更新してなかったけど毎日moしてました。
デッキは普通なんに理不尽な2没ばっかで書く気ナッシヴァル
今日はジャンド+《スラクジムンダール/Thraximundar》
流石神話レア、これだけで勝てるわぁ...
あ、日選は1-3-1とか言う物体でした。
バント使いがラス使いに4回当たったら無理だって...
デッキは普通なんに理不尽な2没ばっかで書く気ナッシヴァル
今日はジャンド+《スラクジムンダール/Thraximundar》
流石神話レア、これだけで勝てるわぁ...
あ、日選は1-3-1とか言う物体でした。
バント使いがラス使いに4回当たったら無理だって...
割とこっちメインで良いんじゃね?
2009年6月26日 TCG全般mixiとかめんどいし
今日はリア充タイムでした。
詳しくは割愛。
で、その後ALACONARB8-4ドラァ(←
デッキは2度とやらないと誓ったバントです...。
《冷静な天使/Stoic Angel》→《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》→《アクラサの従者/Akrasan Squire》と流れはあって、除去こそ《破門/Excommunicate》《結晶化/Crystallization》《威圧の王笏/Scepter of Dominance》しか無いもののまあコンバットトリックあり、クリーチャ―はかなり強い、マナ安定のかなり強いバントが出来た。
特に4マナ域は《エスパーの鵜/Esper Cormorants》*2と《冷静な天使/Stoic Angel》とか無双。
round1 5色?
1.《バントの信刃/Bant Sureblade》と《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》でビートしてたら勝った。
《アクラサの従者/Akrasan Squire》が《ジャンドの滞留者/Jund Sojourners》サイクリングでシャクられたけど関係ねぇよ
相手遅過ぎて話にならん
2.《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》がサイクリングドローで大きくなったりして勝ち。
《精神の誓約/Covenant of Minds》の3枚に《冷静な天使/Stoic Angel》あったけど、5枚ドローにするとコアトルがガチムチになるから相手選択の余地無しとか可哀想過ぎる...
round2 ガチ5色
1.ホモレモン
2.《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》で捲られて負け。はいはいハンマーハンマー
3.又ハンマー出るも、こっちのクロック大き過ぎて回復量足りないとかどんだけこっちのクリーチャ―優秀なんだ...
《野生のレオトー/Wild Leotau》とか割とゴミですね
round3 グリクシス
1.《冷静な天使/Stoic Angel》出したら、相手の飛行+《命運縫い/Fatestitcher》で逆に嵌められて負け。
2.《困惑の石/Cumber Stone》強いよとか喜んでたけど、ライフ5まで減らされて《マルフェゴールの息/Breath of Malfegor》とか本当死にたくなるわ
こんな感じで3没。
最後のは正直無い
今日はリア充タイムでした。
詳しくは割愛。
で、その後ALACONARB8-4ドラァ(←
デッキは2度とやらないと誓ったバントです...。
《冷静な天使/Stoic Angel》→《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》→《アクラサの従者/Akrasan Squire》と流れはあって、除去こそ《破門/Excommunicate》《結晶化/Crystallization》《威圧の王笏/Scepter of Dominance》しか無いもののまあコンバットトリックあり、クリーチャ―はかなり強い、マナ安定のかなり強いバントが出来た。
特に4マナ域は《エスパーの鵜/Esper Cormorants》*2と《冷静な天使/Stoic Angel》とか無双。
round1 5色?
1.《バントの信刃/Bant Sureblade》と《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》でビートしてたら勝った。
《アクラサの従者/Akrasan Squire》が《ジャンドの滞留者/Jund Sojourners》サイクリングでシャクられたけど関係ねぇよ
相手遅過ぎて話にならん
2.《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》がサイクリングドローで大きくなったりして勝ち。
《精神の誓約/Covenant of Minds》の3枚に《冷静な天使/Stoic Angel》あったけど、5枚ドローにするとコアトルがガチムチになるから相手選択の余地無しとか可哀想過ぎる...
round2 ガチ5色
1.ホモレモン
2.《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》で捲られて負け。はいはいハンマーハンマー
3.又ハンマー出るも、こっちのクロック大き過ぎて回復量足りないとかどんだけこっちのクリーチャ―優秀なんだ...
