《思考の泉/Mind Spring》
《睡眠/Sleep》
《空中浮遊/Levitation》
《踏み荒らし/Overrun》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll》*2
《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail》
と強力カード満載の青緑を組んだ。
《思考の泉/Mind Spring》強すぎるだろjk...
しかし1パック目で青を主張しておけば、返しで強力なアンコモンが帰ってくることが期待出来るのを考えると青は強いな...
とりあえず1戦目終わったけど、負ける要素皆無の圧勝だった。
マナフラッドしても強いところがあるのは本当に助かるわぁ...
《睡眠/Sleep》
《空中浮遊/Levitation》
《踏み荒らし/Overrun》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll》*2
《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail》
と強力カード満載の青緑を組んだ。
《思考の泉/Mind Spring》強すぎるだろjk...
しかし1パック目で青を主張しておけば、返しで強力なアンコモンが帰ってくることが期待出来るのを考えると青は強いな...
とりあえず1戦目終わったけど、負ける要素皆無の圧勝だった。
マナフラッドしても強いところがあるのは本当に助かるわぁ...
《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》
《大気の精霊/Air Elemental》*2
《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》
《地震/Earthquake》
入りの青赤を組んでしまった...
他にも
《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
《本質の散乱/Essence Scatter》*2
《稲妻/Lightning Bolt》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
と強いカードいっぱい。
弱いカードもいっぱい...
《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》とかどういうことなの...
1戦目の奇跡の青赤ミラーで相手の《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》が本当羨ましかった...
《大気の精霊/Air Elemental》*2
《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》
《地震/Earthquake》
入りの青赤を組んでしまった...
他にも
《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
《本質の散乱/Essence Scatter》*2
《稲妻/Lightning Bolt》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
と強いカードいっぱい。
弱いカードもいっぱい...
《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》とかどういうことなの...
1戦目の奇跡の青赤ミラーで相手の《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》が本当羨ましかった...
凄いゴミみたいな黒単(具体的には生物6体)で3-0しちまったぜ...!
しかも再生持ち0とか
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《叫び回るバンシー/Keening Banshee》
《出征路のグール/Warpath Ghoul》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
《立ちはだかる影/Looming Shade》
《ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid》(えっ生物にカウントするの?
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》*3
《破滅の刃/Doom Blade》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
《精神腐敗/Mind Rot》*2
《強迫/Duress》
《邪悪なる力/Unholy Strength》*2
《地獄界の夢/Underworld Dreams》
《血の署名/Sign in Blood》
《墓場からの復活/Rise from the Grave》*2
《墓暴き/Disentomb》
《衰弱/Weakness》
《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
なん...だと...?
とりあえずピック下手過ぎる100回くらい死ねばよいと思うよ(←
それだけこの環境ハンデスが強いと言うことか
後白単もやったけどそれも3-0だった
単色アリやもしれんのう
もしくは限りなく単色に近い何か。
しかも再生持ち0とか
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《叫び回るバンシー/Keening Banshee》
《出征路のグール/Warpath Ghoul》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
《立ちはだかる影/Looming Shade》
《ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid》(えっ生物にカウントするの?
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》*3
《破滅の刃/Doom Blade》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
《精神腐敗/Mind Rot》*2
《強迫/Duress》
《邪悪なる力/Unholy Strength》*2
《地獄界の夢/Underworld Dreams》
《血の署名/Sign in Blood》
《墓場からの復活/Rise from the Grave》*2
《墓暴き/Disentomb》
《衰弱/Weakness》
《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
なん...だと...?
とりあえずピック下手過ぎる100回くらい死ねばよいと思うよ(←
それだけこの環境ハンデスが強いと言うことか
後白単もやったけどそれも3-0だった
単色アリやもしれんのう
もしくは限りなく単色に近い何か。
Creatures(14)
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《物知りフクロウ/Sage Owl》
《黒騎士/Black Knight》
《風のドレイク/Wind Drake》*3
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《立ちはだかる影/Looming Shade》*2
《骨の壁/Wall of Bone》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《沼の悪霊/Bog Wraith》
《大気の精霊/Air Elemental》
《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador》
Spells(9)
《氷の牢獄/Ice Cage》
《破滅の刃/Doom Blade》
《精神腐敗/Mind Rot》
《予言/Divination》
《魂の消耗/Consume Spirit》*2
《睡眠/Sleep》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《精神の制御/Mind Control》
Lands(17)
《沼/Swamp》*9
《島/Island》*8
3-0間違いなしと思ったけど、1戦目《大貂皮鹿/Great Sable Stag》が出てくる。
それは勝ったけど(←
次で除去単の黒赤に初戦落として、2戦目で《精神腐敗/Mind Rot》と《予言/Divination》追加して後手でアド取りに行ったらダブマリでそのまま死亡とか
最近リアルでも引きが...
引きのせいにはしたくないけれど、正直酷過ぎる
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《物知りフクロウ/Sage Owl》
《黒騎士/Black Knight》
《風のドレイク/Wind Drake》*3
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《立ちはだかる影/Looming Shade》*2
《骨の壁/Wall of Bone》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《沼の悪霊/Bog Wraith》
《大気の精霊/Air Elemental》
《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador》
Spells(9)
《氷の牢獄/Ice Cage》
《破滅の刃/Doom Blade》
《精神腐敗/Mind Rot》
《予言/Divination》
《魂の消耗/Consume Spirit》*2
《睡眠/Sleep》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《精神の制御/Mind Control》
Lands(17)
《沼/Swamp》*9
《島/Island》*8
3-0間違いなしと思ったけど、1戦目《大貂皮鹿/Great Sable Stag》が出てくる。
それは勝ったけど(←
次で除去単の黒赤に初戦落として、2戦目で《精神腐敗/Mind Rot》と《予言/Divination》追加して後手でアド取りに行ったらダブマリでそのまま死亡とか
最近リアルでも引きが...
