デッキはオルゾフt緑。
R1 ナヤビッグマナ ○○
R2 バントコン ○○
R3 ドランリアニ ××
R4 ナヤ人間 ○○
順当に相性悪いところに負けて3-1で6パックとQP1ゲット。
緑要素で強いなって思ったのがガラクくらいだったんで純正オルゾフに戻すかも。
SB以降はガラクで1枚挿しのシガルダや忌まわしき者の処刑者を持って来れるので強いけど多色化のリスクに見合ってない
R1 ナヤビッグマナ ○○
R2 バントコン ○○
R3 ドランリアニ ××
R4 ナヤ人間 ○○
順当に相性悪いところに負けて3-1で6パックとQP1ゲット。
緑要素で強いなって思ったのがガラクくらいだったんで純正オルゾフに戻すかも。
SB以降はガラクで1枚挿しのシガルダや忌まわしき者の処刑者を持って来れるので強いけど多色化のリスクに見合ってない
気付いたらドランカラーになっていた...
緑でタッチしたのはガヴォニーの居住区と情け知らずのガラク、サイドの死儀礼のシャーマン、鷺群れのシガルダのみ。
スラーグ牙とかも入れたくなってくるけど、そうすると修復の天使も欲しくなってマナクリも入って...と違うデッキになるのが見えてるんで今回はここでストップ。
ショックランドが4→9になり、M10土地が4→7、非白マナ土地が4枚と安定性の欠如と激しいライフロスが著しく出てる。
果たしてこれらの為だけにそこまでする価値はあるのか。
暫く回してみて検証したいと思います。
絡み根の霊やロクソドンの強打者等を入れて完全にドランジャンクにした形は又余裕があれば作りたいと思います。
緑でタッチしたのはガヴォニーの居住区と情け知らずのガラク、サイドの死儀礼のシャーマン、鷺群れのシガルダのみ。
スラーグ牙とかも入れたくなってくるけど、そうすると修復の天使も欲しくなってマナクリも入って...と違うデッキになるのが見えてるんで今回はここでストップ。
ショックランドが4→9になり、M10土地が4→7、非白マナ土地が4枚と安定性の欠如と激しいライフロスが著しく出てる。
果たしてこれらの為だけにそこまでする価値はあるのか。
暫く回してみて検証したいと思います。
絡み根の霊やロクソドンの強打者等を入れて完全にドランジャンクにした形は又余裕があれば作りたいと思います。
(追記)ようやくBeta Client導入
2013年3月21日 TCG全般 コメント (2)まだ実戦してないんで何ともだけどQPが確認しやすくなったのは良い。
season3はラストスパートで構築が調子良かったけど結局10止まり...
今日から始まるseason4はsavannahも貰えるしMOCS目指して頑張ります。
・追記
DEスタン参戦。デッキはいつもの
R1 白黒トークン ×○×
毎試合無形の美徳貼られる。そら強いわ
3試合目は後手1tでショックインして強迫スタート出来たものの相手のハンドが土地*4未練スリップでクロック落とす為に未練落としたら返しで美徳。
流石MO..あるある
R2 エスパーミラクルPWコン ××
両試合マリガンスタート。
1試合目は終末*3→啓示8ドローとかで負け。ラスは良いけど終末は駄目や...
2試合目はこちらの貴種アタックに対して相手からアゾチャが飛んできたんで、カード引きたかったしオルゾフの魔除けで避けてターン返す。
手札に脳蝕願望あるけど相手2マナやしまだ大丈夫→時間の熟達奇跡しました^^→ソリン降臨で負け
勿論ドロップ。
当たり方も悪いし(特に1戦目)相手との噛み合いも悪過ぎた
サイドボードに忘却の輪を積もうと心から思った。
むしろ青タッチして宝球とムーアランド入れようかと思った。
...結構アリだと思った(
season3はラストスパートで構築が調子良かったけど結局10止まり...
今日から始まるseason4はsavannahも貰えるしMOCS目指して頑張ります。
・追記
DEスタン参戦。デッキはいつもの
R1 白黒トークン ×○×
毎試合無形の美徳貼られる。そら強いわ
3試合目は後手1tでショックインして強迫スタート出来たものの相手のハンドが土地*4未練スリップでクロック落とす為に未練落としたら返しで美徳。
流石MO..あるある
R2 エスパーミラクルPWコン ××
両試合マリガンスタート。
1試合目は終末*3→啓示8ドローとかで負け。ラスは良いけど終末は駄目や...
