re-venge

2009年11月2日 TCG全般
今日は休日。
北九州での不甲斐無い成績で鬱憤を晴らすべく再びmoの地へ。
フォーマットは勿論シールド。

Creatures(14)
 クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
 天空のアジサシ/Welkin Tern *2
 板金鎧の土百足/Plated Geopede
 ゴーマゾア/Gomazoa
 石造りのピューマ/Stonework Puma
 マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
 風乗りの長魚/Windrider Eel*3
 霊気の想像体/AEther Figment
 松明投げ/Torch Slinger
 噴火滑り/Geyser Glider
 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle

Spells(8) 
 冒険者の装具/Adventuring Gear
 噴出の稲妻/Burst Lightning
 広がりゆく海/Spreading Seas
 アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition
 ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
 取り消し/Cancel
 マグマの裂け目/Magma Rift
 鞭打ちの罠/Whiplash Trap

Lands(18)
 ぐらつく峰/Teetering Peaks*2
 山/Mountain*5
 島/Island*11


他の選択肢
 ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter (不採用理由:元からの回避持ちが多い)
 マグマの裂け目/Magma Rift 2枚目(不採用理由:序盤に2枚引くと腐る上、デッキが重めなのであまり引きたくない)
 地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder (不採用理由:単体で弱い。ただサイドボードとしては一番欲しいところ)
 髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant*2(不採用理由:回避持ち優先&デッキがもっさりだからあまり重いところを増やしたくない)
 不安定な足場/Unstable Footing (不採用理由:序盤から回避持ちに付けて攻められるゴブリンの戦化粧を優先した。そして生物はあまり減らしたくなくて序盤に強いところを増やしたかった)
 巣穴の煽動者/Warren Instigator(不採用理由:タッチカラーでの序盤ダブルシンボルは厳しく、後半引くとあまり強くない)
 石造りのピューマ/Stonework Puma2枚目(不採用理由:単体で弱いし同盟者がこれしか無いためシナジーも無い。相手のブンを止めれるゴーマゾア優先)

白↓
 天界のマントル/Celestial Mantle
 崖を縫う者/Cliff Threader
 フェリダーの君主/Felidar Sovereign
 コーの地図作り/Kor Cartographer *3
 コーの鉤の達人/Kor Hookmaster
 コーの空漁師/Kor Skyfisher
 落とし穴の罠/Pitfall Trap
 風をまとう突撃/Windborne Charge
 空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin

黒↓
 巨大蠍/Giant Scorpion
 ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile *3
 湿地での被災/Marsh Casualties
 墓所王の探索/Quest for the Gravelord
 サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
 吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite

緑↓
 ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher*2
 砕土/Harrow
 カビのシャンブラー/Mold Shambler *2
 オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse
 捕食者の衝動/Predatory Urge
 原初の怒声/Primal Bellow
 輝刃の探索/Quest for the Gemblades
 領地のベイロス/Territorial Baloth


タッチ赤にしたのは、吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkに対処出来るカードが多いため&ブン回りパターンがあるため
青は勝てるビジョンが明確なので確定でしょう
メインのピューマと近道抜けはどちらを優先するか悩みどころです
対威嚇を意識するか、少しでもダメージが通る可能性を増やすか
まだ自分で気付けない選択肢があるかもしれないので意見があれば是非お願いします!

上陸ボロス①

2009年11月2日 TCG全般
GPでは1-3ドロップのjun/maltsです(挨拶

帰りの電車で皆で話し合い、その後家に帰るまでに変換してみた形がこれ↓

Creatures(26)
 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 *4
 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*4
 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》*4
 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
 《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》*3
 《地獄の雷/Hell’s Thunder》*3

Spells(10)
 《流刑への道/Path to Exile》*4
 《冒険者の装具/Adventuring Gear》*3
 《地震/Earthquake》*3

Lands(24)
 《乾燥台地/Arid Mesa》 *4
 《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 *4
 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》*4
 《平地/Plains》*4
 《山/Mountain》*4
 
 
今悩んでいるのは、

 ・《稲妻/Lightning Bolt》のスペース
 ・《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の有無

上陸装備がめっちゃ強いんで抜きたくないのと、ジャンドの《荒廃稲妻/Blightning》がキツいんで蘇生系を入れたいと言うのでかなり尖った...でもブンしやすい仕様になってます
ただジャンドとしかスパーしてないんで流石に《稲妻/Lightning Bolt》は欲しい(トップを強くする意味でも てか上陸ミラーで絶対欲しい)
ズペスは蘇生系と相性抜群だし最後の一押しにもなるけど、守れないから他のズペスと比べて簡単に落ちるし何より白のダブルシンボルが...