引きのせいにはしたくないけれど、正直酷過ぎる
フェアリーに勝てないのはイライラするんですよ
creatures(15)
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》*4
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》*4
《雲打ち/Cloudthresher》*2
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》*4
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》*1
Spells(21)
《不屈の自然/Rampant Growth》*4
《肥沃な大地/Fertile Ground》*4
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》*3
《溶岩崩れ/Lavalanche》*4
《原初の命令/Primal Command》*2
《火山の流弾/Volcanic Fallout》*4
Lands(24)
《沼/Swamp》*1
《山/Mountain》*1
《森/Forest》*2
《野蛮な地/Savage Lands》*4
《反射池/Reflecting Pool》*3
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》*3
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》*4
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》*2
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》*3
《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》*1
Side Board(15)
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》*1
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》*4
《呪詛術士/Anathemancer》*3
《終止/Terminate》*2
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》*2
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*3
ガチムチいっぱいって素晴らしい
creatures(15)
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》*4
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》*4
《雲打ち/Cloudthresher》*2
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》*4
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》*1
Spells(21)
《不屈の自然/Rampant Growth》*4
《肥沃な大地/Fertile Ground》*4
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》*3
《溶岩崩れ/Lavalanche》*4
《原初の命令/Primal Command》*2
《火山の流弾/Volcanic Fallout》*4
Lands(24)
《沼/Swamp》*1
《山/Mountain》*1
《森/Forest》*2
《野蛮な地/Savage Lands》*4
《反射池/Reflecting Pool》*3
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》*3
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》*4
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》*2
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》*3
《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》*1
Side Board(15)
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》*1
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》*4
《呪詛術士/Anathemancer》*3
《終止/Terminate》*2
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》*2
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*3
ガチムチいっぱいって素晴らしい
エターナル→ターボフォグ
2009年8月1日 TCG全般結局妥協案として白を入れそう。
それってただのターボフォグなんじゃ...
やはりフォグの枚数が足らんのと《睡眠/Sleep》が重い。
《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》や《変わり谷/Mutavault》、ブライトニングの速攻生物に対して無力なのもいただけない。
マナクリ寝かせられるのは良いけどね
そしてこんな感じになった
Spells(45)
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》*4
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》*2
《瞬間の味わい/Savor the Moment》*2
《時間のねじれ/Time Warp》*4
《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》*4
《天使歌/Angelsong》*3
《否認/Negate》*3
《謎めいた命令/Cryptic Command》*4
《砕けた野望/Broken Ambitions》*4
《吠えたける鉱山/Howling Mine》*4
《神話の水盤/Font of Mythos》*3
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》*4
《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》*4
Lands(15)
《平地/Plains》*4
《島/Island》*8
《秘教の門/Mystic Gate》*1
《聖遺の塔/Reliquary Tower》*2
Side Board(15)
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》*3
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*1
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》*4
《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag》*2
《流刑への道/Path to Exile》*2
《本質の散乱/Essence Scatter》*2
《真髄の針/Pithing Needle》*1
自分用にも各カードの解説。
・《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
このデッキの核。
通常のターボフォグと違い勝ち手段が主にテゼレットの5/5アタックなのでそれよりは重要度は下がるけれど、初手のキープ基準・3マナとプレイしやすいこと・そして何よりサイド後からモードチェンジした後の貴重なドローソースとして無双する。
4枚入らないことはあり得ない。
・《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
フィニッシャー。
5マナと重たいものの、能力起動すればフォグや《否認/Negate》を構えられるのでそこまで気にならない。
当然テゼレットを出しても次ターンで死なないようにカードを使っていかなければならない
・《瞬間の味わい/Savor the Moment》
《睡眠/Sleep》と悩み中。
睡眠
・ジェイスの最終奥儀で勝てる確率が増える
・テゼレットの最終奥儀が通りやすくなる
・キスキンに強い(元々強いので関係なし)
・4マナは重い
・後は冒頭で挙げた通り
瞬間の味わい
・追加の引き増しでフォグを引ける可能性がある
・テゼレットが即最終奥儀
・ジェイスの忠誠心が上がる
・赤系にターン渡す回数が減る
・マナが伸びる
・使いにくい
・打っても何も変わらないケースがある
どっちも癖があってなかなか...
《時間のねじれ/Time Warp》みたいに簡単に打てるカードでは無いですが上手に使えば強いのは言うまでも無く。
・《時間のねじれ/Time Warp》
M10からの新戦力。
これの加入によりジェイス奥儀からテゼレット奥儀の勝ち手段に変えた。
このデッキの追加ターンは本当に汚い。
各PWの忠誠心は増えるし、引き増し系のカードの恩恵がやはり大きい。
赤系に引き増し系で引かせる枚数を減らせるのも大きい。
ただ重たいので、従来のターボフォグより土地は余分に積む必要はあると思う
・《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
フォグその1。
何より激突によるライブラリー操作が大きい。
基本一人回しデッキになりやすいんで相手よりも自分の方が激突は強い。
激突に勝った時は勿論強いがあまり期待はしていない。
・《天使歌/Angelsong》
フォグその2。
《コウモリ翼の霞/Batwing Brume》じゃないのは、やはりそんなに効かない相手に腐らないところ。
フォグはターン操作・《謎めいた命令/Cryptic Command》含めて計17枚入ってるけど、正直足りてるのか結構不安だったりする。
・《否認/Negate》
本当は4にしたい(主にコンボエルフの《原初の命令/Primal Command》がキツ過ぎる)けど、《砕けた野望/Broken Ambitions》の激突を優先してこっちを3枚に。
本来カウンターでは無く《ルーンの光輪/Runed Halo》が入ってることが多いけど、白白出した後フォグ打てるか不安な面もありつつ、そもそも白二つが安定して出るかと言われると...
アサルトスワンももういないし、《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》もそんなに効かないから不要と判断。
・《謎めいた命令/Cryptic Command》
確定4枚。
フォグにカウンターにバウンスにと弱い要素が無い。
・《砕けた野望/Broken Ambitions》
序盤のダメージ源を減らすことはそれだけで勝ちに繋がるし、致命的なカードを打ち消せるのも素晴らしい。
ただ境界石が8枚入ってる特性上、完全に打ち消せる訳では無いのが微妙なところ。
結構自分からも動くしね。
3枚に減らして土地を追加しようか悩み中(サイド後は引き増しアーティファクトが全抜きになるケースがあるため土地が引けない)
8激突で行けそうな気もするけどあまり過信は禁物。
・《吠えたける鉱山/Howling Mine》
これが初手にあれば基本キープ。
デッキの要です。
・《神話の水盤/Font of Mythos》
出て何事も無くターンが返ってくれば無双なんだけど、やっぱ4マナは重い&出すタイミングが無い...
本当に《聖なる日/Holy Day》は強かったと実感させられるわ...
