前回出た時はトリコの呪禁オーラに初戦でボッコにされて心折れてドロップ。
そういう時もあるさ...
で、今回早朝から参戦してきた。
デッキはいつもの。ミケウスは全抜き。
R1 エスパー ○○
R2 ドランリアニ ×○○
荘厳な大天使のクロックが大きすぎて...
悪鬼の狩人で相手の静穏の天使を弾けたのも強かった
R3 ジャンドコン ○○
R2は脳蝕願望でハンド覗いたらオリヴィア*2と狩り達とか言う最強ハンドだったけど全部捌いて勝ち。
R4 ジャンドアグロ ×○○
相手が1回遅れたらそれだけでこちら有利。反攻者使うまでもないです...って言うかこのマッチアップ反攻者相手のピン除去で残らないしね
4-0でした。
レーティング何とか1800行きました。
リミテは良い感じに下がってます...
引きが強かったのもあるけど苦手なリアニとジャンドコンに勝てたのは素直に嬉しいです
そういう時もあるさ...
で、今回早朝から参戦してきた。
デッキはいつもの。ミケウスは全抜き。
R1 エスパー ○○
R2 ドランリアニ ×○○
荘厳な大天使のクロックが大きすぎて...
悪鬼の狩人で相手の静穏の天使を弾けたのも強かった
R3 ジャンドコン ○○
R2は脳蝕願望でハンド覗いたらオリヴィア*2と狩り達とか言う最強ハンドだったけど全部捌いて勝ち。
R4 ジャンドアグロ ×○○
相手が1回遅れたらそれだけでこちら有利。反攻者使うまでもないです...って言うかこのマッチアップ反攻者相手のピン除去で残らないしね
4-0でした。
レーティング何とか1800行きました。
リミテは良い感じに下がってます...
引きが強かったのもあるけど苦手なリアニとジャンドコンに勝てたのは素直に嬉しいです
GTC4-3-2-2
2013年3月15日 TCG全般とりあえずDEでもシールドはやらないと誓ったもののリミテッド大好きなんでうっかりやった。
何故かボロスの反攻者をキャッチしつつ練達の生術師、生体材料の突然変異が入った神シミックが出来た。
てかシミック好き過ぎて困る...
余裕で3-0しつつチケも回収。
何故かボロスの反攻者をキャッチしつつ練達の生術師、生体材料の突然変異が入った神シミックが出来た。
てかシミック好き過ぎて困る...
余裕で3-0しつつチケも回収。
DEシールドとDEスタン
2013年3月14日 TCG全般シールドはグルール組むけどカード弱過ぎて0-1ドロップ。
悔しいんでお代わりDEスタン。
明日早出なんに...
デッキはいつものオルゾフビート。
R1 呪禁バント ○○
適当にチャンプして荘厳+大天使の霊堂で相手のクロック上回るゲイン量作って勝ち
R2 トリコフラッシュ ○○
何しても勝てるって素晴らしい
俺のデッキ自体ラス効かないわオブゼザード出たらほぼ相手に対処手段無い(少なくとも相手に2枚使わせられる)んでドローゴーしてりゃ相手焦れて何かしらしてくるんでそこを狙えばOK
R3 ナヤ人間 ×○○
1本目はライフ1まで詰められて、場は巻き返したけど灼熱の槍引かれて負け。
2本目は相手ダブマリで忠実な聖騎士ビートして勝ち。
3本目は何とかライフ1で持ちこたえたところでトップから文字通り神ソリンが降りてきて捲って勝ち。正直痺れた
R4 ナヤビッグマナ ○○
大天使の霊堂強過ぎる...かがり火に終始ビビりながら展開して勝ち。
と言う訳でDEでは初?の4-0でした。
やっぱ生物しか入ってないと引くところ一緒で楽だわー
大天使の霊堂強いけど流石に2には戻せないわなあ...
こんだけ生物環境だとボロスの反攻者メインから落とせないし
悔しいんでお代わりDEスタン。
明日早出なんに...