まだまだ伸びしろのあるこのデッキ、是非とも皆さんの意見を聞きたいです

さて...

2009年10月30日 TCG全般
そろそろ出発のようです
フレックス勤務が終わり今帰ってきて速攻支度して出発とか...
練習し過ぎて何もしてねぇ\(^o^)/

まあ、これまで2-2ばかりだったのにはそれなりの失敗した理由がある訳で(特に昨日)、これらの失敗録を活かせるようにデッキが構築、プレイングに繋げられたら良いですね
悔いを残さないように...そして何より全力で楽しめるように頑張ってきます!
かなり強い白黒が出来た

Creatures(16)
 オンドゥの僧侶/Ondu Cleric
 カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster *2
 サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
 マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate*2
 巨大蠍/Giant Scorpion
 コーの奉納者/Kor Sanctifiers
 エメリアの天使/Emeria Angel
 バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief
 ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
 グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
 ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist
 堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
 心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito

Spells(6)
 探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope
 信頼おける山刀/Trusty Machete
 未達への旅/Journey to Nowhere
 忌まわしい最期/Hideous End *2
 飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap

Lands(18)
 《沼/Swamp》*9
 《平地/Plains》*9


ダブルシンボルが多く、土地の引きが悪いとプレイ出来るスペルが激減する可能性があるもののデッキパワー&シナジーもある
序盤を耐えれるカードも多い
除去もそれなりにあるし使いやすいものが多い
何よりレア4枚がどれも使えて信頼出来る

こういうパックを本戦でくれよ...


・追記
 このデッキでも2-2って何なの?
 呪われてるのか俺は...
 サイドチェンジで青黒の回避持ち+キッカーバウンス*3、マゴーシにしてみたけどこっちの方がしっくり来るな
 シンボルシングル多いしこっちの方が良かったかも
青の飛行5体+タッパー、バウンス2枚を切って黒赤
切ったカードは、

乱動への突入/Into the Roil
生きている津波/Living Tsunami
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
複製の儀式/Rite of Replication
空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake
ウマーラの猛禽/Umara Raptor
天空のアジサシ/Welkin Tern
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
風乗りの長魚/Windrider Eel

Creatures(13)
 グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
 ゴブリンの先達/Goblin Guide
 血の求道者/Blood Seeker
 サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage  
 ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter
 板金鎧の土百足/Plated Geopede
 刃牙の猪/Bladetusk Boar
 髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant
 光輪狩り/Halo Hunter 
 松明投げ/Torch Slinger*2
 心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
 
Spells(10)
 墓所王の探索/Quest for the Gravelord
 見栄え損ない/Disfigure
 噴出の稲妻/Burst Lightning *2
 冒険者の装具/Adventuring Gear
 ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
 地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder
 忌まわしい最期/Hideous End
 業火の罠/Inferno Trap
 湿地での被災/Marsh Casualties

Lands(17)
 《沼/Swamp》*9
 《山/Mountain》*7
 ピラニアの湿地/Piranha Marsh



悪くても3-1は出来るだろうと踏んでいたのに、2マッチ4事故で2-2とか...
正直青も考えたけど、速さで負けたくなかった&除去の多さで黒赤に行った
どちらが良かったのかは分からない...
3マナ域増える訳じゃないし正解だと思うんだけどなぁ...
moでそれなりに回数こなしてみたけれど、やっぱこの環境めっちゃ早いな
低速デッキはかなり厳しいし、マリガン基準もゆとりだと何も出来ない内にやられるね
今回光輝王の昇天(全試合サイドアウト)・ロートス・トークン6体を擁する除去多めの白青を組んだけれど、カザンドゥの刃の達人を引けない試合は殆ど負けてるし、1回4キルされたし...
キッカーで+1/+0速攻のゴブリンが使われて相当強かった
ウィニーチックに組んでも0/4や0/3同盟者は入れて良いね
後赤なら全クリーチャーに1点とか
てか入れないと後手だとそれだけで厳しくなるから駄目だ

結果2-2でした...
死んだ試合はどちらも1本目先手取られて全部相手のブンだった
トークン6体出した返しで湿地での被災とか食らったりとにかく噛み合わなかったところもあったけど...
パワーカード詰め込むだけじゃ勝てないね
やっぱ勝てるパターンのプランをしっかり持って構築しないと...って基本だろこれ...