・《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
エルフ相手に《原初の命令/Primal Command》止めたりフェアリー相手に《苦花/Bitterblossom》止めたり。
ブライトニング相手にも入れるけどすぐ焼かれる。
仕方ないね
・《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
サイド後は普通のパーミッションになるんですが、トーストにもブライトニングにも強い。
勿論フェアリーにも入ります(て言うかフェアリーには15枚フルチェンジ)
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
《時間のねじれ/Time Warp》すると強そう...
得意では無いブライトニングに無双なのは美味しいですが所詮1枚差しなんで(笑)
・《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag》
引き増し系サイドアウトしてこれサイドインするのってどうなん?
・《流刑への道/Path to Exile》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》等の致命的なシステム生物や《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》を見て。
やはり1マナは強い。
・《本質の散乱/Essence Scatter》
フェアリーの生物群がどれもきついのでそれ対策。
正直微妙。
・《真髄の針/Pithing Needle》
主に《変わり谷/Mutavault》を止めるのですが、とりあえず変なカードに殺されないようテゼレットからのサーチ用。
《白金の天使/Platinum Angel》とどちらを採用するか悩み中。
まあもうちょい調整してみますー
そして別に俺が使う訳では...(あれ?
それってただのターボフォグなんじゃ...
やはりフォグの枚数が足らんのと《睡眠/Sleep》が重い。
《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》や《変わり谷/Mutavault》、ブライトニングの速攻生物に対して無力なのもいただけない。
マナクリ寝かせられるのは良いけどね
そしてこんな感じになった
Spells(45)
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》*4
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》*2
《瞬間の味わい/Savor the Moment》*2
《時間のねじれ/Time Warp》*4
《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》*4
《天使歌/Angelsong》*3
《否認/Negate》*3
《謎めいた命令/Cryptic Command》*4
《砕けた野望/Broken Ambitions》*4
《吠えたける鉱山/Howling Mine》*4
《神話の水盤/Font of Mythos》*3
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》*4
《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》*4
Lands(15)
《平地/Plains》*4
《島/Island》*8
《秘教の門/Mystic Gate》*1
《聖遺の塔/Reliquary Tower》*2
Side Board(15)
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》*3
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*1
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》*4
《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag》*2
《流刑への道/Path to Exile》*2
《本質の散乱/Essence Scatter》*2
《真髄の針/Pithing Needle》*1
自分用にも各カードの解説。
・《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
このデッキの核。
通常のターボフォグと違い勝ち手段が主にテゼレットの5/5アタックなのでそれよりは重要度は下がるけれど、初手のキープ基準・3マナとプレイしやすいこと・そして何よりサイド後からモードチェンジした後の貴重なドローソースとして無双する。
4枚入らないことはあり得ない。
・《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
フィニッシャー。
5マナと重たいものの、能力起動すればフォグや《否認/Negate》を構えられるのでそこまで気にならない。
当然テゼレットを出しても次ターンで死なないようにカードを使っていかなければならない
・《瞬間の味わい/Savor the Moment》
《睡眠/Sleep》と悩み中。
睡眠
・ジェイスの最終奥儀で勝てる確率が増える
・テゼレットの最終奥儀が通りやすくなる
・キスキンに強い(元々強いので関係なし)
・4マナは重い
・後は冒頭で挙げた通り
瞬間の味わい
・追加の引き増しでフォグを引ける可能性がある
・テゼレットが即最終奥儀
・ジェイスの忠誠心が上がる
・赤系にターン渡す回数が減る
・マナが伸びる
・使いにくい
・打っても何も変わらないケースがある
どっちも癖があってなかなか...
《時間のねじれ/Time Warp》みたいに簡単に打てるカードでは無いですが上手に使えば強いのは言うまでも無く。
・《時間のねじれ/Time Warp》
M10からの新戦力。
これの加入によりジェイス奥儀からテゼレット奥儀の勝ち手段に変えた。
このデッキの追加ターンは本当に汚い。
各PWの忠誠心は増えるし、引き増し系のカードの恩恵がやはり大きい。
赤系に引き増し系で引かせる枚数を減らせるのも大きい。
ただ重たいので、従来のターボフォグより土地は余分に積む必要はあると思う
・《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
フォグその1。
何より激突によるライブラリー操作が大きい。
基本一人回しデッキになりやすいんで相手よりも自分の方が激突は強い。
激突に勝った時は勿論強いがあまり期待はしていない。
・《天使歌/Angelsong》
フォグその2。
《コウモリ翼の霞/Batwing Brume》じゃないのは、やはりそんなに効かない相手に腐らないところ。
フォグはターン操作・《謎めいた命令/Cryptic Command》含めて計17枚入ってるけど、正直足りてるのか結構不安だったりする。
・《否認/Negate》
本当は4にしたい(主にコンボエルフの《原初の命令/Primal Command》がキツ過ぎる)けど、《砕けた野望/Broken Ambitions》の激突を優先してこっちを3枚に。
本来カウンターでは無く《ルーンの光輪/Runed Halo》が入ってることが多いけど、白白出した後フォグ打てるか不安な面もありつつ、そもそも白二つが安定して出るかと言われると...
アサルトスワンももういないし、《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》もそんなに効かないから不要と判断。
・《謎めいた命令/Cryptic Command》
確定4枚。
フォグにカウンターにバウンスにと弱い要素が無い。
・《砕けた野望/Broken Ambitions》
序盤のダメージ源を減らすことはそれだけで勝ちに繋がるし、致命的なカードを打ち消せるのも素晴らしい。
ただ境界石が8枚入ってる特性上、完全に打ち消せる訳では無いのが微妙なところ。
結構自分からも動くしね。
3枚に減らして土地を追加しようか悩み中(サイド後は引き増しアーティファクトが全抜きになるケースがあるため土地が引けない)
8激突で行けそうな気もするけどあまり過信は禁物。
・《吠えたける鉱山/Howling Mine》
これが初手にあれば基本キープ。
デッキの要です。
・《神話の水盤/Font of Mythos》
出て何事も無くターンが返ってくれば無双なんだけど、やっぱ4マナは重い&出すタイミングが無い...
本当に《聖なる日/Holy Day》は強かったと実感させられるわ...
・《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
エルフ相手に《原初の命令/Primal Command》止めたりフェアリー相手に《苦花/Bitterblossom》止めたり。
ブライトニング相手にも入れるけどすぐ焼かれる。
仕方ないね
・《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
サイド後は普通のパーミッションになるんですが、トーストにもブライトニングにも強い。
勿論フェアリーにも入ります(て言うかフェアリーには15枚フルチェンジ)
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
《時間のねじれ/Time Warp》すると強そう...