2試合目はこちらの貴種アタックに対して相手からアゾチャが飛んできたんで、カード引きたかったしオルゾフの魔除けで避けてターン返す。
手札に脳蝕願望あるけど相手2マナやしまだ大丈夫→時間の熟達奇跡しました^^→ソリン降臨で負け
勿論ドロップ。
当たり方も悪いし(特に1戦目)相手との噛み合いも悪過ぎた
サイドボードに忘却の輪を積もうと心から思った。
むしろ青タッチして宝球とムーアランド入れようかと思った。
...結構アリだと思った(
前回出た時はトリコの呪禁オーラに初戦でボッコにされて心折れてドロップ。
そういう時もあるさ...
で、今回早朝から参戦してきた。
デッキはいつもの。ミケウスは全抜き。
R1 エスパー ○○
R2 ドランリアニ ×○○
荘厳な大天使のクロックが大きすぎて...
悪鬼の狩人で相手の静穏の天使を弾けたのも強かった
R3 ジャンドコン ○○
R2は脳蝕願望でハンド覗いたらオリヴィア*2と狩り達とか言う最強ハンドだったけど全部捌いて勝ち。
R4 ジャンドアグロ ×○○
相手が1回遅れたらそれだけでこちら有利。反攻者使うまでもないです...って言うかこのマッチアップ反攻者相手のピン除去で残らないしね
4-0でした。
レーティング何とか1800行きました。
リミテは良い感じに下がってます...
引きが強かったのもあるけど苦手なリアニとジャンドコンに勝てたのは素直に嬉しいです
そういう時もあるさ...
で、今回早朝から参戦してきた。
デッキはいつもの。ミケウスは全抜き。
R1 エスパー ○○
R2 ドランリアニ ×○○
荘厳な大天使のクロックが大きすぎて...
悪鬼の狩人で相手の静穏の天使を弾けたのも強かった
R3 ジャンドコン ○○
R2は脳蝕願望でハンド覗いたらオリヴィア*2と狩り達とか言う最強ハンドだったけど全部捌いて勝ち。
R4 ジャンドアグロ ×○○
相手が1回遅れたらそれだけでこちら有利。反攻者使うまでもないです...って言うかこのマッチアップ反攻者相手のピン除去で残らないしね
4-0でした。
レーティング何とか1800行きました。
リミテは良い感じに下がってます...
引きが強かったのもあるけど苦手なリアニとジャンドコンに勝てたのは素直に嬉しいです
GTC4-3-2-2
2013年3月15日 TCG全般とりあえずDEでもシールドはやらないと誓ったもののリミテッド大好きなんでうっかりやった。
何故かボロスの反攻者をキャッチしつつ練達の生術師、生体材料の突然変異が入った神シミックが出来た。
てかシミック好き過ぎて困る...
余裕で3-0しつつチケも回収。
何故かボロスの反攻者をキャッチしつつ練達の生術師、生体材料の突然変異が入った神シミックが出来た。
てかシミック好き過ぎて困る...
余裕で3-0しつつチケも回収。
DEシールドとDEスタン
2013年3月14日 TCG全般シールドはグルール組むけどカード弱過ぎて0-1ドロップ。
悔しいんでお代わりDEスタン。
明日早出なんに...
デッキはいつものオルゾフビート。
R1 呪禁バント ○○
適当にチャンプして荘厳+大天使の霊堂で相手のクロック上回るゲイン量作って勝ち
R2 トリコフラッシュ ○○
何しても勝てるって素晴らしい
俺のデッキ自体ラス効かないわオブゼザード出たらほぼ相手に対処手段無い(少なくとも相手に2枚使わせられる)んでドローゴーしてりゃ相手焦れて何かしらしてくるんでそこを狙えばOK
R3 ナヤ人間 ×○○
1本目はライフ1まで詰められて、場は巻き返したけど灼熱の槍引かれて負け。
2本目は相手ダブマリで忠実な聖騎士ビートして勝ち。
3本目は何とかライフ1で持ちこたえたところでトップから文字通り神ソリンが降りてきて捲って勝ち。正直痺れた
R4 ナヤビッグマナ ○○
大天使の霊堂強過ぎる...かがり火に終始ビビりながら展開して勝ち。
と言う訳でDEでは初?の4-0でした。
やっぱ生物しか入ってないと引くところ一緒で楽だわー
大天使の霊堂強いけど流石に2には戻せないわなあ...
こんだけ生物環境だとボロスの反攻者メインから落とせないし
悔しいんでお代わりDEスタン。
明日早出なんに...