北九州では赤黒がやりたいなぁ><*


・追記
 貰った3パックで8-4
 序盤生物9枚同盟者7枚強化5枚忌まわしき最期2枚のかなり良い黒緑が出来たのに、吸血鬼の夜鷲1枚に完封され1没
 2戦目とかオラン=リーフの生き残り→ピューマ→売剣→悪魔論者と神がかり的な回りをしたのに夜鷲と+3/+0先制インスタントで大幅にシャクられて...\(^o^)/
 相手ライフ10だったから無いこと前提でアタックしたけど、不可解な夜鷲アタックせずと3マナ立ってる時点で警戒すべきだったのか、それともデッキに夜鷲殺せるカード一枚も無いからキレてアタックするのが(結果的に失敗だったけど)正しいのか未だに分かりません
まあニッサが抜けて否認・野生の狩りの達人が入るまではデフォ。
俺はそこから更にシークレットテクを追加したぜ!
序盤~中盤、勿論フラッドした時の終盤も強いなんて夢のようだね!

もう電波なんて言わせないよ...!

4積みしたいけどマナ的に厳しいか
今は2だけど将来的に3までは増やしたいなぁ...
やっぱ自分がやってることがカジュアルの延長線上でしかないのかな...と思わさせられるね
勿論そんなつもりは無いのだけれど、マジックの環境を知る努力やそこから広がるカードプールの差、デッキとは何かと言う理解力が違い過ぎる
そして勝ちにこだわる貪欲さ...これが決定的だね
デッキを作る努力はそれなりにしているけれど、それは勝てるデッキではなく自分が満足出来るデッキにしか過ぎないと言う現実
...悔しいのう悔しいのう...

なんて後ろ向きになる時くらいあっても良いよね...
だけど俺はこのまま一地方プレイヤー、万年中堅で終わるつもりはありません



...頑張ろう!


今驚愕のデッキがmo8-4ドラで出来た

Creatures(16)
 コーの空漁師/Kor Skyfisher
 オンドゥの僧侶/Ondu Cleric *3
 マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate*3
 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
 バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief
 ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword *2
 迷いし者の番人/Shepherd of the Lost
 海門の伝承師/Sea Gate Loremaster
 海景の曲芸士/Seascape Aerialist
 ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist *2
Spells(6)
 猛火の松明/Blazing Torch
 未達への旅/Journey to Nowhere
 落とし穴の罠/Pitfall Trap
 カルニの宝石/Khalni Gem
 湿地での被災/Marsh Casualties
 ソリン・マルコフ/Sorin Markov

Lands(18)
 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge *2
 《平地/Plains》*6
 《島/Island》*1
 《沼/Swamp》*9


ちょ...同盟者*13体とかwww

一戦終わったけど、こちら後手相手ゴブリンの先達スタートの超ブンだったのに、勝負が終わった時には相手の手札ゼロ、こちら9枚、ライフ27でした

・追記
 勿論3-0しました
 最終戦はライフ56でした

初陣

2009年10月22日 TCG全般 コメント (2)
正確には2戦目ですが...
ZEN解禁行ってきました!
パックはコブラ・精神壊しの罠・フェリダー・ラス(foil)・ゴブリンの先達・青緑フェッチと美味しいところ引けてウマウマ

構築ですが、飛行*4、アンブロッカブル、タッパーがいる青は確定だったのですが...
白→除去*3、フェリダー、3/3飛行・警戒・先制
赤→除去*3、ムカデ
黒→除去無し→\(^o^)/
緑→ニート