《野生のレオトー/Wild Leotau》とか割とゴミですね
round3 グリクシス
1.《冷静な天使/Stoic Angel》出したら、相手の飛行+《命運縫い/Fatestitcher》で逆に嵌められて負け。
2.《困惑の石/Cumber Stone》強いよとか喜んでたけど、ライフ5まで減らされて《マルフェゴールの息/Breath of Malfegor》とか本当死にたくなるわ
こんな感じで3没。
最後のは正直無い
ALA-CON-ARB8-4 ♯3
2009年6月25日 TCG全般真面目に書き出してから3日目。
ずっとジャンドだから今日は別のをやりたいな...
初パック
《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
《野生のナカティル/Wild Nacatl》
《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》
...はいはいジャンドですね。
その後断片は結構良い感じでピック出来たものの、コンフラがソート固まる&流れゴミで全然回収出来ず。
止む無く再誕で4色目の青(《脳噛みつき/Brainbite》)
round1 ジャンド
1.相手の《マイコロス/Mycoloth》の返しで《暴力的な突発/Violent Outburst》の続唱から《骨の粉砕/Bone Splinters》が捲れるミラクルで勝ち。
2.《瀝青破/Bituminous Blast》強いよ
round2 グリクシス
1.こっちは続唱スペルが3枚あるんでゆっくりしてれば勝ちますよ^^
2.《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx》と《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》が噛み合ってgg
途中《脳噛みつき/Brainbite》で相手の《蔓延/Infest》を抜けたのが勝因ですね。
round3 ナヤ
1.トークン祭りでグダらせたまでは良いけど、《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners》を処理出来なくてあいつ1体の火力に負けた...
2.《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》はらめぇぇぇ...
そんな感じで3没。
デッキ微妙だったんでまあこんなもん。
ジャンドなら《暴力的な突発/Violent Outburst》は結構強いことが分かった。
コンフラの初手が《断ち割る尖塔/Rupture Spire》だったけど大人しく《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners》取るべきだったんかなぁ...
ずっとジャンドだから今日は別のをやりたいな...
初パック
《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
《野生のナカティル/Wild Nacatl》
《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》
...はいはいジャンドですね。
その後断片は結構良い感じでピック出来たものの、コンフラがソート固まる&流れゴミで全然回収出来ず。
止む無く再誕で4色目の青(《脳噛みつき/Brainbite》)
round1 ジャンド
1.相手の《マイコロス/Mycoloth》の返しで《暴力的な突発/Violent Outburst》の続唱から《骨の粉砕/Bone Splinters》が捲れるミラクルで勝ち。
2.《瀝青破/Bituminous Blast》強いよ
round2 グリクシス
1.こっちは続唱スペルが3枚あるんでゆっくりしてれば勝ちますよ^^
2.《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx》と《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》が噛み合ってgg
途中《脳噛みつき/Brainbite》で相手の《蔓延/Infest》を抜けたのが勝因ですね。
round3 ナヤ
1.トークン祭りでグダらせたまでは良いけど、《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners》を処理出来なくてあいつ1体の火力に負けた...
2.《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》はらめぇぇぇ...
そんな感じで3没。
デッキ微妙だったんでまあこんなもん。
ジャンドなら《暴力的な突発/Violent Outburst》は結構強いことが分かった。
コンフラの初手が《断ち割る尖塔/Rupture Spire》だったけど大人しく《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners》取るべきだったんかなぁ...
ALA-CON-ARB8-4 再び
2009年6月24日 TCG全般ジャンドでリベンジ。
今回は初手《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》からでした。
詳しくは省略するけど、《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》以外ゴッドカードが無い普通のジャンド。
除去もクリーチャ―もマナカーブもそれなり。
しかし《喰らうワーム/Gorger Wurm》8手目とかどういうことなの...
因みに土地は境界石無しで16です。
round1 ナヤ ×○○
1.俺マナフラッド
2.俺マナフラッド だけど相手3tに土地置けずに何故か投了
3.俺マナフラッド ティムでひたすら削って《圧倒する雷/Resounding Thunder》のサイクリングでギリギリ勝ち。
round2 5色
1.俺マナフラッド 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》を《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》でシャクられて余裕の負け。
2.俺マナフラッド 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》への《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》は《圧倒する雷/Resounding Thunder》で避けるも、後続を引かず《アラーラの子/Child of Alara》に撲殺される。
土地5戦で50枚は確実に引いてるんですがこれ何て罰ゲーム?
しかもオベリクスとか1回も引かんかったぞ...ワームも...強いとこ引かないとかどういうことなの...
