ようやくTotalで1Bye貰えるくらいになってて一安心だわ
今週末K値24の構築大会が2個あるんでそこで下げないよう頑張らないと...

エクテンはともかくスタンのデッキが無いってどういうことなの?
エクテン頑張り過ぎだろ...
スタンはジャンドに勝てれば何でも良いや
土曜日出来んかった...
時間出来たんで今日やっちゃおうかな!
日曜日のPTQでの雑感も含めて変更していきます

現在のSB案

 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》*3
 《カルシダーム/Calciderm》*3(前まで《屈折の罠/Refraction Trap》だった部分)
 《忘却の輪/Oblivion Ring》*2
 《火山の流弾/Volcanic Fallout》*3
 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》*3
 (空き)*1

・《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
 続唱してくる《超起源/Hypergenesis》《死せる生/Living End》、エルフ、及び《集団意識/Hive Mind》対策
 ビートダウン最速と言ってもコンボのスピードには追いつけないことも多々あるので対策は必須だと感じた
 (ただ《超起源/Hypergenesis》には今《忘却の輪/Oblivion Ring》が入ってるから怖いんだよね)
 特に先日のPTQ@長野ではこいつがいなかったら確実に負けていた
 自身も微弱ながらクロックになるので対策としてはベストだと思う
 後意外性・対策されにくさを考慮して《沈黙/Silence》とかも思いついたけど弱そうだったのでまだ試してない(←

・《カルシダーム/Calciderm》
 ビート系全般(特にZoo)対策
 こちらのクロックは相手の除去全てに引っかかってしまうので、ファーストブレイクに失敗した場合そのまま相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》などのサイズの大きい生物に押されて負けるケースが多い
 頼みの綱の《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》もPtEされるしね
 なのでこの色の組み合わせで単品で勝てるだけの破壊力があり、除去耐性があり、且つこの上陸ボロスで現実可能なマナ域で探していったところこいつに辿り着いた
 PTQ@長野では1ラウンドだけ使う機会があったが、相手の除去を腐らせ《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を超えるサイズで相手を圧倒してる姿に泣けた

・《忘却の輪/Oblivion Ring》
 Zoo・ソプター・DDと入るデッキは多い
  対Zoo→《タルモゴイフ/Tarmogoyf》《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》(《悪斬の天使/Baneslayer Angel》)《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
  対ソプター→《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
  対DD→《暗黒の深部/Dark Depths》《虚空の杯/Chalice of the Void》
 流石に重いだけあって万能カードなんで増やすのも考慮してます

・《火山の流弾/Volcanic Fallout》
 対エルフ・ミラー(?)・ソプタ-(?)
 とりあえずエルフにはキラーカード
 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》が癌ですがPtEと言う回答もあるので普通に刺さるでしょう
 ミラー...にはどうなんだろう
 上陸一枚残されると猫と百足は死なないし、そもそも《ゴブリンの先達/Goblin Guide》はサイドアウト筆頭だし
 エレメンタルトークンくらいしか確定で除去出来ないのにサイドインの必要性があるかと言われると微妙なところ
 ワンチャン先手ならプレッシャー掛けながら使えるからアリかもね
 この辺は要練習
 ソプターにもトークン並べられるとほぼ詰みなんでチャンス作れる分入れたいところだと思う
 PTQの時は凄く欲しい場面があった

・《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
 対DD・ソプター
  《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
  《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
  《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
 と相手の勝ち手段+こちらにとって致命的なカードをまとめて止められるカード
 比較対象として、《粉々/Smash to Smithereens》は相手に3点入り直接勝ちに繋げられるカードで優秀だと思うし、実際使ってみて強かった
 対象も《金属モックス/Chrome Mox》や《虚空の杯/Chalice of the Void》と広がるしね
 DDやソプターで頻繁に使われている《呪文嵌め/Spell Snare》を考慮すると俺はこちらの方が好みかなぁ...と
 後ほぼ確実に破壊出来る《破壊放題/Shattering Spree》と言う選択肢もある

 この辺はまだ練習不足で何とも...\(^o^)/


とりあえず絶対に欲しいなあと感じたパーツは
 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
 《忘却の輪/Oblivion Ring》
 茶対策
 ビート相手に勝ちに行けるカード
 
