流城の貴族/Stromkirk Noble*4
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler*4
灰の盲信者/Ash Zealot*4
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler*4
円環の賢者/Gyre Sage*4
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar*4
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary*4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner*4
地獄乗り/Hellrider*4

ドムリ・ラーデ/Domri Rade*4

踏み鳴らされる地/Stomping Ground*4
根縛りの岩山/Rootbound Crag*4
山/Mountain*10
森/Forest*2


ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampagerがあった方が良い気がする。円環も4/5まで伸びるし、単純に湧血がデッキに合ってる。
後円環活かすなら21枚目の土地でケッシグの狼の地とか、重いところで雷口のヘルカイト入れるとか。
...相手の体制整うまでに倒すデッキだからそこは違うか。


コメント

CRZ-R.
2013年2月21日23:27

こないだ高まる緑でいきなり即死したでござる

ドロイ
2013年2月22日1:50

そもそもこの構成ならドムリが怪しそう。テンポ的に。
その枠ゴーア族にするとか。

malts
2013年2月22日18:35

>SDR! このデッキとは別だけどながみねさんのデッキは非常に好感が持てる。てか使いたい。個人的にもうちょい細部調整してみようかなー

malts
2013年2月22日18:37

>ドロイ テンポ的には勿論そうなんじゃがドムリ無いとラスに弱過ぎ&除去も無いしそもそもクリーチャー過多にする必要も無いしでコンセプトがいまいちになるやも。個人的には2マナ域少しずつ減らすか何かしてでもゴーア族は4入れたい

ドロイ
2013年2月23日1:26

ラスは実験体と少数の絡み根で避けるのがいいかと。
両方場に出てたらラスられても次に5点は入るし。

と思ったけど双方ともランド基盤的にイノシシとは相容れないのか。難しいね。

因みに高まるでCRZ-R.瞬コロしたのは私です。前のターンに出した雷口に
高まってからゴーア族で13点いれた。

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