・スタン
ここに来て大幅にメイン変更。
詳しくは流石に内☆緒(←
今回は初手《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》からでした。
詳しくは省略するけど、《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》以外ゴッドカードが無い普通のジャンド。
除去もクリーチャ―もマナカーブもそれなり。
しかし《喰らうワーム/Gorger Wurm》8手目とかどういうことなの...
因みに土地は境界石無しで16です。
round1 ナヤ ×○○
1.俺マナフラッド
2.俺マナフラッド だけど相手3tに土地置けずに何故か投了
3.俺マナフラッド ティムでひたすら削って《圧倒する雷/Resounding Thunder》のサイクリングでギリギリ勝ち。
round2 5色
1.俺マナフラッド 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》を《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》でシャクられて余裕の負け。
2.俺マナフラッド 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》への《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》は《圧倒する雷/Resounding Thunder》で避けるも、後続を引かず《アラーラの子/Child of Alara》に撲殺される。
土地5戦で50枚は確実に引いてるんですがこれ何て罰ゲーム?
しかもオベリクスとか1回も引かんかったぞ...ワームも...強いとこ引かないとかどういうことなの...
・スタン
ここに来て大幅にメイン変更。
詳しくは流石に内☆緒(←
ALA-CON-ARB8-4
2009年6月23日 TCG全般初手《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》からジャンド行ったけど、途中からプール弱くなって返しの《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》から5色に。
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》と強いところはあるものの、中盤スカスカのゴミデッキが完成。
round1 グリクシス ×○○
1.凄く綺麗な回りされる。てかデッキめっちゃきっちり纏まってて素晴らしい。
《脳噛みつき/Brainbite》*2とかこの薄いデッキにめっちゃ刺さるっつーの
2.《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》→《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》→《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》と奇跡の続唱して勝ち。
3.《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》とパワー4クリーチャ―連打して力押し。
正直勝ったの申し訳無いくらい相手のデッキ強かった...。
round2 エスパー ××
バントエスパーとかマジ無理。
1.相手ブーン
2.相手ブーン
《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》を《ナヤの戦闘魔道士/Naya Battlemage》でブロックしたら、《エーテル宣誓会の盾魔道士/Ethersworn Shieldmage》が出てきてシャクられるとか本当恥ずかしいんですけど...
で2没。
まあ正直1没デッキなんで1勝しただけでも文字通り奇跡。
ジャンドからは5色行きやすいけど、それでもピックの難しさは異常。
今日改めてピックの(プレイングも)下手さを再認識したんで、本当もっと精進します...
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》と強いところはあるものの、中盤スカスカのゴミデッキが完成。
round1 グリクシス ×○○
1.凄く綺麗な回りされる。てかデッキめっちゃきっちり纏まってて素晴らしい。
《脳噛みつき/Brainbite》*2とかこの薄いデッキにめっちゃ刺さるっつーの
2.《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》→《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》→《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》と奇跡の続唱して勝ち。
3.《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》とパワー4クリーチャ―連打して力押し。
正直勝ったの申し訳無いくらい相手のデッキ強かった...。
round2 エスパー ××
バントエスパーとかマジ無理。
1.相手ブーン
2.相手ブーン
《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》を《ナヤの戦闘魔道士/Naya Battlemage》でブロックしたら、《エーテル宣誓会の盾魔道士/Ethersworn Shieldmage》が出てきてシャクられるとか本当恥ずかしいんですけど...
で2没。
まあ正直1没デッキなんで1勝しただけでも文字通り奇跡。
ジャンドからは5色行きやすいけど、それでもピックの難しさは異常。
今日改めてピックの(プレイングも)下手さを再認識したんで、本当もっと精進します...
デッキはバント。
round1 エルフ(大王)×○×
いきなり身内とか萎える...
1.相手ブーン俺遅いスタート
2.俺ブーン ラフィーク除去られるもおかわりでgg
3.1枚試しで入れたラスが刺さるも、ラス前にライフ削られ過ぎて《不敬の命令/Profane Command》で終了
round2 エルフ ×○○
1.相手ブーン
2.《死の印/Deathmark》*4とか積まれて除去単モードにされるも《風生まれの詩神/Windborn Muse》が残ってお互いゆるいクロックに。
相手は初心者だったのかえらいテンパってて、俺全アタックされたら負けてたのに...相手「負けました」
3.ズぺス強いよズぺス
round3 5CB ×○○
1.ダブマリ後土地1マナクリでキープしたら6tくらい土地引かず負け
2.先手ブーンで《謎めいた命令/Cryptic Command》を《バントの魔除け/Bant Charm》して勝ち。
3.同じような感じでトップからチャーム引いて勝ち。
round4 コンボエルフ ○○
1.チャーム*2で《献身のドルイド/Devoted Druid》*2を下に送って遅らせて勝ち。
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》*2の秘匿がかなり危なかった...