デッキはいつものオルゾフビート。
R1 呪禁バント ○○
適当にチャンプして荘厳+大天使の霊堂で相手のクロック上回るゲイン量作って勝ち
R2 トリコフラッシュ ○○
何しても勝てるって素晴らしい
俺のデッキ自体ラス効かないわオブゼザード出たらほぼ相手に対処手段無い(少なくとも相手に2枚使わせられる)んでドローゴーしてりゃ相手焦れて何かしらしてくるんでそこを狙えばOK
R3 ナヤ人間 ×○○
1本目はライフ1まで詰められて、場は巻き返したけど灼熱の槍引かれて負け。
2本目は相手ダブマリで忠実な聖騎士ビートして勝ち。
3本目は何とかライフ1で持ちこたえたところでトップから文字通り神ソリンが降りてきて捲って勝ち。正直痺れた
R4 ナヤビッグマナ ○○
大天使の霊堂強過ぎる...かがり火に終始ビビりながら展開して勝ち。
と言う訳でDEでは初?の4-0でした。
やっぱ生物しか入ってないと引くところ一緒で楽だわー
大天使の霊堂強いけど流石に2には戻せないわなあ...
こんだけ生物環境だとボロスの反攻者メインから落とせないし
スタンDE♯2と白黒ビート
2013年3月12日 TCG全般 コメント (2)デッキは昨日と一緒だけど思い切って怪しかった銀刃の聖騎士と教区の勇者を全抜き。
代わりに入れたのはボロスの反攻者*4、悪鬼の狩人*1、月皇ミケウス*1の追加。
とりま現状のレシピ。
Creatures(26)
4 宿命の旅人
4 カルテルの貴種
4 忠実な聖騎士
4 ボロスの反攻者
1 悪鬼の狩人
4 荘厳な大天使
3 幽霊議員オブゼザード
2 月皇ミケウス
Spells(10)
4 オルゾフの魔除け
4 未練ある魂
2 イニストラードの君主、ソリン
Lands(24)
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
4 オルゾフのギルド門
2 魂の洞窟
1 沼
9 平地
Side Board(15)
2 悲劇的な過ち
2 死の重み
2 忌まわしき者の処刑者
1 幽霊議員オブゼザード
2 トーモッドの墓所
2 強迫
3 脳蝕願望
1 地下世界の人脈
メインの白ミケはお試し中。引かないんで全然分からん...
そんなこんなでスタンDE
R1 ドブン型グルール ○○
R2 UGテンポ ○○
R3 ドブン型ナヤ人間 ××
R4 ドランリアニ ××
一応負けゲームの反省。
R3-1 反攻者4枚引いたけど1回ブロックの処理ミスってそれが響いてカルテルの貴種を失い負け。
R3-2 反攻者どころか除去1枚も引かないようじゃ無理
R4-1 押し返せそうな盤面まで持って行ったところで相手のトップがビヒモス
R4-2 後手マリガン後土地1とトーモッド、他全てがあるハンドをキープして死ぬまで土地1
全てはR3-1だったなあ...
代わりに入れたのはボロスの反攻者*4、悪鬼の狩人*1、月皇ミケウス*1の追加。
とりま現状のレシピ。
Creatures(26)
4 宿命の旅人
4 カルテルの貴種
4 忠実な聖騎士
4 ボロスの反攻者
1 悪鬼の狩人
4 荘厳な大天使
3 幽霊議員オブゼザード
2 月皇ミケウス
Spells(10)
4 オルゾフの魔除け
4 未練ある魂
2 イニストラードの君主、ソリン
Lands(24)
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
4 オルゾフのギルド門
2 魂の洞窟
1 沼
9 平地
Side Board(15)
2 悲劇的な過ち
2 死の重み
2 忌まわしき者の処刑者
1 幽霊議員オブゼザード
2 トーモッドの墓所
2 強迫
3 脳蝕願望
1 地下世界の人脈
メインの白ミケはお試し中。引かないんで全然分からん...
そんなこんなでスタンDE
R1 ドブン型グルール ○○
R2 UGテンポ ○○
R3 ドブン型ナヤ人間 ××
R4 ドランリアニ ××
一応負けゲームの反省。
R3-1 反攻者4枚引いたけど1回ブロックの処理ミスってそれが響いてカルテルの貴種を失い負け。
R3-2 反攻者どころか除去1枚も引かないようじゃ無理
R4-1 押し返せそうな盤面まで持って行ったところで相手のトップがビヒモス
R4-2 後手マリガン後土地1とトーモッド、他全てがあるハンドをキープして死ぬまで土地1
全てはR3-1だったなあ...
デッキは白黒人間とトークンのハイブリッド。
結構形変わってオリジナル感が出てきた。
R1 WUB Esper ○○
R2 BRG Jund ××
R3 UG Tempo ○○
R4 BRG Jund Zombie ○×○
R2のジャンド戦はラクドスの復活で未練2枚捨てて勝ったと思ったけどハンド0からの相手の引きが狩り達狩り達スラーグとかで負け。
R4で1本取られたのは死ぬ直前まで土地が3枚でストップ。手札は荘厳*4オブゼザード*2とか
コントロールにもこっち全除去そんなに効果無いわ遅くないわで有利付くし、ビートにも適当にチャンプしてスピリットビート+荘厳で勝てる。
結構良いデッキだけどジャンドだけは駄目だ...