この辺ですね


・雑感
 前回のPTQで土地配分を微妙に変更
  《平地/Plains》*1→*2
  《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》*3→*2
 安定度も殆ど変わらず(特にこのプランだとサイド後白が強くなるんで)、基本地形サーチによる上陸回数が増えるんで成功でした

 後メインで
  《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》*4→*0
  《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》*0→*4
 最速プランはかなり減少してしまいましたが、場に出てすぐに仕事してくれる上後半引いてきても弱くないのも良かったです
 Zoo相手にもサイズ負けせず疑似《焼尽の猛火/Searing Blaze》となってくれたり5点入れてくれたりと良い仕事してくれました(てかZoo見ての変更なんですけどね)
 最速パターンを減らしての投入は最初勿体ないと思いましたが、そこまで悪い選択肢では無いように感じました


こんなところですね
まだまだ練習不足なんで又新たな発見があるかもしれません
今週末にあるGPT@金沢に向けて又練習してきます!


・追記
 あれ?マリット・レイジトークンに《時間の孤立/Temporal Isolation》付けたら立ちっぱじゃね?

PTQレポ

2010年3月1日 TCG全般
デッキはちょいちょいといじったボロス。

round1 Hypergenesis ×○○
 1.遅い初動を仕方なくキープしたら相手の土地で超起源であることが分かって絶望。
 こちらが攻めきれない内に《知識の渇望/Thirst for Knowledge》→続唱と繋げられ《忘却の輪/Oblivion Ring》*2とテラストドンが出てきて負け。
 ワンチャンスあったっぽいけど今の自分の実力じゃ無理
 
 2.相手が土地2でストップしてるうちに射程圏内に持っていき勝ち。

 3.《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》→《忘却の輪/Oblivion Ring》→《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》で対処されなくて生物いっぱいをキレて展開して勝ち。


round2 DD ××
 1.強くないハンドをキープしたら死ぬまで土地2枚で死亡
 2.ダブルマリガンしても強くないハンドで死亡


round3 Esper ○○
 1.round2の鬱憤を晴らすかのようなドブンで勝ち。《悪斬の天使/Baneslayer Angel》も《流刑への道/Path to Exile》
 
 2.射程圏内に持っていき、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》→《流刑への道/Path to Exile》→打ち消し→メインで《忘却の輪/Oblivion Ring》で終了


round4 Domain Zoo ×○○
 1.相手残りライフ9のところで生物無し手札に火力2枚の状態で相手に《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が登場し対処せざるを得なくなってその後のツモも悪く(と言うか相手の《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》でこちらのプラン崩壊)で負け。

 2.相手ライフ4こちら12相手手札2こちら0(相手場《タルモゴイフ/Tarmogoyf》、こちら無し、土地はアンタップが《幽霊街/Ghost Quarter》のみ)で相手こちらのライフ確認後《部族の炎/Tribal Flames》5点入れてきたんでタルモに幽霊街から平地サーチでPtEキャスト
 そのままターンを返してきたんで返しで引いた《カルシダーム/Calciderm》を思い切りプレイ
 対処されずに勝ち
 おそらく相手の手札は火力+PtEとかだったのでしょう

 3.序盤除去りあって《カルシダーム/Calciderm》がタルモを無視して殴りそのまま勝ち


round5 ソプター(AAさん) ××
 1.ソプターコンボ揃った返しでライフ14→1まで追い込むも、そこから捲れず負け。
 実は後からちょうど14点削れてたことが発覚。俺ズークー

 2.そのミスが響き1マリ後も弱いハンドを仕方なくキープしたら速攻で揃えられて負け。
 相手の土地2枚で止まってたからワンチャンスだったけど上手く捌かれた。
 折角トッププレイヤーと当たったんだからもっと良い試合したかったなー...


round6 DD ○○
 1.幽霊街*3を引くセコさで勝ち。
 しかも《虚空の杯/Chalice of the Void》x=1で置かれてて相手のメインにマリットレイジが降臨して、その返しに焼尽の猛火か《稲妻のらせん/Lightning Helix》を引かないと負けってとこでしっかり引き込む辺りがもうね...