2.《風生まれの詩神/Windborn Muse》無双。
最後はラスで相手の勝ち手段奪う→《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》で勝ち。
round5 白単キスキン ×○×
1.トリマリ後土地0キープで死ぬまで土地引かず。
2.《雲打ち/Cloudthresher》でトークンと《運命の大立者/Figure of Destiny》をシャクって勝ち。
3.相手メドウ→《皺だらけの主/Wizened Cenn》*2→《栄光の頌歌/Glorious Anthem》のブンブン。
《風生まれの詩神/Windborn Muse》*2も最初はPtEされて2枚目は普通にマナ払われて負け。
ここで目が無くなったんでドロップ。
《風生まれの詩神/Windborn Muse》は先手なら無双、後手なら完全にラスの方が上でした。
ただラスにすると《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》がとてつもなくネックになるんで、その場合はブン周りの確立を落としてでも《海辺の城塞/Seaside Citadel》の枚数を増やすしかありませんね。
今回の遠征は、今週末の日本選手権予選に向けての調整に大きく貢献しました。
抜けられるよう全力で努力しつつ、でも遊び心は忘れずに。
後悔だけはしないよう頑張ります!
round1 エルフ(大王)×○×
いきなり身内とか萎える...
1.相手ブーン俺遅いスタート
2.俺ブーン ラフィーク除去られるもおかわりでgg
3.1枚試しで入れたラスが刺さるも、ラス前にライフ削られ過ぎて《不敬の命令/Profane Command》で終了
round2 エルフ ×○○
1.相手ブーン
2.《死の印/Deathmark》*4とか積まれて除去単モードにされるも《風生まれの詩神/Windborn Muse》が残ってお互いゆるいクロックに。
相手は初心者だったのかえらいテンパってて、俺全アタックされたら負けてたのに...相手「負けました」
3.ズぺス強いよズぺス
round3 5CB ×○○
1.ダブマリ後土地1マナクリでキープしたら6tくらい土地引かず負け
2.先手ブーンで《謎めいた命令/Cryptic Command》を《バントの魔除け/Bant Charm》して勝ち。
3.同じような感じでトップからチャーム引いて勝ち。
round4 コンボエルフ ○○
1.チャーム*2で《献身のドルイド/Devoted Druid》*2を下に送って遅らせて勝ち。
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》*2の秘匿がかなり危なかった...
2.《風生まれの詩神/Windborn Muse》無双。
最後はラスで相手の勝ち手段奪う→《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》で勝ち。
round5 白単キスキン ×○×
1.トリマリ後土地0キープで死ぬまで土地引かず。
2.《雲打ち/Cloudthresher》でトークンと《運命の大立者/Figure of Destiny》をシャクって勝ち。
3.相手メドウ→《皺だらけの主/Wizened Cenn》*2→《栄光の頌歌/Glorious Anthem》のブンブン。
《風生まれの詩神/Windborn Muse》*2も最初はPtEされて2枚目は普通にマナ払われて負け。
ここで目が無くなったんでドロップ。
《風生まれの詩神/Windborn Muse》は先手なら無双、後手なら完全にラスの方が上でした。
ただラスにすると《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》がとてつもなくネックになるんで、その場合はブン周りの確立を落としてでも《海辺の城塞/Seaside Citadel》の枚数を増やすしかありませんね。
今回の遠征は、今週末の日本選手権予選に向けての調整に大きく貢献しました。
抜けられるよう全力で努力しつつ、でも遊び心は忘れずに。
後悔だけはしないよう頑張ります!
Creatures(30)
《極楽鳥/Birds of Paradise》*4
《貴族の教主/Noble Hierarch》*4
《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》*4
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》*2
《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》*2
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》*4
《不屈の随員/Dauntless Escort》*4
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》*2
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》*4
Spells(7)
《バントの魔除け/Bant Charm》*4
《最高の時/Finest Hour》*3
Lands(23)
《樹上の村/Treetop Village》*4
《海辺の城塞/Seaside Citadel》*1
《反射池/Reflecting Pool》*1
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》*2
《森/Forest》*2
《平地/Plains》*1
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》*4
《低木林地/Brushland》*4
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》*1
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》*1
《秘教の門/Mystic Gate》*1
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》*1
Side Board(15)
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》*3
《否認/Negate》*3
《雲打ち/Cloudthresher》*2
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*1
《流刑への道/Path to Exile》*2
《風生まれの詩神/Windborn Muse》*4
《風生まれの詩神/Windborn Muse》は調整中。
ここは今まで《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》のスペース。
割るカードも多いしメインの群れ魔道士も本当はもっと入れたい。
結局《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》と《叫び大口/Shriekmaw》に対する回答が無いまま又1週間が経ってしまった
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》...うーん...