得意では無いブライトニングに無双なのは美味しいですが所詮1枚差しなんで(笑)
・《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag》
引き増し系サイドアウトしてこれサイドインするのってどうなん?
・《流刑への道/Path to Exile》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》等の致命的なシステム生物や《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》を見て。
やはり1マナは強い。
・《本質の散乱/Essence Scatter》
フェアリーの生物群がどれもきついのでそれ対策。
正直微妙。
・《真髄の針/Pithing Needle》
主に《変わり谷/Mutavault》を止めるのですが、とりあえず変なカードに殺されないようテゼレットからのサーチ用。
《白金の天使/Platinum Angel》とどちらを採用するか悩み中。
まあもうちょい調整してみますー
そして別に俺が使う訳では...(あれ?
《時の篩/Time Sieve》
2009年7月31日 TCG全般フランスでも上位にいるけど、このデッキの強さが分からない俺は素人なのだろうか
PTQまで後二日、今更デッキ変えるつもりは無いけれど...
後フェアリーとかでも《時間のねじれ/Time Warp》が入ってきてるみたいですね
速攻で集めた俺は勝ち組
PTQまで後二日、今更デッキ変えるつもりは無いけれど...
後フェアリーとかでも《時間のねじれ/Time Warp》が入ってきてるみたいですね
速攻で集めた俺は勝ち組
シールド7回ドラフト1回やってきました。
ドラフトでは青黒の再生持ちいっぱい+飛行いっぱいのゴッドは無いけれど中々強いデッキ。
1回戦で謎に《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》に殺された以外は安定した動きで勝ち勝ちの2-1で土地ゲット。
シールドは...うーん...まだいまいち掴めないなぁ...
白も黒も強いし、緑も赤も悪くない。
青は弱い(てかゴミが多い)けど、アンコに勝負を決めるレベルのカードが多いから枚数次第では全然行けるし、何とも言えんね
てかこの環境再生強すぎるんだよ...
・追記
例のデッキ、あのシークレットカードと《羽毛覆い/Plumeveil》はどちらが良いのだろうか...
羽毛にPtE撃ってくれるのならマナ増えてすげー美味しいし羽毛の方が良いんじゃ...
中盤以降腐るのはどっちも一緒だし、これは羽毛なんじゃ!
そしてあまりにも黒赤がキツそうなんで本気で《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》を考えてます(←
大人しく《瞬間凍結/Flashfreeze》にしとけって...
ドラフトでは青黒の再生持ちいっぱい+飛行いっぱいのゴッドは無いけれど中々強いデッキ。
1回戦で謎に《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》に殺された以外は安定した動きで勝ち勝ちの2-1で土地ゲット。
シールドは...うーん...まだいまいち掴めないなぁ...
白も黒も強いし、緑も赤も悪くない。
青は弱い(てかゴミが多い)けど、アンコに勝負を決めるレベルのカードが多いから枚数次第では全然行けるし、何とも言えんね
てかこの環境再生強すぎるんだよ...
・追記
例のデッキ、あのシークレットカードと《羽毛覆い/Plumeveil》はどちらが良いのだろうか...
羽毛にPtE撃ってくれるのならマナ増えてすげー美味しいし羽毛の方が良いんじゃ...
中盤以降腐るのはどっちも一緒だし、これは羽毛なんじゃ!
そしてあまりにも黒赤がキツそうなんで本気で《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》を考えてます(←
大人しく《瞬間凍結/Flashfreeze》にしとけって...
《変身/Polymorph》で《大祖始/Progenitus》を出すデッキを3時間くらい掛けて考えてみましたが、どうやっても弱過ぎるので挫折。
て言うか早く気付け。
現行スタンに全くやる気が無いのでファンデッキばっか考えてるんですけど、後は《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》を使うデッキか白青エンチャントレスとか言うカオスデッキばかりでもうね...
て言うか白の構築済みに強クルセイド入るとかマジなん?
て言うか早く気付け。
現行スタンに全くやる気が無いのでファンデッキばっか考えてるんですけど、後は《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》を使うデッキか白青エンチャントレスとか言うカオスデッキばかりでもうね...
て言うか白の構築済みに強クルセイド入るとかマジなん?
富山組から4人行って、定員24名のところ40名弱来てて抽選。
そして富山組はZENO1人だけ通るとか...(因みにZENOは俺らに気を遣って辞退。マジスマン)
そんな感じでm10触れませんでした...orz
そして富山組はZENO1人だけ通るとか...(因みにZENOは俺らに気を遣って辞退。マジスマン)
そんな感じでm10触れませんでした...orz
ALA BLOCK SEALED
2009年7月10日 TCG全般 コメント (4)美容院へ行く予定だったけど、ちょっと時間があったんでmoのdaily見てみると後10分でシールドやるやん!
これはやるしか!
そして貰ったパックは
《メグロノス/Meglonoth》
《タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum》
《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》(《海辺の城塞/Seaside Citadel》《野蛮な地/Savage Lands》《天球儀/Armillary Sphere》付き)
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
とナヤ祭り。
他のクリーチャ―も除去も土地も強く、これは決勝ドラフト貰ったな
...そう、思っていました...
もう土地見たくない...
たまに有効牌引いてきた時に透華みたいに「いらっしゃいまし!」とか言ってたのが良くなかったんだろうか...
(余談だけどとうとう我慢出来ず咲のコミックを読んでしまいました。もう透華しか見えません)
明後日金沢にm10プレリ行くけど、俺マジックして大丈夫なんだろうか...
先々週の日選予選も土地祭りやったし、絶対今落ち目だもんなぁ...
本当負けが込むと色々今まで積んできた自信とか揺らぐわぁ...orz
これはやるしか!
そして貰ったパックは
《メグロノス/Meglonoth》
《タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum》
《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》(《海辺の城塞/Seaside Citadel》《野蛮な地/Savage Lands》《天球儀/Armillary Sphere》付き)
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
とナヤ祭り。
他のクリーチャ―も除去も土地も強く、これは決勝ドラフト貰ったな
...そう、思っていました...
もう土地見たくない...
たまに有効牌引いてきた時に透華みたいに「いらっしゃいまし!」とか言ってたのが良くなかったんだろうか...