...はい、白青ですね
バウンス無し、茶・エンチャントに触れない不安がいっぱいです...
除去も旅くらいしか使いやすいの無いし、なかなか厳しいですね


round1 白赤 ××
 1.エメリアの天使強いよ...
 2.装備*3がどうにもならんくて負け

round2 赤緑 ○○
 1.カルニ探検*2とかやってる相手にはカウンター強いっすね
 2.ラス無双

round3 赤緑 ○××
 1.ラス強いっすね
 2.飛行全力アタックで勝てる場面でアタック→相手召喚の罠→ヘルカイトがこんにちわ\(^o^)/
 3.ラスした後の相手のトップが強くて負け...てかリバーボア強い

round4 赤緑 ○×○
 1.相手土地*2でstop
 2.緑のレア同盟者とかでビートされて負け
 3.飛行でビートして勝ち


2-2で▲3パック...round1はともかくround3がワンチャンあっただけに悔しいわぁ...
まあ出たカードを美味しくチケに替えさせてもらいますか^^
それにしても、この赤緑率はおかしいだろ...黒とか当たってないしw

しかし取り消しは言うまでも無く、精神壊しも重いながらも全然使えますね
やはりカウンターは強い


今からもう一戦8-4行ってきます!
重めの白青...除去+バウンスで4枚と頼りないですが、2枚の召喚士の破滅、ジュワー島のスフィンクスに期待
世界を鎮める者が無双...するのか...?

カジュアル

2009年10月21日 TCG全般
赤緑で同盟者*8、除去*5の結構良い感じのデッキを組んだら...
信頼出来る山刀→武装の達人→コーの装具工と良く分からない動き*2をされて負け
流石に納得行かねー
折角3枚ある褒章の《不屈の自然/Rampant Growth》と4枚素引きしたムル・ダヤの巫女を使いたくなって組んでみた
や、ジャンドじゃなくて《軍部政変/Martial Coup》のあるナヤやバントでも良かったんだけど、この色は必然《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が無いと...orz
まだ恥ずかしくてレシピは晒せないけれど、とりあえず巫女強い
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》で積んだカードがバレバレとかw
そしてそれを守ったり《荒廃稲妻/Blightning》を落としたり出来る《強迫/Duress》も強い
《不屈の自然/Rampant Growth》も、後半巫女で不要牌がトップに来た時にシャッフル出来る役割が増えるんでポイントアップですね

...ただフィニッシャーがなぁ...
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》はともかく、他が《茨異種/Thornling》とかマラキールの血魔女とか...
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》はちょっと重いし、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》は仕事はするけどフィニッシャーと言うには心許ないし...

パーツは粒揃いだから結構やれる子だと思うんだ...
後はゲインさえあれば...

mo/ZENシールド

2009年10月18日 TCG全般
アホみたいに強いプール貰った
ただし乗り手がゴミなんで完璧に組めたかは微妙なところ
プールと組んだデッキ乗せるんで意見求む

Creatures(16)
 グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
 吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator *2
 サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
 板金鎧の土百足/Plated Geopede
 ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter*2
 地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel
 ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
 グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
 刃牙の猪/Bladetusk Boar *3
 タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts *2
 ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer

Spells(7)
 猛火の松明/Blazing Torch
 見栄え損ない/Disfigure
 噴出の稲妻/Burst Lightning
 罰する火/Punishing Fire
 忌まわしい最期/Hideous End
 反逆の印/Mark of Mutiny
 湿地での被災/Marsh Casualties

Lands(17)
 アクームの隠れ家/Akoum Refuge
 《沼/Swamp》*7
 《山/Mountain》*9

other
 先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots
 探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope *2
 殺戮の祭壇/Carnage Altar
 破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur
 溶鉄の荒廃者/Molten Ravager
 マグマの裂け目/Magma Rift
 ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
 ゴブリンの先達/Goblin Guide
 血の求道者/Blood Seeker
 ピラニアの湿地/Piranha Marsh *2


色は確実にこの2色だから他は省略

1戦終わったけど、

 1.土百足とサラカーの上陸コンビで殴り、放牧の林鹿だけ忌まわしき最期で除去
 最期は売剣→タクタク→紅蓮術師と奇麗に繋がって勝ち

 2.相手土地詰まるも俺も遅い初動
 最初に出した死霊はまさかのマラキールの門番でサクらされる
 しかし売剣→タクタクのガチムチコンビから近道抜けのダメージが大きくて押し切るのに成功



それにしても今回の俺の構築は赤点だな...
 