結構形変わってオリジナル感が出てきた。
R1 WUB Esper ○○
R2 BRG Jund ××
R3 UG Tempo ○○
R4 BRG Jund Zombie ○×○
R2のジャンド戦はラクドスの復活で未練2枚捨てて勝ったと思ったけどハンド0からの相手の引きが狩り達狩り達スラーグとかで負け。
R4で1本取られたのは死ぬ直前まで土地が3枚でストップ。手札は荘厳*4オブゼザード*2とか
コントロールにもこっち全除去そんなに効果無いわ遅くないわで有利付くし、ビートにも適当にチャンプしてスピリットビート+荘厳で勝てる。
結構良いデッキだけどジャンドだけは駄目だ...
MOで再びスタン。
デッキは白黒人間と言う何とも...
ボロスの反攻者(サイド)もカルテルの貴種もこんな強いとは思わなんだ
ナヤ人間とかお客さんじゃないですか...
デッキは白黒人間と言う何とも...
ボロスの反攻者(サイド)もカルテルの貴種もこんな強いとは思わなんだ
ナヤ人間とかお客さんじゃないですか...
今日は大会だったのだが仕事が10時前までであえなく不参加。
残念で仕方ありません
暫く家を建てる関係で元々少ない休日がほぼ全て潰れるので年内のMTG大会への参加は難しいです。
家が建ったらそれ以降は結婚式の準備もあるしね
なんでもしも時間が空いてリアルマジック出来る機会があれば、どんなデュエルになっても楽しくなるよう1戦1戦を大切にしたいと思います。
残念で仕方ありません
暫く家を建てる関係で元々少ない休日がほぼ全て潰れるので年内のMTG大会への参加は難しいです。
家が建ったらそれ以降は結婚式の準備もあるしね
なんでもしも時間が空いてリアルマジック出来る機会があれば、どんなデュエルになっても楽しくなるよう1戦1戦を大切にしたいと思います。
流城の貴族/Stromkirk Noble*4
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler*4
灰の盲信者/Ash Zealot*4
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler*4
円環の賢者/Gyre Sage*4
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar*4
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary*4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner*4
地獄乗り/Hellrider*4
ドムリ・ラーデ/Domri Rade*4
踏み鳴らされる地/Stomping Ground*4
根縛りの岩山/Rootbound Crag*4
山/Mountain*10
森/Forest*2
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampagerがあった方が良い気がする。円環も4/5まで伸びるし、単純に湧血がデッキに合ってる。
後円環活かすなら21枚目の土地でケッシグの狼の地とか、重いところで雷口のヘルカイト入れるとか。
...相手の体制整うまでに倒すデッキだからそこは違うか。
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler*4
灰の盲信者/Ash Zealot*4
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler*4
円環の賢者/Gyre Sage*4
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar*4
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary*4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner*4
地獄乗り/Hellrider*4
ドムリ・ラーデ/Domri Rade*4
踏み鳴らされる地/Stomping Ground*4
根縛りの岩山/Rootbound Crag*4
山/Mountain*10
森/Forest*2
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampagerがあった方が良い気がする。円環も4/5まで伸びるし、単純に湧血がデッキに合ってる。
後円環活かすなら21枚目の土地でケッシグの狼の地とか、重いところで雷口のヘルカイト入れるとか。
...相手の体制整うまでに倒すデッキだからそこは違うか。
8-4参加時のこと。
1回戦相手がロスコネだったんで近くのコンビニに行く→勝利
2回戦は普通にデュエルするも、相手の回りが微妙で瞬殺*2
しかしもう一方のデュエルが対戦相手ロスコネで動かず→対戦相手登場でデュエル開始
俺は風呂→サッパリ
...まだ1-0とか
ちょっとロスコネ祭り過ぎてダルい
あ、デッキは至って普通のシミックです。進化大好き