デッキはいつものオルゾフビート。
R1 呪禁バント ○○
適当にチャンプして荘厳+大天使の霊堂で相手のクロック上回るゲイン量作って勝ち
R2 トリコフラッシュ ○○
何しても勝てるって素晴らしい
俺のデッキ自体ラス効かないわオブゼザード出たらほぼ相手に対処手段無い(少なくとも相手に2枚使わせられる)んでドローゴーしてりゃ相手焦れて何かしらしてくるんでそこを狙えばOK
R3 ナヤ人間 ×○○
1本目はライフ1まで詰められて、場は巻き返したけど灼熱の槍引かれて負け。
2本目は相手ダブマリで忠実な聖騎士ビートして勝ち。
3本目は何とかライフ1で持ちこたえたところでトップから文字通り神ソリンが降りてきて捲って勝ち。正直痺れた
R4 ナヤビッグマナ ○○
大天使の霊堂強過ぎる...かがり火に終始ビビりながら展開して勝ち。
と言う訳でDEでは初?の4-0でした。
やっぱ生物しか入ってないと引くところ一緒で楽だわー
大天使の霊堂強いけど流石に2には戻せないわなあ...
こんだけ生物環境だとボロスの反攻者メインから落とせないし
スタンDE♯2と白黒ビート
2013年3月12日 TCG全般 コメント (2)デッキは昨日と一緒だけど思い切って怪しかった銀刃の聖騎士と教区の勇者を全抜き。
代わりに入れたのはボロスの反攻者*4、悪鬼の狩人*1、月皇ミケウス*1の追加。
とりま現状のレシピ。
Creatures(26)
4 宿命の旅人
4 カルテルの貴種
4 忠実な聖騎士
4 ボロスの反攻者
1 悪鬼の狩人
4 荘厳な大天使
3 幽霊議員オブゼザード
2 月皇ミケウス
Spells(10)
4 オルゾフの魔除け
4 未練ある魂
2 イニストラードの君主、ソリン
Lands(24)
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
4 オルゾフのギルド門
2 魂の洞窟
1 沼
9 平地
Side Board(15)
2 悲劇的な過ち
2 死の重み
2 忌まわしき者の処刑者
1 幽霊議員オブゼザード
2 トーモッドの墓所
2 強迫
3 脳蝕願望
1 地下世界の人脈
メインの白ミケはお試し中。引かないんで全然分からん...
そんなこんなでスタンDE
R1 ドブン型グルール ○○
R2 UGテンポ ○○
R3 ドブン型ナヤ人間 ××
R4 ドランリアニ ××
一応負けゲームの反省。
R3-1 反攻者4枚引いたけど1回ブロックの処理ミスってそれが響いてカルテルの貴種を失い負け。
R3-2 反攻者どころか除去1枚も引かないようじゃ無理
R4-1 押し返せそうな盤面まで持って行ったところで相手のトップがビヒモス
R4-2 後手マリガン後土地1とトーモッド、他全てがあるハンドをキープして死ぬまで土地1
全てはR3-1だったなあ...
代わりに入れたのはボロスの反攻者*4、悪鬼の狩人*1、月皇ミケウス*1の追加。
とりま現状のレシピ。
Creatures(26)
4 宿命の旅人
4 カルテルの貴種
4 忠実な聖騎士
4 ボロスの反攻者
1 悪鬼の狩人
4 荘厳な大天使
3 幽霊議員オブゼザード
2 月皇ミケウス
Spells(10)
4 オルゾフの魔除け
4 未練ある魂
2 イニストラードの君主、ソリン
Lands(24)
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
4 オルゾフのギルド門
2 魂の洞窟
1 沼
9 平地
Side Board(15)
2 悲劇的な過ち
2 死の重み
2 忌まわしき者の処刑者
1 幽霊議員オブゼザード
2 トーモッドの墓所
2 強迫
3 脳蝕願望
1 地下世界の人脈
メインの白ミケはお試し中。引かないんで全然分からん...
そんなこんなでスタンDE
R1 ドブン型グルール ○○
R2 UGテンポ ○○
R3 ドブン型ナヤ人間 ××
R4 ドランリアニ ××
一応負けゲームの反省。
R3-1 反攻者4枚引いたけど1回ブロックの処理ミスってそれが響いてカルテルの貴種を失い負け。
R3-2 反攻者どころか除去1枚も引かないようじゃ無理
R4-1 押し返せそうな盤面まで持って行ったところで相手のトップがビヒモス
R4-2 後手マリガン後土地1とトーモッド、他全てがあるハンドをキープして死ぬまで土地1
全てはR3-1だったなあ...