 2.マリットレイジをPtEと《忘却の輪/Oblivion Ring》で対処して勝ち。


そんな感じで4-2でした。

出発

2010年2月28日 TCG全般
時間が無くて(て言うか風邪で死んでて)SB編をやれなかったけど、今日は長野でPTQがあります
結果はともかく極力ミスを減らすことと早いプレイングを目指したいと思います!
出来れば上8人には残りたいですね><*
今週末あるPTQ長野に向けて上陸ボロスをチューンしてみよう

遠征組が多いことが予想されるが、まず長野はビート大国
先週のGPTでもZooがかなりの割合で存在したし、上陸ボロスの増加も予想出来る
素人考えだが、これらビートに勝てるチューン、そしてビートを喰うデッキへの対策を考えるべきだろう

まずは固定パーツから。

《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4

これらの生物は上陸ボロスを語る上で外すことが出来ないものであり、これらがキープ基準となる
Zooやミラーに対しては先達は基本的に弱いパーツとなるが、それでもこのカードがあるからこそ最速3キル、マグロに対しては安定4キルを可能にする
サイドチェンジすることはあってもメインから抜くことは有り得ない
上陸2種に関しては説明不要で、フェッチランドに加えて敷石+幽霊街のコンボで3回の上陸からの攻撃は一撃で相手のライフを危険水域まで持って行くことが可能である

《稲妻/Lightning Bolt》*4

デメリット無しの1マナ3点火力が弱い訳が無く、Zooやミラーにも強い為当然4積み
他のビートよりも速攻性を重視しているため、これを入れる前に他の火力を入れる選択肢はあまり無い

後は調整次第だが、今回はZoo・上陸ボロスが多いと仮定してチューンしていく

《稲妻のらせん/Lightning Helix》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*4
《流刑への道/Path to Exile》*4

役割が違うが、どれもビートに対して無類の強さを発揮するカード
らせんは防御が弱いこのデッキでは神のような存在で、手札に隠して相手の計算を狂わせたりダメージレースで有利に立ったり出来る
3点は相手の火力1枚分にもなるし、決して馬鹿に出来ない数字だ

らせんと対の役割を果たすのがこのカード、焼尽の猛火。
正にこのデッキの為にあるかのようなカードで、相手がビートならブロッカーを排除して3点入れて更に上陸持ちがダメージを入れる...と直接勝ちに繋がる最高の除去
上陸しないと真の効果を発揮出来ないが、このデッキは上陸することをコンセプトとしてデッキが組まれるため条件を満たすのは容易だろう

オリジナルでは3だった流刑を4に増やしたのは、Zooの《タルモゴイフ/Tarmogoyf》《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》(場合によっては)《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を意識して。
これらの生物は火力で除去することが困難で、上陸持ちも突破出来ない可能性があるためやはり4は必要だと感じた
又ミラーは土地が伸びてもあまり支障が無い、むしろライブラリーの土地が減って上陸回数が制限される方が辛い場面もあるので稲妻と合わせてキープ基準に出来るところが非常に強い
《時間の孤立/Temporal Isolation》*1にすることも考えたが、パーマネントである分《忘却の輪/Oblivion Ring》の可能性があることを考慮して流刑に軍配が上がった
m10前はシャドー化してダメージスタック乗った後に除去ってダメージ入れれたけどもう出来ないしね

ここまでで7種28枚、残りスペル枠は8~9枚
生物3種12枚
スペル4種16枚(内訳:火力12枚&確定除去4枚)

ここから選択肢に入るカードたち↓

 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》
 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
 《欠片の飛来/Shard Volley》
 《爆裂+破綻/Boom+Bust》
 《溶鉄の雨/Molten Rain》
 《忘却の輪/Oblivion Ring》
 《マグマの噴流/Magma Jet》
 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
 《火葬/Incinerate》
 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》

こんなところか
まず土地破壊2種《溶鉄の雨/Molten Rain》《爆裂+破綻/Boom+Bust》が消える
先手後手で強さが大幅に変わるカードをメインから入れたくないし、Zooの1マナ域に3/3、2/3が2種類いることを考えるとこれらは有効では無いし、トップ勝負で何より弱い

次に《マグマの噴流/Magma Jet》が消える
2点では打つ対象が限定されて(フェッチに守られていない上陸持ち・先達・ゼクタートークン・《貴族の教主/Noble Hierarch》・2/2の《野生のナカティル/Wild Nacatl》・手負いの生物・本体)、肝心のZooの主力3種類を除去出来ないのが痛い
勿論強い場面もあるが、ターン数が限られているこのデッキでは未来のトップを強くするより即物的な効果を高め中身を濃くする方が良いと俺は考える