1回戦相手がロスコネだったんで近くのコンビニに行く→勝利
2回戦は普通にデュエルするも、相手の回りが微妙で瞬殺*2
しかしもう一方のデュエルが対戦相手ロスコネで動かず→対戦相手登場でデュエル開始
俺は風呂→サッパリ
...まだ1-0とか
ちょっとロスコネ祭り過ぎてダルい
あ、デッキは至って普通のシミックです。進化大好き
ここ2回くらい連続で3-0したんで。
1回目はディミーア気味にピックしてたけど流れが微妙で急遽2パック目中盤からシミックに変更。
そしたら3パック目がボムは無いけど優良コモンがだだ流れでそこそこのシミックに何とか仕上がる。
1マナ進化3枚に2マナ進化4枚はアカン。
ザーメクのギルド魔道士は最強。
軟泥の変転は微妙...置くタイミングが全く無かった
急速混成はつよい(小学生並みの感想
2回目は純正グルール...に鋳造所の勇者をタッチ。
激情の耕作強過ぎ。後塔の防衛はもっと強い。
後8マナ9/9ピックしたけど7マナすら到達せずにゲーム終わるんで別にいらなかった
1回目はディミーア気味にピックしてたけど流れが微妙で急遽2パック目中盤からシミックに変更。
そしたら3パック目がボムは無いけど優良コモンがだだ流れでそこそこのシミックに何とか仕上がる。
1マナ進化3枚に2マナ進化4枚はアカン。
ザーメクのギルド魔道士は最強。
軟泥の変転は微妙...置くタイミングが全く無かった
急速混成はつよい(小学生並みの感想
2回目は純正グルール...に鋳造所の勇者をタッチ。
激情の耕作強過ぎ。後塔の防衛はもっと強い。
後8マナ9/9ピックしたけど7マナすら到達せずにゲーム終わるんで別にいらなかった
SDR!とシールドの練習。
12パック使ってオロス対インテットになり、インテットの4戦4勝に終わりました...
あ、でもギデオンはめちゃ強かったです。
12パック使ってオロス対インテットになり、インテットの4戦4勝に終わりました...
あ、でもギデオンはめちゃ強かったです。
3回ほど参加。
ギルドは全部ボロス。
...とりあえず全試合マリガンの嵐で試合になりませんでした。
初手が安定で土地0~1とかどうしろと。
持ち帰りは戦導者オレリア、ドムリ・ラーデ、赤緑ショックランド、墓所の怪異、群勢の忠節者辺り。
18パックからこれなら上等ですね。
ギルドは全部ボロス。
...とりあえず全試合マリガンの嵐で試合になりませんでした。
初手が安定で土地0~1とかどうしろと。
持ち帰りは戦導者オレリア、ドムリ・ラーデ、赤緑ショックランド、墓所の怪異、群勢の忠節者辺り。
18パックからこれなら上等ですね。
言語は英語のみ。
灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash
墓所の怪異/Crypt Ghast
モークラットのバンシー/Morkrut Banshee
下水溜まり/Sewerdreg
精神石/Mind Stone(ウェザーライト版のみ)
殺し/Snuff Out
殺戮の契約/Slaughter Pact
伝国の玉璽/Imperial Seal
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
沼/Swamp(APACお墓)
灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash
墓所の怪異/Crypt Ghast
モークラットのバンシー/Morkrut Banshee
下水溜まり/Sewerdreg
精神石/Mind Stone(ウェザーライト版のみ)
殺し/Snuff Out
殺戮の契約/Slaughter Pact
伝国の玉璽/Imperial Seal
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
沼/Swamp(APACお墓)
ドロイはカードのサルベージありがとうございました。
後SDR!はシールド練習用パック助かったぜ
因みに組んだデッキはオルゾフタッチ赤で破壊のオーガと空騎士の軍団兵。
プリズムとボロスのギルド門*2からの安定供給を目指します。
後レアはオブゼザード?やら。
グダれば勝てそうですが最強筆頭のボロスに対抗出来る2マナ域が薄かったのでGPではギリギリ初日抜け出来ないくらいでしょう
後SDR!はシールド練習用パック助かったぜ
因みに組んだデッキはオルゾフタッチ赤で破壊のオーガと空騎士の軍団兵。
プリズムとボロスのギルド門*2からの安定供給を目指します。
後レアはオブゼザード?やら。
グダれば勝てそうですが最強筆頭のボロスに対抗出来る2マナ域が薄かったのでGPではギリギリ初日抜け出来ないくらいでしょう
行くとしたらダルいし飛行機なんだけど、そうすると往復+2泊だけで45k飛ぶって言うブルジョアっぷり。
モチベ高いなら全然問題無いんだけど、今回そこまででも無い上リミテッドで多少の運も入るのがなあ...
今年はGPこれしか出れないし賛美したらしただけど...
行くなら練習くらいはしたいね
とりあえず今月中に決めないと。飛行機の料金の兼ね合いもあるし
モチベ高いなら全然問題無いんだけど、今回そこまででも無い上リミテッドで多少の運も入るのがなあ...