《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》*1
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》*4
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》*3
《蔓延/Infest》*2
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》*3
《予言/Divination》*1
《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》*1

あ、デッキ名は「燃え萌えチャンドラ」です
流石に冗談です
後質問なんだけど、燃え立つチャンドラの忠誠心up能力って手札0でも使えるの?


ところで青緑デッキで、ジュワー島のスフィンクスとムル・ダヤの巫女+ライブラリーをシャッフルするカード&《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》とかで濃いドローをしまくるデッキを考えたけど、あまりにももっさり&ニッサフレアの下位交換なんで挫折した
てか濃いとか言ってドロースペルしか引かなかったら駄目じゃん...

今のスタン

2009年10月16日 TCG全般
・ジャンド続唱
・白単
・白赤Landfall Boros
・赤単
・青緑ニッサフレア
・青黒赤 紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension
・吸血鬼

他に何か活躍してるデッキってあるかな?
このラインナップなら、ガチでやるなら俺は赤昇天選ぶなぁ...
今はニッサフレア楽しいしこれ使ってますけどね^^
青緑って良いよね!
もう出れないと思っていたけれど、再来週の日曜日に大阪であるやん!
ちょっと遠いけれど一人で行けない距離じゃないし、そもそも出ない理由が無いしで行くのは確定

...問題は前日から行くからどうかだ...
大阪の宿はかなり安いし、折角行くなら美味しいもの食べたいし、買い物もしたいし...
前日から行くことによって体力も温存出来るし...

...うん、割と前日からですね
さて、宿取るか...

デッキ調整

2009年10月13日 TCG全般
まあまだレシピ晒せる状態じゃ無いんですけどね
...えっ?いつも紙束だって?
知ってる知ってる

今回はカードが揃ってた青緑ニッサフレアと青黒赤/赤昇天デッキ
どちらかと言えばビッグマナ系でいっぱいカード引いたり大きな生物出すの好きなんでニッサフレアに愛が偏り気味(←
色足したり、ジュワー島や思考の泉・エルフ寄り等色々試してますが中々難しいですね...
後これだけPW入ってれば《時間のねじれ/Time Warp》も強そうなんだけどマゴーシで十分かな...?
あーオラン=リーフシングル買いしなかったのマジで失敗だわ...orz


やー...しかしやっぱこの時期のスタンは楽しいわ...!

GPT@新潟

2009年10月11日 TCG全般
行ってきましたー
まずはシールドデッキから。

Creatures(12)
 クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
 グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
 天空のアジサシ/Welkin Tern*2
 血の求道者/Blood Seeker*2
 無謀な識者/Reckless Scholar
 マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
 生きている津波/Living Tsunami
 心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
 堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
 浅瀬の海蛇/Shoal Serpent

Spells(11)
 墓所王の探索/Quest for the Gravelord
 見栄え損ない/Disfigure
 探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope
 乱動への突入/Into the Roil *2
 湿地での被災/Marsh Casualties
 麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
 取り消し/Cancel
 忌まわしい最期/Hideous End*2
 複製の儀式/Rite of Replication

Lands(17)
 ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge*2
 島/Island*8
 沼/Swamp*7

side board
 面晶体のカニ/Hedron Crab
 ゴーマゾア/Gomazoa
 墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper
 浅瀬の海蛇/Shoal Serpent
 麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
 蜘蛛糸の網/Spidersilk Net

デッキの選択としては、強い同盟者4枚+2枚がある赤緑って言うのもあったけれど、枚数が足りなくて穴埋めが多かったのでテンポも取れて除去も多いこちらで。

round1 白抜け4色同盟 ○○
 1.こっち土地しか引かないけれど、相手も弱い同盟者しか引かず遅い展開(ただし硬鎧の群れだけは除去)
 こちらがルーター起動とかで9マナ溜まったところでタクタクの唸り屋を5体コピーして瞬殺
 2.相手の電撃力でひたすらアド取られ、ヘルカイトの突撃者とか出されるも麻痺させたりバウンスとかで時間稼ぐ
 そうしている間に墓所王のトークンで相手を攻めるけど、ジュワー島のスフィンクスが出てきて電撃力まで起動される
 浅瀬の海蛇と睨み合うも、相手7のところを上陸→アタック→ヘルカイトに忌まわしき最期で何とか勝ち