デッキは白黒人間とトークンのハイブリッド。
結構形変わってオリジナル感が出てきた。
R1 WUB Esper ○○
R2 BRG Jund ××
R3 UG Tempo ○○
R4 BRG Jund Zombie ○×○
R2のジャンド戦はラクドスの復活で未練2枚捨てて勝ったと思ったけどハンド0からの相手の引きが狩り達狩り達スラーグとかで負け。
R4で1本取られたのは死ぬ直前まで土地が3枚でストップ。手札は荘厳*4オブゼザード*2とか
コントロールにもこっち全除去そんなに効果無いわ遅くないわで有利付くし、ビートにも適当にチャンプしてスピリットビート+荘厳で勝てる。
結構良いデッキだけどジャンドだけは駄目だ...
結構形変わってオリジナル感が出てきた。
R1 WUB Esper ○○
R2 BRG Jund ××
R3 UG Tempo ○○
R4 BRG Jund Zombie ○×○
R2のジャンド戦はラクドスの復活で未練2枚捨てて勝ったと思ったけどハンド0からの相手の引きが狩り達狩り達スラーグとかで負け。
R4で1本取られたのは死ぬ直前まで土地が3枚でストップ。手札は荘厳*4オブゼザード*2とか
コントロールにもこっち全除去そんなに効果無いわ遅くないわで有利付くし、ビートにも適当にチャンプしてスピリットビート+荘厳で勝てる。
結構良いデッキだけどジャンドだけは駄目だ...
MOで再びスタン。
デッキは白黒人間と言う何とも...
ボロスの反攻者(サイド)もカルテルの貴種もこんな強いとは思わなんだ
ナヤ人間とかお客さんじゃないですか...
デッキは白黒人間と言う何とも...
ボロスの反攻者(サイド)もカルテルの貴種もこんな強いとは思わなんだ
ナヤ人間とかお客さんじゃないですか...
今日は大会だったのだが仕事が10時前までであえなく不参加。
残念で仕方ありません
暫く家を建てる関係で元々少ない休日がほぼ全て潰れるので年内のMTG大会への参加は難しいです。
家が建ったらそれ以降は結婚式の準備もあるしね
なんでもしも時間が空いてリアルマジック出来る機会があれば、どんなデュエルになっても楽しくなるよう1戦1戦を大切にしたいと思います。
残念で仕方ありません
暫く家を建てる関係で元々少ない休日がほぼ全て潰れるので年内のMTG大会への参加は難しいです。
家が建ったらそれ以降は結婚式の準備もあるしね
なんでもしも時間が空いてリアルマジック出来る機会があれば、どんなデュエルになっても楽しくなるよう1戦1戦を大切にしたいと思います。
流城の貴族/Stromkirk Noble*4
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler*4
灰の盲信者/Ash Zealot*4
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler*4
円環の賢者/Gyre Sage*4
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar*4
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary*4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner*4
地獄乗り/Hellrider*4
ドムリ・ラーデ/Domri Rade*4
踏み鳴らされる地/Stomping Ground*4
根縛りの岩山/Rootbound Crag*4
山/Mountain*10
森/Forest*2
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampagerがあった方が良い気がする。円環も4/5まで伸びるし、単純に湧血がデッキに合ってる。
後円環活かすなら21枚目の土地でケッシグの狼の地とか、重いところで雷口のヘルカイト入れるとか。
...相手の体制整うまでに倒すデッキだからそこは違うか。
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler*4
灰の盲信者/Ash Zealot*4
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler*4
円環の賢者/Gyre Sage*4
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar*4
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary*4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner*4
地獄乗り/Hellrider*4
ドムリ・ラーデ/Domri Rade*4
踏み鳴らされる地/Stomping Ground*4
根縛りの岩山/Rootbound Crag*4
山/Mountain*10
森/Forest*2
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampagerがあった方が良い気がする。円環も4/5まで伸びるし、単純に湧血がデッキに合ってる。