今年はGPこれしか出れないし賛美したらしただけど...
行くなら練習くらいはしたいね
とりあえず今月中に決めないと。飛行機の料金の兼ね合いもあるし
赤単にボロスチャームとサリア入れればデッキになるんじゃないかな(震え声
2マナ4点とラス耐性は流石にチャームの域を超えてるだろ...
二段攻撃も戦闘を有利に運べるし普通に使える
普通に組むとセレズニア、ナヤ以外には有利付きそうだけどこの2つには明確に不利...つーか強打者、修復のタフ4がきつい
まあミジウムと輪積めば行けそうだけどやり過ぎるとサリアで...
スラーグも今回出た2マナ3点火力で脅威半減だし、白の3マナ3/3でX呪文御三家に対処出来るし(特に啓示)
後は優秀な3マナ域がもう少し揃えば形になる気はする
1マナ生物の強いところとピン除去が来れば最高
2マナ4点とラス耐性は流石にチャームの域を超えてるだろ...
二段攻撃も戦闘を有利に運べるし普通に使える
普通に組むとセレズニア、ナヤ以外には有利付きそうだけどこの2つには明確に不利...つーか強打者、修復のタフ4がきつい
まあミジウムと輪積めば行けそうだけどやり過ぎるとサリアで...
スラーグも今回出た2マナ3点火力で脅威半減だし、白の3マナ3/3でX呪文御三家に対処出来るし(特に啓示)
後は優秀な3マナ域がもう少し揃えば形になる気はする
1マナ生物の強いところとピン除去が来れば最高
4マナ5/5、4マナ4/4の2大ゴルガリレア取って、刺し傷2枚とかの普通に強いゴルガリ。
1戦目は普通に取って、2戦目の対アズリウスで家のブレーカーが落ちてPCダウン、その後PCの復旧に10分以上掛かって負け\(^o^)/
他に言うことは無い
1戦目は普通に取って、2戦目の対アズリウスで家のブレーカーが落ちてPCダウン、その後PCの復旧に10分以上掛かって負け\(^o^)/
他に言うことは無い
どうぶつの森やりながらCUBEやってた。
意志薄弱ェ...
2回やって3没と3勝。
どっちもエスパーで、3没の方は普通にボードコントロール(主に土地攻めるタイプ)、3勝の方はリアニをタッチした感じ。
最初のデッキの2戦目で相手2t目黒蓮→チャネル→歯と爪→エムラクールと緑タイタンってされても勝った時は流石CUBEだなーと思いました(小波感
2回目はこれはこれで相手1t目に黒連から復讐のアジャニ出てきたりしても勝ったり、相手の場に神ジェイス、タミヨウ、普通ガラクと出てから一瞬で全PWを葬ったり、荒廃鋼の巨像を対処するのが1t遅れたけど捲ったり...
CUBE謎過ぎるわ
今回のMVPは神ソリンとティレル。
次点で雲間を泳ぐものと潮の虚ろの漕ぎ手。後ノーン様
ティレル対立が決まったり、神ソリンの紋章で地味に相手のヴィダルケンの枷から逃げたりと大活躍。
後こいつらのトークンを餌にして繰り返す悪夢が...\(^o^)/
とりあえずエスパーカラーは大正義。
丸くて何でも出来るのは大事やね
意志薄弱ェ...
2回やって3没と3勝。
どっちもエスパーで、3没の方は普通にボードコントロール(主に土地攻めるタイプ)、3勝の方はリアニをタッチした感じ。
最初のデッキの2戦目で相手2t目黒蓮→チャネル→歯と爪→エムラクールと緑タイタンってされても勝った時は流石CUBEだなーと思いました(小波感
2回目はこれはこれで相手1t目に黒連から復讐のアジャニ出てきたりしても勝ったり、相手の場に神ジェイス、タミヨウ、普通ガラクと出てから一瞬で全PWを葬ったり、荒廃鋼の巨像を対処するのが1t遅れたけど捲ったり...
CUBE謎過ぎるわ
今回のMVPは神ソリンとティレル。
次点で雲間を泳ぐものと潮の虚ろの漕ぎ手。後ノーン様
ティレル対立が決まったり、神ソリンの紋章で地味に相手のヴィダルケンの枷から逃げたりと大活躍。
後こいつらのトークンを餌にして繰り返す悪夢が...\(^o^)/
とりあえずエスパーカラーは大正義。
丸くて何でも出来るのは大事やね