《裂け目の稲妻/Rift Bolt》が消える
 ソーサリーであることが大き過ぎるデメリットで、3マナでは重いし待機では遅い
 何より自分から相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を大きくすることになってしまう

《火葬/Incinerate》が消える
 2マナ3点火力は本来なら強い筈なのだが、既に投入されている2種の2マナ3点が強過ぎる為却下
 他に入れるべきスペルもあるし優先度はかなり低い

そして《忘却の輪/Oblivion Ring》が消える
万能除去だが3マナと重く、ソーサリータイミングでしか使えず相手にダメージが入ることも無いカード
対処したい生物の多いZooに対してのサイドとしては有効だが、メインから積むのはやり過ぎ感があるし、勝てるところが薄くなり過ぎる
流刑と枚数を割ることも考えたが、どう考えても軽い方が優秀です

残ったカードの説明

《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》
 GPのオリジナルに投入されているカードで、オリジナルで非常に特徴的なカード
 幽霊街+敷石のコンボで3t目にこれをプレイしても即座に解禁することが可能なため、スタンダードに比べて飛躍的に実用度が上がっている
 実際このカードがあるお陰で3キルの可能性が高まり、対戦相手は常に7/1速攻を警戒してプレイすることになる
 序盤を捌かれて中盤以降になると上陸がしにくくなり途端に弱くなってしまうのが難点

《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
 Zoo・ミラーに対して無類の強さを発揮する 
 4/4と火力1枚で死なないサイズに加えて、墓地掃除の効果は相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》のサイズを小さくしてくれる
 その累加アップキープの能力のせいで最序盤ではプレイ出来ないのが唯一にして最大の難点

《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
 上記のヨツンと違って最序盤から気兼ね無くプレイしていけるのが強み
 5点入れば勿論強いし、相手の2/3若しくは《野生のナカティル/Wild Nacatl》との交換となれば、疑似《焼尽の猛火/Searing Blaze》となり結果的に強い
 どのタイミングで引いても最低限の仕事はしてくれるナイスカード

《欠片の飛来/Shard Volley》
 1マナ3点火力に加えて《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》を墓地に送ると言う重要な役割を担っている
 敷石を墓地に送るカードは《幽霊街/Ghost Quarter》*4と《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》*3の計7枚とそんなに多くない為、追加の手段として欲しいところ
 ヨツンと一緒で最序盤に使いずらい為枚数は入らないが、是非欲しいパーツのひとつではある


ゼクター投入ver
 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》*4
 《欠片の飛来/Shard Volley》*3
 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》*2
計37spells

ゼクターout ver
 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》*4
 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》*3
 《欠片の飛来/Shard Volley》*2
計37spells

こんな感じかな?
爆発力があり速攻で相手を倒しに行けるゼクターverの方が魅力的で実際強いと思うけど、匪賊の方も結構好き
いつ引いても使えるカードやしゼクターよりも大分簡単だしね

後は土地配分
 《幽霊街/Ghost Quarter》*4
 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》*4
 《乾燥台地/Arid Mesa》*4
 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4

このデッキの核
幽霊街は単品で上陸*2する上に相手の《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》や《暗黒の深部/Dark Depths》を破壊してくれるエース
4積み以外は有り得ない
敷石も幽霊街とのコンボで上陸*3を達成してくれるので(後レアケースで敷石*2でも上陸*3を達成)入れるなら4確定...てか入れないと弱い
有効色の乾燥台地は確定なんで置いといて、沸騰する小湖が選択されているのは敷石があるからと山の重要度が高いから
実際山をサーチしてくることが多く、《湿地の干潟/Marsh Flats》では駄目なケースが結構ある

 《山/Mountain》*3
 《平地/Plains》*1(or*2)
 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》*3(or*2)

この構成なら平地*4、基本地形*4と幽霊街でもフェッチでも対応出来る
平地を1枚増やしてショックランドを1枚切れば平地*4、基本地形*5となり更にサーチする際信頼度が増えるが、実際このデッキは赤マナの重要度が高い為あまり強くない平地は入れたくないと言うのが実情
ここは一人回しを繰り返して安定度を検証してからになるだろう


今日はこんなところで><*
明日時間があればサイドもやります
観てきたけど自分の糞プレイっぷりで正直観てられなかった
見えてるだけで2回ミスってるし
上陸ボロス使いが火力のターゲットミスってどうする
後プレイ遅すぎる...