後円環活かすなら21枚目の土地でケッシグの狼の地とか、重いところで雷口のヘルカイト入れるとか。
...相手の体制整うまでに倒すデッキだからそこは違うか。
8-4参加時のこと。
1回戦相手がロスコネだったんで近くのコンビニに行く→勝利
2回戦は普通にデュエルするも、相手の回りが微妙で瞬殺*2
しかしもう一方のデュエルが対戦相手ロスコネで動かず→対戦相手登場でデュエル開始
俺は風呂→サッパリ
...まだ1-0とか
ちょっとロスコネ祭り過ぎてダルい
あ、デッキは至って普通のシミックです。進化大好き
1回戦相手がロスコネだったんで近くのコンビニに行く→勝利
2回戦は普通にデュエルするも、相手の回りが微妙で瞬殺*2
しかしもう一方のデュエルが対戦相手ロスコネで動かず→対戦相手登場でデュエル開始
俺は風呂→サッパリ
...まだ1-0とか
ちょっとロスコネ祭り過ぎてダルい
あ、デッキは至って普通のシミックです。進化大好き
ここ2回くらい連続で3-0したんで。
1回目はディミーア気味にピックしてたけど流れが微妙で急遽2パック目中盤からシミックに変更。
そしたら3パック目がボムは無いけど優良コモンがだだ流れでそこそこのシミックに何とか仕上がる。
1マナ進化3枚に2マナ進化4枚はアカン。
ザーメクのギルド魔道士は最強。
軟泥の変転は微妙...置くタイミングが全く無かった
急速混成はつよい(小学生並みの感想
2回目は純正グルール...に鋳造所の勇者をタッチ。
激情の耕作強過ぎ。後塔の防衛はもっと強い。
後8マナ9/9ピックしたけど7マナすら到達せずにゲーム終わるんで別にいらなかった
1回目はディミーア気味にピックしてたけど流れが微妙で急遽2パック目中盤からシミックに変更。
そしたら3パック目がボムは無いけど優良コモンがだだ流れでそこそこのシミックに何とか仕上がる。
1マナ進化3枚に2マナ進化4枚はアカン。
ザーメクのギルド魔道士は最強。
軟泥の変転は微妙...置くタイミングが全く無かった
急速混成はつよい(小学生並みの感想
2回目は純正グルール...に鋳造所の勇者をタッチ。
激情の耕作強過ぎ。後塔の防衛はもっと強い。
後8マナ9/9ピックしたけど7マナすら到達せずにゲーム終わるんで別にいらなかった
SDR!とシールドの練習。
12パック使ってオロス対インテットになり、インテットの4戦4勝に終わりました...
あ、でもギデオンはめちゃ強かったです。
12パック使ってオロス対インテットになり、インテットの4戦4勝に終わりました...
あ、でもギデオンはめちゃ強かったです。
3回ほど参加。
ギルドは全部ボロス。
...とりあえず全試合マリガンの嵐で試合になりませんでした。
初手が安定で土地0~1とかどうしろと。
持ち帰りは戦導者オレリア、ドムリ・ラーデ、赤緑ショックランド、墓所の怪異、群勢の忠節者辺り。
18パックからこれなら上等ですね。
ギルドは全部ボロス。
...とりあえず全試合マリガンの嵐で試合になりませんでした。
初手が安定で土地0~1とかどうしろと。
持ち帰りは戦導者オレリア、ドムリ・ラーデ、赤緑ショックランド、墓所の怪異、群勢の忠節者辺り。
18パックからこれなら上等ですね。
言語は英語のみ。
灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash
墓所の怪異/Crypt Ghast
モークラットのバンシー/Morkrut Banshee
下水溜まり/Sewerdreg
精神石/Mind Stone(ウェザーライト版のみ)
殺し/Snuff Out
殺戮の契約/Slaughter Pact
伝国の玉璽/Imperial Seal
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
沼/Swamp(APACお墓)
灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash
墓所の怪異/Crypt Ghast
モークラットのバンシー/Morkrut Banshee
下水溜まり/Sewerdreg
精神石/Mind Stone(ウェザーライト版のみ)
殺し/Snuff Out
殺戮の契約/Slaughter Pact
伝国の玉璽/Imperial Seal
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
沼/Swamp(APACお墓)
ドロイはカードのサルベージありがとうございました。
後SDR!はシールド練習用パック助かったぜ
因みに組んだデッキはオルゾフタッチ赤で破壊のオーガと空騎士の軍団兵。
プリズムとボロスのギルド門*2からの安定供給を目指します。
後レアはオブゼザード?やら。
グダれば勝てそうですが最強筆頭のボロスに対抗出来る2マナ域が薄かったのでGPではギリギリ初日抜け出来ないくらいでしょう
後SDR!はシールド練習用パック助かったぜ
因みに組んだデッキはオルゾフタッチ赤で破壊のオーガと空騎士の軍団兵。
プリズムとボロスのギルド門*2からの安定供給を目指します。
後レアはオブゼザード?やら。
グダれば勝てそうですが最強筆頭のボロスに対抗出来る2マナ域が薄かったのでGPではギリギリ初日抜け出来ないくらいでしょう