《極楽鳥/Birds of Paradise》*4
《貴族の教主/Noble Hierarch》*4
《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》*4
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》*2
《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》*2
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》*4
《不屈の随員/Dauntless Escort》*4
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》*2
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》*4
Spells(7)
《バントの魔除け/Bant Charm》*4
《最高の時/Finest Hour》*3
Lands(23)
《樹上の村/Treetop Village》*4
《海辺の城塞/Seaside Citadel》*1
《反射池/Reflecting Pool》*1
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》*2
《森/Forest》*2
《平地/Plains》*1
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》*4
《低木林地/Brushland》*4
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》*1
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》*1
《秘教の門/Mystic Gate》*1
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》*1
Side Board(15)
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》*3
《否認/Negate》*3
《雲打ち/Cloudthresher》*2
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*1
《流刑への道/Path to Exile》*2
《風生まれの詩神/Windborn Muse》*4
《風生まれの詩神/Windborn Muse》は調整中。
ここは今まで《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》のスペース。
割るカードも多いしメインの群れ魔道士も本当はもっと入れたい。
結局《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》と《叫び大口/Shriekmaw》に対する回答が無いまま又1週間が経ってしまった
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》...うーん...
PTQ@名古屋ですね。
ラストチャンス予選なんで結構な人が集まると予測されますが(日本のプロツアーだしな...)果たしてどうなるやら...。
0-2drop→栄町・久屋大通付近を徘徊コースだけは避けたいけどそれ以上に中途半端な成績残して何も出来ずに疲れて帰宅は一番死亡やな...次の日仕事だし。
まだ全く準備とかしてないんでとりあえず車内音楽作って出かけてきます。
これで抜けれんかったら暫く何も無い...っと思ったらFinals(or)Limits店舗予選とかがある(のか?)んですね。
Limitsで抜けれれば良いけど保険の為にデッキシェアして貰ってFinalsも念の為出るんだろうなぁ...。
結局元鞘なんですね、分かります。
ラストチャンス予選なんで結構な人が集まると予測されますが(日本のプロツアーだしな...)果たしてどうなるやら...。
0-2drop→栄町・久屋大通付近を徘徊コースだけは避けたいけどそれ以上に中途半端な成績残して何も出来ずに疲れて帰宅は一番死亡やな...次の日仕事だし。
まだ全く準備とかしてないんでとりあえず車内音楽作って出かけてきます。
これで抜けれんかったら暫く何も無い...っと思ったらFinals(or)Limits店舗予選とかがある(のか?)んですね。
Limitsで抜けれれば良いけど保険の為にデッキシェアして貰ってFinalsも念の為出るんだろうなぁ...。
結局元鞘なんですね、分かります。
今回はパックが尽きてしまったんでALAブロック構築で。
ジャンドは《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が、バントは《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》が足りないので、放課後に載ってた面白そうなエスパーを借りて2-1に参戦。
結果...
1回目→土地2枚で止まる*2\(^o^)/
2回目まさかのエスパーミラー
1-1 やっぱり土地2枚で止まって\(^o^)/
1-2 《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》*2でビートし、除去られても《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》で回収してそのまま勝ち。
1-3 《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix》《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》でビートされて苦しい展開になるも、《エスパーの魔除け/Esper Charm》*2から《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》《エーテリウムの達人/Master of Etherium》と持ってきて何とか立て直す。
しかしマストブロックに持ち込まれて相手の《苦悶のねじれ/Agony Warp》で場が壊滅して負け。
先手強いわぁ...。
そんな感じでボッコ。
デッキ強いけどプレイヤーが...orz
ジャンドは《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が、バントは《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》が足りないので、放課後に載ってた面白そうなエスパーを借りて2-1に参戦。
結果...