凄く危機感を感じたので兎に角練習したいです!
3bye獲得後の日曜日、俺は激しい疲労に襲われていた...
...だが魂が震えていた!

「もっとマジックがしたい」

ただ、これだけだったんだ...
と言う訳で地元スタン大会、アポロに参戦!

デッキ名:「僕はハーダ!フリーの同盟者さ!!」

Creatures(29)
 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》*4
 《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》*4
 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》*4
 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》*4
 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》*4
 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》*3
 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*2
 《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》*4
 
Spells(7)
 《流刑への道/Path to Exile》*4
 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》*3

Lands(24) 
 《活発な野生林/Stirring Wildwood》*4
 《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》*2
 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》*4
 《森/Forest》*3
 《平地/Plains》*7

Side Boards(15)
 《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief》*3
 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*2
 《沼/Swamp》*1
 《隠れ潜む捕食者/Lurking Predators》*1
 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*1
 《忘却の輪/Oblivion Ring》*2
 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》*1
 《不屈の随員/Dauntless Escort》*4


同盟者です。
サイドについては反省はしている。だが、私は謝らない

簡易レポ↓
 
 1.mono-R Gonlin ×○○
 2.Landfall Boros ×○×
 3.Landfall Boros ○×○
 4.WUB Library out ○○
 5.トリコ ×○○

そんな感じで4-1の4位。
サイドに冗談で入れたつもりの盗賊が4・5戦目で超無双したのにはマジでビビった
イーオス→盗賊→ハーダ*2とかやった時には失禁しそうなくらい興奮した
てかハーダが普通に強かったです...
城壁の聖騎士がメインだとそこまでだったんでサイドに落としてアドバンテージ取れるか除去を増やしそうですねー
デッキはLandfall Borosです。
デッキ名は新潟勢の前だったんで自重して書きませんでしたがもう関係ねぇ!

デッキ:BOROS-ラブニ科バーンウィニークラス

4 ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)
4 板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)
3 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)
4 ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)

4 稲妻/Lightning Bolt(M10)
3 欠片の飛来/Shard Volley(MOR)
3 流刑への道/Path to Exile(CON)
4 焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)
4 稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)

1 平地/Plains(ZEN)
3 山/Mountain(ZEN)
3 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)
4 乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)
4 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)
4 幽霊街/Ghost Quarter(DIS)

Sideboad (15 cards)
3 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)
3 屈折の罠/Refraction Trap(WWK)
3 粉々/Smash to Smithereens(SHM)
3 火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)
3 減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)


参加者は34名の6回戦でした。
睡眠時間20分、富山から一人旅の限界バトルが今...始まる!

round1 mono-R+罰する火エンジン搭載型 ○○
 1.速攻でエンジン決められて生物全部除去られるも、相手のクロックが低かったんで火力溜めこんで15点削りきる

 2.またも速攻でエンジンが決まるも、《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》のサイズが大きく上陸持ちに罰する火以外の除去をlandfallを組み合わせて使わせ除去れなくして殴る。
 最後はまさかの《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu’s Second Rite》を喰らいそうになるも、手札にあった焼尽の猛火を上陸無しで自分のヨツンに当ててライフ調整して勝ち。


round2 バントビート「solution...?」 たな~さん ×○×
 1.相手2t目の《翻弄する魔道士/Meddling Mage》指定の焼尽の猛火が2枚手札で腐る。
 除去ろうとするも精霊への挑戦でかわされ負け。
 
 2.こちら土地3相手土地2ストップで、先にこちらが4枚目の土地を引き込みゼクター解禁で勝ち。

 3.《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》*2を《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》で守られて負け。
 1体除去出来るタイミングはあったけど3点火力2枚を使うことになりもっと良い交換が出来ると欲張った結果がこれだよ!


round3 mono-G20エルフロード ○○
 1.相手ラノエルスタートでコンボエルフかと思い速攻で焼きに行くも、次ターンで《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》...orz
 2t連続で出してくるも、こちらも猫・百足・百足と出して相手が《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》で強化して殴ってきたんで大ドルイドを除去って上陸*3で20点ぴったり。