round2 白青タッチ赤 ○○
 1.お互いだらしない引きで消耗戦になるも、探検者の望遠鏡でニクシリスが見えた時勝ちを確信した
 そのまま勝ちました...
 2.4tにキレ津波したら、コーの鉤の達人 とコーの空漁師でえらい時間を稼がれる
 空漁師だけ除去って横にいるアジサシがビートして、津波解禁したと思ったら相手の手札からは乱動の精霊と土地...
 まあこっちには乱道への突入*2があったんですけどね^^

round3 青黒/セカイさん ○○
 1.こちらドブン相手まったりで仕方ないね
 2.序盤はグール・ドラズの吸血鬼と相手の吸血鬼の列断者が殴り合う展開
 津波→バウンスされるけど次のターンはニクシリス!
 次ターンは津波+バウンス構えで盤石でした
 でも4/2沼渡りとか出されてたし噛み針の罠/Needlebite Trap とかも打たれてライフ差はかなりタイトでした...

round4 カバ雄さん ID
round5 ID


そんな感じで3-0-2の2位抜けだったのは良いけれど、ドラフトで失敗して酷いことに...
青黒組んだけど、同盟者シナジー目指してた筈なのにニマーナの売剣*2をスルーしてしまう痛恨のミス...
この2枚があればかなりデッキが締まってました
それでも準決勝の青赤はかなり強かったんで無理ゲーでしたけどねorz

明日元気があれば決勝ドラフトの惨事をうpします...

さて

2009年10月11日 TCG全般
今日は早くもラストチャンスのGPT@新潟です。
他のGPTは仕事だったり結婚式だったりとメタられてて行けません...orz
昨日の練習では、仲間内で練習して華麗に0-3した俺が果たしてどこまでやれるかは微妙ですが、チームで唯一北九州に行く身としては頑張らないといけませんね

さて、行って来ます!
実際なかなか厳しいよね...(←
結局《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を除去されるとただの弱いビートになるし引けないと同様
環境的に飛行はめっちゃ強いけど、こいつが残り続けることはあまり期待出来ない
やっぱスピード落としてコントロールチックにしないと駄目か...


Creatures(19) 
 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage*4
 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir*4
 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk*4
 《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》*4
 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch*3

Spells(16)
 《血の署名/Sign in Blood》*2
 《終止/Terminate》*4
 《荒廃稲妻/Blightning》*4
 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
 《瀝青破/Bituminous Blast》*2

Lands(25)
 《沼/Swamp》*9
 《山/Mountain》*3
 《森/Forest》*1
 《野蛮な地/Savage Lands》*4
 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》*4
 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs *4
 


何か最早劣化ジャンド続唱にしか見えないとか...
アドバンテージだけは取れるからワンチャン...あると思ってた俺はマジック初心者なの?
あ、吸血鬼じゃないです

Creatures(21)
 《貴族の教主/Noble Hierarch》*4
 《極楽鳥/Birds of Paradise》*1
 水蓮のコブラ/Lotus Cobra*4
 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》*4 
 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*4
 世界を鎮める者/World Queller*4

Spells(15)
 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》*3
 《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》*3
 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》*3

Lands(24)
 《平地/Plains》*3
 《沼/Swamp》*1
 《森/Forest》*7
 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood *1
 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》*4
 湿地の干潟/Marsh Flats *4
 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs*4


《威圧の王笏/Scepter of Dominance》はマナロックで世界を鎮める者と噛み合ったり、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》にブロックさせなかったり、相手の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を無力化したりとこれだけ書くと強そうなのですが...
生物強化2種類は《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》の攻撃を通すために投入。
追加のマナ生物《極楽鳥/Birds of Paradise》は、キープ基準を増やすため
生物強化のお陰で腐りにくい仕様にしてみました
不評だったエメリアの天使は全抜き、そのスロットにマナにもなりフィニッシュもある《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を投入
土地サーチからのオラン=リーフで4/4トークンも狙えます(場合によっては土地アンタップでコブラとかに2個乗せたり

しかし器用貧乏感もあるし、マナクリ引かなかった時のもっさり感は圧敗しか見えないぞ...
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》とか入れてバントチックにした方が良いのだろうか

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