1回目→土地2枚で止まる*2\(^o^)/
2回目まさかのエスパーミラー
1-1 やっぱり土地2枚で止まって\(^o^)/
1-2 《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》*2でビートし、除去られても《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》で回収してそのまま勝ち。
1-3 《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix》《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》でビートされて苦しい展開になるも、《エスパーの魔除け/Esper Charm》*2から《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》《エーテリウムの達人/Master of Etherium》と持ってきて何とか立て直す。
しかしマストブロックに持ち込まれて相手の《苦悶のねじれ/Agony Warp》で場が壊滅して負け。
先手強いわぁ...。
そんな感じでボッコ。
デッキ強いけどプレイヤーが...orz
今回は5CGでした。
カードプールが、↓
《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
《冷静な天使/Stoic Angel》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx》
《骨の粉砕/Bone Splinters》
《ロウクスの突撃者/Rhox Charger》
《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》*2
《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha》
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan》
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
《波掠めのエイヴン/Waveskimmer Aven》
その他大勢
を3枚のオベリスクと3枚のタップインランド、2枚のサーチランドでサポートするデッキ。
兎に角一枚一枚が超強力なんでマナさえ安定すれば割とポンポンで勝っちゃいます。
序盤はゴミなんでナヤ・バントは天敵です。
逆に他の3つは美味しくいただける筈。
1 エスパー ○○
2 ナヤ ×○○
3 ナヤ スプリット
で6パックゲット。
負けたのはナヤに速効でビートされたのだけで(《破門/Excommunicate》*3とかエグい...)事故は一度もありませんでした。
一度だけ《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx》が青青出なかったんはありますがまあそれくらいは3色でもあるでしょう...。
実は前にも一度5色をドラフトでやってるんですけど、案外事故らないもんで...。
タップイン見たら即取りを心がければ案外行けるのでは...?
3パック目初手でゴッドレアを涙を飲んでスルーすることも無いし(←
...一つ言えることは、8-4ドラでしかも最後の3パックでやる事では無いってことですけどね!
カードプールが、↓
《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
《冷静な天使/Stoic Angel》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx》
《骨の粉砕/Bone Splinters》
《ロウクスの突撃者/Rhox Charger》
《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》*2
《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha》
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan》
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
《波掠めのエイヴン/Waveskimmer Aven》
その他大勢
を3枚のオベリスクと3枚のタップインランド、2枚のサーチランドでサポートするデッキ。
兎に角一枚一枚が超強力なんでマナさえ安定すれば割とポンポンで勝っちゃいます。
序盤はゴミなんでナヤ・バントは天敵です。
逆に他の3つは美味しくいただける筈。
1 エスパー ○○
2 ナヤ ×○○
3 ナヤ スプリット
で6パックゲット。
負けたのはナヤに速効でビートされたのだけで(《破門/Excommunicate》*3とかエグい...)事故は一度もありませんでした。
一度だけ《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx》が青青出なかったんはありますがまあそれくらいは3色でもあるでしょう...。
実は前にも一度5色をドラフトでやってるんですけど、案外事故らないもんで...。
タップイン見たら即取りを心がければ案外行けるのでは...?
3パック目初手でゴッドレアを涙を飲んでスルーすることも無いし(←
...一つ言えることは、8-4ドラでしかも最後の3パックでやる事では無いってことですけどね!
アニメ観ながらmoしてたら年越してました。
新年明けましておめでとうございます。
今回はジャンド祭り。
惰性でやっててレシピ忘れたんで何となく憶えてること箇条書き。
・《水膨れ虫/Blister Beetle》*2あればタフネス2まで殺せることを覚えておく。
・《屍からの発生/Necrogenesis》マジゴッドなんに結構廻るんは何故?
・《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》>《圧倒する雷/Resounding Thunder》(勿論状況にもよるが大抵の場合ジャンドではトークン製造機がかなり優先度高くて、その中でも《屍からの発生/Necrogenesis》と並んで最高峰の物だから)
・飛行はケア出来るようにしとかないと死亡。特にグリクシス・エスパー辺りは軽い飛行多いんでブロックさせて貰えず一方的な展開になることも。
・なんでこの色だと除去以外では↓
《宮廷の射手/Court Archers》
《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》(←遅すぎる
《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》
《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake》
とアンコまで行っても4種しか飛行をブロック出来る生物がおらず非常に厳しい。
ピック時はこれらの優先順位を高めても良いかもしれない。
・以上の理由から除去は飛行・ピンガー以外は我慢。
・ジャンドやるつもりなら《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》は見たら取れ。
もうちょいジャンド練習したらもっと詳しく書きます。
流石に眠いんで寝ます...。
新年明けましておめでとうございます。
今回はジャンド祭り。
惰性でやっててレシピ忘れたんで何となく憶えてること箇条書き。
・《水膨れ虫/Blister Beetle》*2あればタフネス2まで殺せることを覚えておく。
・《屍からの発生/Necrogenesis》マジゴッドなんに結構廻るんは何故?