 2.除去しか無い手札をキープすると、相手から《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が。
 全生物がマスト除去となり厳しい展開になるも、こちらはほぼ除去単なので焼尽の猛火の後押しもあり何とか勝ち。
 引いた生物はゼクター祭殿だけ(笑)


round4 コンボエルフ 新潟勢 ×○×
 1.相手ラノエル→大ドルイドと出してきて大ドルイドは稲妻で除去するも、次の《遺産のドルイド/Heritage Druid》を除去出来るタイミングで死ぬほど迷ってクロックを優先し百足をプレイしたら返しの見切り発車でコンボ決められて死亡。
 完全に練習不足なのが露骨に出たデュエルでした。

 2.基本こちらは除去単なんでエルフ焼きまくって勝ち。

 3.除去が《稲妻のらせん/Lightning Helix》しか無くてで生物がめっちゃ強いハンドをキープしたらその後全然除去引かなくてキークリーチャーが残って負け。
 《火山の流弾/Volcanic Fallout》トップすれば捲れる場面はあったけど勿論都合よく引く訳も無く。
 後《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》の能力をかなり絶望的に勘違いしてたせいでワンチャンを逃したのも大きかった。
 アンコラー君から後で指摘あったけど正にその通りでした...。


round5 Landfall Boros ○○
 1.こちら後手スタートで相手のゴブリンの先達からのアドバンテージが大きく勝ち。
 ボロスミラーは生物を根絶やしにするところから始まる。
 
 2.除去満載だけど土地が《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》*1しか無いハンドを思い切ってキープしたら又もゴブリンの先達からご祝儀がありそれが響いて勝ち。
 最後は相手の火力を屈折の罠で跳ね返す。


round6 mono-u combo ○○
 何か《合成ゴーレム/Composite Golem》とか《万華石/Kaleidostone》の5色マナから《空虚への扉/Door to Nothingness》で敗北させるデッキ。
 すげー斬新で面白かった。
 ちなみに100枚デッキでした。

 1.速攻で生物ビートして勝ち。青単に先達*2とかチート
 
 2.1本目と同様速攻でビート。
 デッキが分からなかったけれどトロンランドを見たので茶破壊とマトリックス入れたらヤバイ強かった


この時点で4-2
2敗した時点でかなり諦めてたんで6戦目の方と対レガシーとかして和んでたら8位で抜けてた。
何と言うミラクル。


EX-1 Landfall Boros ○○
 1.相手猫スタートだけどこちらは猫*2、百足とブンブン。
 兎に角押して相手のゼクターをブロッカーに回し最後は相手ライフ4、ブロッカー1、手札1のところをパワー2*4で押して勝ち。

 2.相手ダブマリ、こちら1マリ。
 ちなみにマリガンした時の手札は、土地*3、ゼクター*2、百足、ヨツン。
 ミラー後手は軽い除去が無いと(基本的に)スタート出来ないと思う
 マリガン後は又敷石*1しか無いけど除去満載なハンドを秒キープ。
 しかも相手の先達からのご祝儀があり土地の確保にも成功し盤石でした。
 最後はこちらのヨツンに除去2枚使わせた後にお代わりヨツンが登場で勝ち。
 

EX-2 Domain Zoo ○○
 1.相手の生物が小さいのしか出てこず(2/3のライオン*3)、こちらのライフが危険水域に達しないように、かつ火力の合計点数・ターン数を計算し火力を使い分ける。
 ただ相手は除去満載でグダるも、《タルモゴイフ/Tarmogoyf》登場でこちらの選択肢が狭くなる。
 相手のライフが9の時に手札の火力3枚を叩き込むと(横にはカウンター2個のゼクター)予定調和的に《稲妻のらせん/Lightning Helix》で耐えられる。
 きついなーと思ってたけど相手が警戒して横の2/3でしか殴ってこなかったのでターンが伸びてPtEと土地を無事ツモって残りライフ2(一度フェッチしてる)を削ることに成功。

 2.こちらプレイの百足は火力、ヨツンはPtEされ2/3*2にビートされ危うくなるも(タルモはPtE)、らせん*2と稲妻があったので本体と2/3*1に使い分けて凌ぐ。
 相手ライフ17の時にタルモがいてゼクタートークンで交換覚悟でアタック
したら何故か通ったので手札の火力3枚で勝利が見える。
 そしてその後相手は黒赤ショックランドをショックイン!(後から聞いたら手札に《ジャンドの魔除け/Jund Charm》があってそれを使いたかったとのこと)
 らせん覚悟で火力*3を叩き込んで...勝利!