(余談だけどとうとう我慢出来ず咲のコミックを読んでしまいました。もう透華しか見えません)
明後日金沢にm10プレリ行くけど、俺マジックして大丈夫なんだろうか...
先々週の日選予選も土地祭りやったし、絶対今落ち目だもんなぁ...
本当負けが込むと色々今まで積んできた自信とか揺らぐわぁ...orz
magic2010リミテッド考察♯2 白/3
2009年7月9日 TCG全般moでゴッドエスパー組んだまでは良かったけれど、5色除去単とか言う謎のデッキ(除去が17~8枚)に当たってまさかの1没。
今までで最高の出来とまで言えるくらいのエスパーを組めただけに本当に残念ですね
それはそうと今日も続きをば。
Siege Mastodon 5
コモン枠としては十分優秀。
白にしては珍しくファッティで、これを素で超えられるのは緑の2種くらい。
普通に殴れるし全然入れても良いレベルですね
Silence 1
構築では、ちょっと...
Silvercoat Lion 5
他の色にcip持ちの2/2がいるんで、ただのバニラは微妙かも...
+1/+1修正がいっぱい入っててテンポで押し切りたい時に入れるくらいかなぁ...
Solemn Offering 5
基本サイドカードだけど、《平和な心/Pacifism》や凶悪な茶色が多い基本セットは1枚差すのが俺的お洒落。
壊せないと終わる装備品とかにやられると悔しいし、空きスペースやデッキの構成と相談して。
Soul Warden 5.5
ティムがアンコになり、《苦悩/Afflict》も消えたm10ではすげー勢いで回復してくれそう。
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》が憎い...
ともかくこいつが場に残るだけでライフは一安心ですね。
Stormfront Pegasus 6
2/1飛行と本来ならもっと点数を上げたいのですが、同マナ域に1/2到達接死と火花魔道士がいるためこの位置に。
しかしアタッカーとしては2マナ域で最高級で、嵌れば当然強いです。
タフネス1が多いのが白の弱いところだよなぁ...
Tempest of Light ~4
所詮サイドボード。
自分の《平和な心/Pacifism》が割れるかもしれないことを考えると弱い。
Undead Slayer 4
対黒用リーサルウエポン。
《天界の粛清/Celestial Purge》もあるし本当対黒は徹底してるな
黒はこれを見たら即カットか頑張って除去りましょう。
Veteran Armorsmith 6
白の強いところ。
2/3と単体でも強く、自軍兵士も強化出来るとなかなかのやり手。
ただ兵士の種類が少なく、固め取りしないとなかなか生かされないのが悩みどころ。
ただの2/3として割り切っても普通の活躍はしてくれるので修正は割とおまけ程度でも良いかも。
Veteran Swordsmith 6
上に同じ。
ただタフネス2と相手の2/2と相討ちしてしまうため、個人的にはこっちの方が評価は下がる。
Wall of Faith 4.5
防衛は基本入れたくないが、相手にどうしようもないレベルのファッティがいればサイドから。
確実に1体は止まるし、10版の《天使の壁/Angelic Wall》まではいかなくてもそれなりの活躍はするでしょう。
White Knight 6.5
どんだけ黒苛めるんだ...
2で出る2/2先制が弱い訳が無く、《攻撃的衝動/Aggressive Urge》も落ちたのも追い風で今回はそれなりに活躍しそうな予感。
総評
やっぱ白小さいな...
アンコ以上を見ればそりゃ凄いけれど、やっぱり対緑が厳しそうな予感...
ただ除去が凄く増えたのは追い風で、白緑系の超ビートか、白赤のちまちま殴って火力で締め、白青のフライヤービートと色々パターンはあります。
何よりも白フォグ強いよ...あれ本当相手だけラスやん...
...おっと、戦闘ダメージのスタックは変わってるから打つタイミングは気を付けましょうね?
今までで最高の出来とまで言えるくらいのエスパーを組めただけに本当に残念ですね
それはそうと今日も続きをば。
Siege Mastodon 5
コモン枠としては十分優秀。
白にしては珍しくファッティで、これを素で超えられるのは緑の2種くらい。
普通に殴れるし全然入れても良いレベルですね
Silence 1
構築では、ちょっと...
Silvercoat Lion 5
他の色にcip持ちの2/2がいるんで、ただのバニラは微妙かも...
+1/+1修正がいっぱい入っててテンポで押し切りたい時に入れるくらいかなぁ...
Solemn Offering 5
基本サイドカードだけど、《平和な心/Pacifism》や凶悪な茶色が多い基本セットは1枚差すのが俺的お洒落。
壊せないと終わる装備品とかにやられると悔しいし、空きスペースやデッキの構成と相談して。
Soul Warden 5.5
ティムがアンコになり、《苦悩/Afflict》も消えたm10ではすげー勢いで回復してくれそう。
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》が憎い...
ともかくこいつが場に残るだけでライフは一安心ですね。
Stormfront Pegasus 6
2/1飛行と本来ならもっと点数を上げたいのですが、同マナ域に1/2到達接死と火花魔道士がいるためこの位置に。
しかしアタッカーとしては2マナ域で最高級で、嵌れば当然強いです。
タフネス1が多いのが白の弱いところだよなぁ...
Tempest of Light ~4
所詮サイドボード。
自分の《平和な心/Pacifism》が割れるかもしれないことを考えると弱い。
Undead Slayer 4
対黒用リーサルウエポン。
《天界の粛清/Celestial Purge》もあるし本当対黒は徹底してるな
黒はこれを見たら即カットか頑張って除去りましょう。
Veteran Armorsmith 6
白の強いところ。
2/3と単体でも強く、自軍兵士も強化出来るとなかなかのやり手。
ただ兵士の種類が少なく、固め取りしないとなかなか生かされないのが悩みどころ。
ただの2/3として割り切っても普通の活躍はしてくれるので修正は割とおまけ程度でも良いかも。
Veteran Swordsmith 6
上に同じ。
ただタフネス2と相手の2/2と相討ちしてしまうため、個人的にはこっちの方が評価は下がる。
Wall of Faith 4.5
防衛は基本入れたくないが、相手にどうしようもないレベルのファッティがいればサイドから。
確実に1体は止まるし、10版の《天使の壁/Angelic Wall》まではいかなくてもそれなりの活躍はするでしょう。
White Knight 6.5
どんだけ黒苛めるんだ...
2で出る2/2先制が弱い訳が無く、《攻撃的衝動/Aggressive Urge》も落ちたのも追い風で今回はそれなりに活躍しそうな予感。
総評
やっぱ白小さいな...