・《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》>《圧倒する雷/Resounding Thunder》(勿論状況にもよるが大抵の場合ジャンドではトークン製造機がかなり優先度高くて、その中でも《屍からの発生/Necrogenesis》と並んで最高峰の物だから)
・飛行はケア出来るようにしとかないと死亡。特にグリクシス・エスパー辺りは軽い飛行多いんでブロックさせて貰えず一方的な展開になることも。
・なんでこの色だと除去以外では↓
《宮廷の射手/Court Archers》
《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》(←遅すぎる
《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》
《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake》
とアンコまで行っても4種しか飛行をブロック出来る生物がおらず非常に厳しい。
ピック時はこれらの優先順位を高めても良いかもしれない。
・以上の理由から除去は飛行・ピンガー以外は我慢。
・ジャンドやるつもりなら《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》は見たら取れ。
もうちょいジャンド練習したらもっと詳しく書きます。
流石に眠いんで寝ます...。
AL*3の8-4でチャレンジ。
負けたら今度こそ1月末までmo自粛。
正直金遣い過ぎだ...。
初手《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》で2手目が↓
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》
《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》
で、他に目ぼしいもの無くて妖術師。(←魔除け取るべきやった
3手目から妖術師→忍び寄るもの→《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》で完全グリクシス。
2パック目初手で《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》でマナ安定、3パック目初手で《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》もゲットして出来たのが以下のデッキ。
Creatures(14)
《水膨れ虫/Blister Beetle》
《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》*2
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》
《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》*2
《命運縫い/Fatestitcher》
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
《腐肉団/Carrion Thrash》
《アンデッドのレオトー/Undead Leotau》
《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》
Spells(9)
《骨の粉砕/Bone Splinters》*2
《蔓延/Infest》
《荒廃稲妻/Blightning》
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
《骸骨化/Skeletonize》
《ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund》
《下僕の反射鏡/Minion Reflector》
Lands(17)
《ジャンドの全景/Jund Panorama》
《グリクシスの全景/Grixis Panorama》
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
《森/Forest》
《島/Island》*4
《山/Mountain》*4
《沼/Swamp》*5
s/b
《ジェスの先導/Outrider of Jhess》
《火山流埋め/Volcanic Submersion》
《荒廃稲妻/Blightning》 etc...
ぶっちゃけ無理して緑入れなくて良かった。
これのせいで事故って負けたのがあるし、やっぱ3色カッチリやなー...。
1 ナヤ
1-1 相手事故
1-2 《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》とか出てきたけど相手下手過ぎて全く生かされず何か勝ち。
2 ジャンド
2-1 膠着したところにドラゴンがこんにちわ。
ドラゴンの火力をうまいこと振り分けながらそのまま3回殴って勝ち。
2-2 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》トークンに《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》付けられて死にそうになるも、我慢で《荒廃稲妻/Blightning》*2で相手の手札空にしてからゆっくり巻き返し。
ライフは4になって《魂の火/Soul’s Fire》持ってないことを祈って(1戦目で見てる)ドラゴン出したりで粘って...何とか勝ち。
3 ジャンド
3-1 後手土地2枚+サイクリングでスタートしたら死ぬまで土地引きませんでした。
3-2 微妙に不利だけど膠着気味なところで根本原理打ったら勝手に投了してくれました。
3-3 遅めの相手には《荒廃稲妻/Blightning》がすげえ刺さる。
ハンデスや《下僕の反射鏡/Minion Reflector》でアドバンテージを稼ぎつつ、《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》からの蘇生コピーで勝ち。
グリクシスの《下僕の反射鏡/Minion Reflector》はマジ神。
勝てるところ薄いかなーって思ってたけどシナジーで何とかなりました。
そしてサイド後は《ジェスの先導/Outrider of Jhess》と《荒廃稲妻/Blightning》入れて3色カッチリにしてました...(←
最近グリクシスばっかりやけど、
・蘇生シナジーメイン
・グリクシス+ジャンド(貪食とか生物死んだら+1/+1カウンター乗せ系とか)
・除去単
と色々組み方が見えてきた。