兎に角焼尽の猛火が強過ぎました。
ビートにしか当たってないってのもあったけど、このカードは計算を本当簡単にしてくれます。
後ヨツンはかなりヤバイ。
2回は殴れるし、タルモや《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が小さくなるわタフネス4が硬いわで見た目以上の強さを発揮してくれました。
2点と微妙だった《マグマの噴出/Magma Burst》と差し替えておそらく正解だったと思いますし、今後サイドも合わせて4積みを検討したいですね。
Zoo・ミラーにただ強です。


今回は自分の実力よりも勢いやデッキの強さで勝たせてもらった感が凄く出ているので、もっと精進してGP横浜では恥ずかしくないプレイングをしたいものですね。  
結構面白いデッキ(決して「強い」では無いと思う)が出来たんで、今週末にある地元スタンの大会に出ようと思います。
さてjunよ...ダイスの補充は十分か?
デッキが決まりました。
一ボロス使いとしてはあんなの見せられたら組むしかないだろjk

俺のチューンに心奪われるなよ?(←
...って固定パーツ多いからあまり見せる場面が...\(^o^)/


多分《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》足りないんで誰か出して&貸して下さいな><
後《欠片の飛来/Shard Volley》下さい!
mixiに書く気になれなかったのでこちらに日常+マジックでも。

・今期アニメ
 ソ・ラ・ノ・ヲ・ト/はなまる幼稚園/おまもりひまり/ひだまりスケッチ×☆☆☆を観てます。
 昨年から引き続きのは鋼の錬金術師FA/とある科学の超電磁砲の2本。
 おおかみかくし&バカとテストと召喚獣は途中までは観ていたのですが...><*

 どれもお勧めですが、個人的にはひだまりスケッチ×☆☆☆ですかねぇ、やっぱり...。
 3期が一番面白いと思う。なずな神。
 最近のシャフトは本当凄いと思う。


・最近の楽しみ
 ・ジム通い(サウナ神)
 ・毎月届くGAのDVD(あたしの可愛さに心奪われるなよ?)
 ・こたつ
 ・FF6advanceの低レベル攻略

 ...ダメ人間過ぎる...リアルは本当に終わってます
 鏡見たら一瞬誰だか分かりませんでした


・ニッサフレア
 《酸のスライム/Acidic Slime》を新ジェイスで使いまわす夢を観たんだ...。
 電波過ぎてゲボ出そう
 後広がりゆく海も入れて中身が無い紙束が出来ましたとさ...\(^o^)/
勿論スールはニッサに選ばれし者...って男じゃねぇか!
こりゃダメだ...(←

現在《酸のスライム/Acidic Slime》*4+《地盤の際/Tectonic Edge》*4のランデス8枚体制。
除去0だから相手が5マナ到達→《アックザーン/(^o^)\/Baneslayer Angel》がどうにもならねぇ...。
《流刑への道/Path to Exile》を入れると悪斬には対処出来るけれど、そうすると《貴族の教主/Noble Hierarch》と《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》が入る→エルフが減る→大ドルイドが弱くなる(抜ける)→狼茨が弱くなる→シナジーオワタとなりエルフを諦めてただの白緑フレアになるのが目に見えてると言う...。
赤なら《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》によるDoJケアやサイドの《破砕/Demolish》とデッキコンセプトにも合ってる。
でもマナバランスが...orz
赤マナ安定のために《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》入れたいけどそうしたらエルフの枚(略


...おや?3マナ4/5のようすが...
後悪斬を超えるサイズを持てるオナムスも結構良いかもね。
何だかんだで緑単に落ち着きそうです。
《否認/Negate》のある青緑も面白そうですがこれは次の機会にということで...。

タジュールの力でジョラーガの戦呼びに全部乗せると...\(^o^)/
とりあえず《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》が抜けました(挨拶
4マナ払って《稲妻/Lightning Bolt》1発で落ちちゃうのはいただけない...
中身が薄いデッキなんで何かしら残してもらわないと...><*
まあサイドには4置くんですけどね。
後エルドラージの碑が1枚減りました。