アンコ以上を見ればそりゃ凄いけれど、やっぱり対緑が厳しそうな予感...
ただ除去が凄く増えたのは追い風で、白緑系の超ビートか、白赤のちまちま殴って火力で締め、白青のフライヤービートと色々パターンはあります。
何よりも白フォグ強いよ...あれ本当相手だけラスやん...
...おっと、戦闘ダメージのスタックは変わってるから打つタイミングは気を付けましょうね?
magic2010リミテッド考察♯2 白/2
2009年7月8日 TCG全般昨日の続きから。
Indestructibility 1
青以外相手に《白金の天使/Platinum Angel》に付けるくらいしか思いつかない...
Lifelink 4.5
まあ相手の地上に付けて疑似アタック封じみたいのは出来るけど、実際どうなんだろ?
飛行多いし地上止めてアタックし続けるのは結構ありな気がするけど、試してみないと分からんね
Lightwielder Paladin 7~8
相手が黒・赤なら確定でブロックしなければならない上、戦闘での除去は困難
加えてタフネスも高く火力で死ににくい
他相手でも、5で出る4/4先制は普通に強いです。
Mesa Enchantress 1
リミテッドでは、ちょっと...
Open the Vaults 2
上に同じ。
《白金の天使/Platinum Angel》釣りますか?
Pacifism 8
バウンスやcipのエンチャント割りが減っていることを考えると、10th時よりも点数アップ。
やっぱり問答無用の除去が2マナは偉い。
Palace Guard 5
実は白のこのマナ域は3/2兵士とこれと1/3飛行警戒しかいないから入れざるを得ない場面が出てくるかもしれないんだけど...
前向きに攻めたい白にとってこの能力は...や、悪くないんだけどさ
兵士だからパワーもタフネスも上がるし
Planar Cleansing 10
はいはい強いですねー
見たら色違ってもカット
Razorfoot Griffin 7
今回これをコモンで超えれる飛行は青の3/4しかおらず、こいつの有無が制空権を握ると言っても過言では無い。
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》もどきの2/2サイズも全部止まるし、やっぱり何だかんだ言って先制は偉いわ
Rhox Pikemaster 7~
兵士あんまりいなくても単体で3/3先制は十分な強さ。
緑の3マナ3/3がガチ止まりする姿が容易に見れるぜ
Righteousness 5.5
ほぼ確実に1対1交換を可能にしてくれるカード。
1マナと言う軽さが売り。
白で1マナ立ってたらこれかダメージ移し替えを警戒しなきゃダメだってことですね、分かります
Safe Passage 6
相手だけ《濃霧/Fog》。
こっちのダメージだけ一方的に入るから、使いようによっては相手だけラスみたいなことも...
最悪フォグだしこの手のカードではかなり強い部類だと思う
Serra Angel 8.5
あのマジック界のアイドルがアンコモンになって帰ってきた!
4/4飛行・警戒と言うこと無しです。
明日からフレックス勤務で3時起きなんで今日はこの辺で...
昨日も今日もmoしてましたが、流れ最悪+事故祭りで全部1没でした
ぶっちゃけ何も書く気にもなれません
Indestructibility 1
青以外相手に《白金の天使/Platinum Angel》に付けるくらいしか思いつかない...
Lifelink 4.5
まあ相手の地上に付けて疑似アタック封じみたいのは出来るけど、実際どうなんだろ?
飛行多いし地上止めてアタックし続けるのは結構ありな気がするけど、試してみないと分からんね
Lightwielder Paladin 7~8
相手が黒・赤なら確定でブロックしなければならない上、戦闘での除去は困難
加えてタフネスも高く火力で死ににくい
他相手でも、5で出る4/4先制は普通に強いです。
Mesa Enchantress 1
リミテッドでは、ちょっと...
Open the Vaults 2
上に同じ。
《白金の天使/Platinum Angel》釣りますか?
Pacifism 8
バウンスやcipのエンチャント割りが減っていることを考えると、10th時よりも点数アップ。
やっぱり問答無用の除去が2マナは偉い。
Palace Guard 5
実は白のこのマナ域は3/2兵士とこれと1/3飛行警戒しかいないから入れざるを得ない場面が出てくるかもしれないんだけど...
前向きに攻めたい白にとってこの能力は...や、悪くないんだけどさ
兵士だからパワーもタフネスも上がるし
Planar Cleansing 10
はいはい強いですねー
見たら色違ってもカット
Razorfoot Griffin 7
今回これをコモンで超えれる飛行は青の3/4しかおらず、こいつの有無が制空権を握ると言っても過言では無い。
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》もどきの2/2サイズも全部止まるし、やっぱり何だかんだ言って先制は偉いわ
Rhox Pikemaster 7~
兵士あんまりいなくても単体で3/3先制は十分な強さ。
緑の3マナ3/3がガチ止まりする姿が容易に見れるぜ
Righteousness 5.5
ほぼ確実に1対1交換を可能にしてくれるカード。
1マナと言う軽さが売り。
白で1マナ立ってたらこれかダメージ移し替えを警戒しなきゃダメだってことですね、分かります
Safe Passage 6
相手だけ《濃霧/Fog》。
こっちのダメージだけ一方的に入るから、使いようによっては相手だけラスみたいなことも...
最悪フォグだしこの手のカードではかなり強い部類だと思う
Serra Angel 8.5
あのマジック界のアイドルがアンコモンになって帰ってきた!
4/4飛行・警戒と言うこと無しです。
明日からフレックス勤務で3時起きなんで今日はこの辺で...
昨日も今日もmoしてましたが、流れ最悪+事故祭りで全部1没でした
ぶっちゃけ何も書く気にもなれません
magic2010リミテッド考察♯1 白
2009年7月7日 TCG全般10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。
7点,強力なカードで、メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
6点,戦力として期待できるカード。
5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。
3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ
wikiさんから。
これを基準にしてやってきます。
Ajani Goldmane 9
基本セットはシナジーが無い為、回避持ちでの速攻かヘビクリ展開のGORIOSHIになる。
今回の白はいつもどおり序盤に展開出来る力は十分にあり、又飛行もそこそこにあって緑に次いで生物に恵まれた色。
+1/+1カウンターをばら撒きつつ警戒を持たせる能力は、一度起動しただけでも十分な効果を発揮するし、警戒のおかげで二度目の起動を可能にする。
正にゲームエンドの名にふさわしい。
Angel’s Mercy 2
ただのゲインには...