いずれにせよ《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》を何枚拾えるかで大分違うし、他のアーキタイプよりもマナバランスがシビアなんもあるからピックがすげー難しい。
こんなんなら白緑+赤or青の方が余程組むの楽でいいわぁ...><*
別の話になるけど、最近俺の中で《天空の先達/Welkin Guide》の点数が赤丸急上昇中。
これが何枚あるかで白系のビートは勝率がかなり変わってくる筈(持論)
まだまだパンピーなんで温い目で見てやって下さいな...。
負けたら今度こそ1月末までmo自粛。
正直金遣い過ぎだ...。
初手《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》で2手目が↓
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》
《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》
で、他に目ぼしいもの無くて妖術師。(←魔除け取るべきやった
3手目から妖術師→忍び寄るもの→《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》で完全グリクシス。
2パック目初手で《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》でマナ安定、3パック目初手で《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》もゲットして出来たのが以下のデッキ。
Creatures(14)
《水膨れ虫/Blister Beetle》
《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》*2
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》
《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》*2
《命運縫い/Fatestitcher》
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
《腐肉団/Carrion Thrash》
《アンデッドのレオトー/Undead Leotau》
《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》
Spells(9)
《骨の粉砕/Bone Splinters》*2
《蔓延/Infest》
《荒廃稲妻/Blightning》
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
《骸骨化/Skeletonize》
《ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund》
《下僕の反射鏡/Minion Reflector》
Lands(17)
《ジャンドの全景/Jund Panorama》
《グリクシスの全景/Grixis Panorama》
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
《森/Forest》
《島/Island》*4
《山/Mountain》*4
《沼/Swamp》*5
s/b
《ジェスの先導/Outrider of Jhess》
《火山流埋め/Volcanic Submersion》
《荒廃稲妻/Blightning》 etc...
ぶっちゃけ無理して緑入れなくて良かった。
これのせいで事故って負けたのがあるし、やっぱ3色カッチリやなー...。
1 ナヤ
1-1 相手事故
1-2 《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》とか出てきたけど相手下手過ぎて全く生かされず何か勝ち。
2 ジャンド
2-1 膠着したところにドラゴンがこんにちわ。
ドラゴンの火力をうまいこと振り分けながらそのまま3回殴って勝ち。
2-2 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》トークンに《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》付けられて死にそうになるも、我慢で《荒廃稲妻/Blightning》*2で相手の手札空にしてからゆっくり巻き返し。
ライフは4になって《魂の火/Soul’s Fire》持ってないことを祈って(1戦目で見てる)ドラゴン出したりで粘って...何とか勝ち。
3 ジャンド
3-1 後手土地2枚+サイクリングでスタートしたら死ぬまで土地引きませんでした。
3-2 微妙に不利だけど膠着気味なところで根本原理打ったら勝手に投了してくれました。
3-3 遅めの相手には《荒廃稲妻/Blightning》がすげえ刺さる。
ハンデスや《下僕の反射鏡/Minion Reflector》でアドバンテージを稼ぎつつ、《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》からの蘇生コピーで勝ち。
グリクシスの《下僕の反射鏡/Minion Reflector》はマジ神。
勝てるところ薄いかなーって思ってたけどシナジーで何とかなりました。
そしてサイド後は《ジェスの先導/Outrider of Jhess》と《荒廃稲妻/Blightning》入れて3色カッチリにしてました...(←
最近グリクシスばっかりやけど、
・蘇生シナジーメイン
・グリクシス+ジャンド(貪食とか生物死んだら+1/+1カウンター乗せ系とか)
・除去単
と色々組み方が見えてきた。
いずれにせよ《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》を何枚拾えるかで大分違うし、他のアーキタイプよりもマナバランスがシビアなんもあるからピックがすげー難しい。
こんなんなら白緑+赤or青の方が余程組むの楽でいいわぁ...><*
別の話になるけど、最近俺の中で《天空の先達/Welkin Guide》の点数が赤丸急上昇中。
これが何枚あるかで白系のビートは勝率がかなり変わってくる筈(持論)
まだまだパンピーなんで温い目で見てやって下さいな...。
他次第ですが名古屋のPTQへ行こうと思います。
て言うかこれが多分ラストチャンスなんで割と一人でも行くかも。
この前の金沢のような行き当たりばったりでは無く...多少moで得た経験値を少しでも活かして、頑張って予選突破を目指します。
...お金、又節約しないと...。
て言うかこれが多分ラストチャンスなんで割と一人でも行くかも。
この前の金沢のような行き当たりばったりでは無く...多少moで得た経験値を少しでも活かして、頑張って予選突破を目指します。
...お金、又節約しないと...。