セレズニア案1

2013年9月23日 TCG全般
Creatures(28)
 4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
 2 森の女人像/Sylvan Caryatid
 2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
 4 復活の声/Voice of Resurgence
 4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
 2 放逐する僧侶/Banisher Priest
 4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
 2 セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
 4 テューンの大天使/Archangel of Thune

Spells(8)
 2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
 2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
 4 ワームの到来/Advent of the Wurm

Lands(24)
 4 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
 4 寺院の庭/Temple Garden
 7 平地/Plains
 9 森/Forest


現行スタンに少なからずいるセレズニアビートのダウングレードver
抜けたマナ基盤2種(アヴァシンの巡礼者、陽花弁の木立ち)の穴はあまりにも大きく、強力なカードにダブル、トリプル、クァドラブルシンボルを要求するこのデッキに課せられた試練。
又銀刃の聖騎士による爆発力も無くなった。

今は3マナ域に強打者の他に放逐する僧侶とヘリオッドの槍が入ってるけど、1t森マナクリスタートを考えると1GWか1GGのマナコストカードを増やすべきかもしれない....
そもそも槍自体がお試し。決定力の底上げとタフネスが3→4、4→5に上がることの意味が結構ありそうなんで入れてみた。デッキに合うかは兎も角下の能力も強いし。
新ペスは検討中だけど、とりあえず今は無しで。

...相手に嵐の息吹のドラゴン出てきたら...\(^o^)/
ちゅーか赤には神々の憤怒もあるし結構きつい
そう考えたらセレチャ増量やサイドの無視or精霊への挑戦が重要な検討課題になってくるね

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