Armored Ascension 4
オーラはいつの時代も信用出来ないのが俺の持論。
《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser》が10thから落ちたのは追い風だが、それでも各種軽量除去やバウンス、タッパー、接死持ちと1対2交換を簡単に取られるカードが多過ぎる。
Baneslayer Angel 9.5
はっきり言って強すぎる。
コストパフォーマンスもさることながら、飛行・先制攻撃・ゲインとか何なの?
単発除去には弱いが、打てなければそれだけでゲームが終わる。
Blinding Mage 7.5
白の魅力の1つであるタッパー。
今回は2マナとなり更に使いやすくなった。
相手の大型を止めつつこちらの軽量の群れでビートするビジョンが見えますね。
Captain of the Watch 9
m10に収録されている兵士はこれを除いて5種類。
だけどそんなの関係無いくらいに単体で十分強い。
本当に今回の白レアは酷い。
Celestial Purge 4
サイドからの貴重な白除去。
しかし今回は謎に白除去が多いんだよな...
Divine Verdict 6.5
早速除去その①
重さが気になるからこの点数だけど、色関係無いしブロッカーに対しても使えるからもっと点数上げても良いかもね。
入れないことは無いんだし
Elite Vanguard 5
兵士であることを除けば2/1バニラ。
修正兵士の枚数に応じて点数は変わります。
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》で死ぬことを考えるとやっぱりタフネス1が微妙...
Excommunicate 7
除去②
て言うかテンポカードか
白と言う色の特性を考えるとこっちの方が使いやすい気がする
《平和な心/Pacifism》もあるし本当白恵まれてるなあ
Glorious Charge 4.5
これを入れるならもっと別のカードがある筈。
Griffin Sentinel 6
環境の大抵の飛行をキャッチ出来る上警戒持ちなナイスガイ。
クロックが低いからあまり枚数は入れたくないけれど、引くとやっぱり頼もしい。
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》は先制持ちに任せよう。
Guardian Seraph 9
タフネス4の飛行ってだけで偉いのに、特殊能力も強くないですか...?
クロック低い相手は終了のお知らせ
Harm’s Way 7.5
クリーチャ―を守りつつ相手のクリーチャ―を殺せるカードが1マナって...
今回も火力は強いし必然このカードも強いに決まってる
Holy Strength 4
まあ何も言うまい
Honor of the Pure 8
軽いし強い。
白は基本的に第1色になる色だし、必然クリーチャ―も白に寄る筈。
サイズが1上がるだけで戦闘がガラッと変わるのは《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar》で良く知ってます
今日は眠いんでこの辺でー
9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。
7点,強力なカードで、メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
6点,戦力として期待できるカード。
5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。
3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ
wikiさんから。
これを基準にしてやってきます。
Ajani Goldmane 9
基本セットはシナジーが無い為、回避持ちでの速攻かヘビクリ展開のGORIOSHIになる。
今回の白はいつもどおり序盤に展開出来る力は十分にあり、又飛行もそこそこにあって緑に次いで生物に恵まれた色。
+1/+1カウンターをばら撒きつつ警戒を持たせる能力は、一度起動しただけでも十分な効果を発揮するし、警戒のおかげで二度目の起動を可能にする。
正にゲームエンドの名にふさわしい。
Angel’s Mercy 2
ただのゲインには...
Armored Ascension 4
オーラはいつの時代も信用出来ないのが俺の持論。
《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser》が10thから落ちたのは追い風だが、それでも各種軽量除去やバウンス、タッパー、接死持ちと1対2交換を簡単に取られるカードが多過ぎる。
Baneslayer Angel 9.5
はっきり言って強すぎる。
コストパフォーマンスもさることながら、飛行・先制攻撃・ゲインとか何なの?
単発除去には弱いが、打てなければそれだけでゲームが終わる。
Blinding Mage 7.5
白の魅力の1つであるタッパー。
今回は2マナとなり更に使いやすくなった。
相手の大型を止めつつこちらの軽量の群れでビートするビジョンが見えますね。
Captain of the Watch 9
m10に収録されている兵士はこれを除いて5種類。
だけどそんなの関係無いくらいに単体で十分強い。
本当に今回の白レアは酷い。
Celestial Purge 4
サイドからの貴重な白除去。
しかし今回は謎に白除去が多いんだよな...
Divine Verdict 6.5
早速除去その①
重さが気になるからこの点数だけど、色関係無いしブロッカーに対しても使えるからもっと点数上げても良いかもね。
入れないことは無いんだし
Elite Vanguard 5
兵士であることを除けば2/1バニラ。
修正兵士の枚数に応じて点数は変わります。
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》で死ぬことを考えるとやっぱりタフネス1が微妙...
Excommunicate 7
除去②
て言うかテンポカードか
白と言う色の特性を考えるとこっちの方が使いやすい気がする
《平和な心/Pacifism》もあるし本当白恵まれてるなあ
Glorious Charge 4.5
これを入れるならもっと別のカードがある筈。
Griffin Sentinel 6
環境の大抵の飛行をキャッチ出来る上警戒持ちなナイスガイ。
クロックが低いからあまり枚数は入れたくないけれど、引くとやっぱり頼もしい。
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》は先制持ちに任せよう。
Guardian Seraph 9
タフネス4の飛行ってだけで偉いのに、特殊能力も強くないですか...?
クロック低い相手は終了のお知らせ
Harm’s Way 7.5
クリーチャ―を守りつつ相手のクリーチャ―を殺せるカードが1マナって...
今回も火力は強いし必然このカードも強いに決まってる
Holy Strength 4
まあ何も言うまい
Honor of the Pure 8
軽いし強い。
白は基本的に第1色になる色だし、必然クリーチャ―も白に寄る筈。
サイズが1上がるだけで戦闘がガラッと変わるのは《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar》で良く知ってます
今日は眠いんでこの辺でー
初手《血流を飲む者/Vein Drinker》→《野蛮な地/Savage Lands》→《骨の粉砕/Bone Splinters》と順調な滑り出しだったけど、後続が無く止む無くコンフラの途中から5色に。
そしてround1で《茸の番人/Mycoid Shepherd》《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》《崇敬の壁/Wall of Reverence》等エースだらけだけど下手糞なナヤにボッコにされる。
《王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings》と《血流を飲む者/Vein Drinker》でワンチャンスあったけどまあマナばっかのデッキにマナしか引かんと文句付けても仕方無いですもんね
そんな感じで久々の1没でした。
しかしアンサイズの強さは異常だわ
そしてround1で《茸の番人/Mycoid Shepherd》《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》《崇敬の壁/Wall of Reverence》等エースだらけだけど下手糞なナヤにボッコにされる。
《王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings》と《血流を飲む者/Vein Drinker》でワンチャンスあったけどまあマナばっかのデッキにマナしか引かんと文句付けても仕方無いですもんね
そんな感じで久々の1没でした。
しかしアンサイズの強さは異常だわ
イベントから帰っても
2009年7月5日 TCG全般moしますよ?
デッキは《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》スタートのグリクシス。
正直流れはナヤだった。
今では反省している。
でも3-0で8パックゲット。
詳細は眠いんで割愛。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》は1回だけ引いたけどその時の初手が
土地5
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
《引きずり下ろし/Drag Down》
とかでも秒キープ
勿論勝ちました
後《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》に次ぐ新たな俺の嫁候補に《空爪団/Skyclaw Thrash》が入りそう
こいつマジで...ラブ
デッキは《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》スタートのグリクシス。
正直流れはナヤだった。
今では反省している。
でも3-0で8パックゲット。
詳細は眠いんで割愛。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》は1回だけ引いたけどその時の初手が
土地5
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
《引きずり下ろし/Drag Down》
とかでも秒キープ
勿論勝ちました
後《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》に次ぐ新たな俺の嫁候補に《空爪団/Skyclaw Thrash》が入りそう
こいつマジで...ラブ
ALA-CON-ARB8-4
2009年7月5日 TCG全般久々にグリクシス。
初手《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》との2択で《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》からスタート。
で、3手目《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》4手目《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》とか来るも、全部無視で《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》*2《嫁/Kederekt Creeper》*2《苦悶のねじれ/Agony Warp》を回収。
2周目で《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》とか《腐肉団/Carrion Thrash》とか正気じゃねぇ全部カット
で、返しで除去回収しつつ出来たのは除去そこそこ軽生物強く4マナ域0の微妙なグリクシス。
《闇の感情/Dark Temper》と《火山の流弾/Volcanic Fallout》の2択はノータイムで《闇の感情/Dark Temper》でした。
グリクシステンポで赤ダブルは無理
round1 エスパー+緑
1.相手超遅くて3マナ域生物*2で殴ってたら勝った。
2.タッチ緑は《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》だったけど、出るの遅すぎ&装備させないアタックして勝ち。
round2 エスパー+赤
1.アタックさせない火力とか飛んでくるも、《空爪団/Skyclaw Thrash》のタフネス4が強くて勝ち。
コイントスは全部失敗
2.《謎の仮面/Mask of Riddles》のアドバンテージ差が半端なく勝ち。
round3 ナヤ
1.《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》*2とか《セロドンの一年仔/Cerodon Yearling》とか矮小がいっぱい出てくるけど、あっちのクロック低くてひたすらこっちは飛行と畏怖で殴って勝ち。
2.序盤やっぱり押されるもサイクリング生物+《魂の操作/Soul Manipulation》とかでアドバンテージを取りつつ、《苦悶のねじれ/Agony Warp》で捲って《空爪団/Skyclaw Thrash》で勝ち。
やっぱりコイントスは全部負け
そんな感じで本当に久々の3-0で8パックゲット。
書いてないけどMVPは《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》です。
レートも負け過ぎて1830あったのが1759まで堕ちてて本当orz
色々グリクシスは試したけれど、除去単・蘇生・回避持ちテンポの中でもやっぱり軽いとこしっかり取れてるテンポが一番強い気がする
それにしてもグリクシスの《苦悶のねじれ/Agony Warp》は本当に無双ですね
これが初手にあるってだけでキープしたくなるわ
あ、今日はtrue tearsのイベントで城端へ行って来ます。
何よりもeufoniusのミニライブが楽しみで仕方ありません。
P.A.WORKSの新作CANAANも1話観たけどめっちゃ面白いよ!
初手《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》との2択で《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》からスタート。
で、3手目《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》4手目《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》とか来るも、全部無視で《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》*2《嫁/Kederekt Creeper》*2《苦悶のねじれ/Agony Warp》を回収。
2周目で《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》とか《腐肉団/Carrion Thrash》とか正気じゃねぇ全部カット
で、返しで除去回収しつつ出来たのは除去そこそこ軽生物強く4マナ域0の微妙なグリクシス。
《闇の感情/Dark Temper》と《火山の流弾/Volcanic Fallout》の2択はノータイムで《闇の感情/Dark Temper》でした。
グリクシステンポで赤ダブルは無理
round1 エスパー+緑
1.相手超遅くて3マナ域生物*2で殴ってたら勝った。
2.タッチ緑は《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》だったけど、出るの遅すぎ&装備させないアタックして勝ち。
round2 エスパー+赤
1.アタックさせない火力とか飛んでくるも、《空爪団/Skyclaw Thrash》のタフネス4が強くて勝ち。
コイントスは全部失敗
2.《謎の仮面/Mask of Riddles》のアドバンテージ差が半端なく勝ち。
round3 ナヤ
1.《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》*2とか《セロドンの一年仔/Cerodon Yearling》とか矮小がいっぱい出てくるけど、あっちのクロック低くてひたすらこっちは飛行と畏怖で殴って勝ち。
2.序盤やっぱり押されるもサイクリング生物+《魂の操作/Soul Manipulation》とかでアドバンテージを取りつつ、《苦悶のねじれ/Agony Warp》で捲って《空爪団/Skyclaw Thrash》で勝ち。
やっぱりコイントスは全部負け
そんな感じで本当に久々の3-0で8パックゲット。
書いてないけどMVPは《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》です。
レートも負け過ぎて1830あったのが1759まで堕ちてて本当orz
色々グリクシスは試したけれど、除去単・蘇生・回避持ちテンポの中でもやっぱり軽いとこしっかり取れてるテンポが一番強い気がする
それにしてもグリクシスの《苦悶のねじれ/Agony Warp》は本当に無双ですね
これが初手にあるってだけでキープしたくなるわ
あ、今日はtrue tearsのイベントで城端へ行って来ます。
何よりもeufoniusのミニライブが楽しみで仕方ありません。
P.A.WORKSの新作CANAANも1話観たけどめっちゃ面白いよ!