追加カードは、キープ率を上げる為に追加のマナクリ《貴族の教主/Noble Hierarch》を1枚投入したのとフェッチ2種を8枚全力投入。
後嵌めパターンを作る為に《酸のスライム/Acidic Slime》を試験的に2枚投入してみました。
予想ではコントロールやマナを伸ばして色々するデッキが増えそうなんでこのカードは凄く強そう。
なんでメインで良いと思ってます。
こういうカードは4積みしないとあんまり強くないと思うんで何とかスペースを作りたいんですが、これ以上デッキの強いところを抜くのは...抜くならニッサか?
ただグダゲーになった場合トップが弱くなるんで予見者の日時計やムル・ダヤの巫女とかも考え中。


このデッキの狼茨の精霊強過ぎ。
大ドルイド経由だと多重キッカー7~8なんてのも結構あったりして相手からしたら笑えません。
調整するのすげー楽しいわ...あースタンしたい!
プレパは人数の関係で6ドラ。
面子がニラえもん・ティルを含む6人で3卓中最も濃いと思われる
山刀→カザンドゥ→鉤の達人と白を中心にピックして行くも、途中で流れが悪くなったかなーと感じたところでシャンブラーから緑突入。
他にも選択肢はあった(黒とか)けど、完成形がイメージ出来てたので緑へ。
出来たのは装備2枚・ジャイグロ3枚・ドローアーティファクト1枚と軽量クリーチャーの山。
除去はサイド含めて0枚...だがそれが良い!

結果は2-0後夜鷲込みの青黒飛行ビートとスプリット。
ジョラーガの戦呼びと狼茨の精霊ゲット!


この前あげた緑単の改良verでも。

Creatures(29)
 《東屋のエルフ/Arbor Elf》*4
 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》*4
 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》*4
 《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》*3
 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》*4
 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》*2
 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》*4
 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》*4

Spells(10) 
 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》*3
 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》*4
 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》*3

Lands(21)
 《森/Forest》*8
 《霧深い雨林/Misty Rainforest》*3
 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》*3
 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》*4
 《地盤の際/Tectonic Edge》*3


狼茨とのシナジー+DoJへの対策の為にガラクを投入。
て言うか何故入れてなかった...バーランverで勝てることもあるだろうに...
後中身が薄いデッキなんで少しでもデッキを濃くするためにフェッチを投入。
土地も減らしてあります。
赤を入れると最強エルフ《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》が、青なら旧ニッサフレア風にジェイス2種類・精神の制御が、白ならPtEやイーオス、悪斬が入るので人によってチューンが違うのも面白いですね。
新しいカードいっぱい使いたいんでこの緑単を選びましたが色々試してみようと思います。


...そして今週末出る気満々だった土曜日のゲートウェイは仕事って言うね...orz
このやる気をどうしてくれる
とりあえず緑単でエルドラージ組んでみた

Creatures(30)
 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》*4
 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》*4
 《東屋のエルフ/Arbor Elf》*4
 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》*4
 《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》*3
 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》*4
 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》*3
 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》*4

Spells(7) 
 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》*4
 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》*3

Lands(23)
 《地盤の際/Tectonic Edge》*3
 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》*4
 《森/Forest》*16



...これ白足して《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》《流刑への道/Path to Exile》《悪斬の天使/Baneslayer Angel》入れた方が強そうじゃね?
行ってきました!
この間のPTQはなのは/Fateの映画コンボが神過ぎたんでスルーとか

土曜日↓

 巨森、オラン=リーフ
 硬鎧の群れ
 土を踏みつけるもの
 カラストリアの貴人
 ゼンディカーの報復者

が入ったゴッド緑黒で3-1
除去もいっぱい、低マナ域が安定、クリーチャーも強いとマナバランス以外はかなり信頼出来るデッキだったけど、最終戦が事故&相手の超ドブンで落として残念。
4パックゲット

日曜日↓

 硬鎧の群れ(またか
 ムル=ダヤの巫女
 赤緑ミシュラ土地

が入った超ビートの白緑タッチ赤で4-0
途中ソリン・チャンドラ・新ドラゴンが入った赤黒に当たるも破砕1枚でゲームエンドでした^^
7パックゲット


新年初マジックとしては結構上出来でした。
来週もプレパ2連戦あるしこの勢いで勝ちたいですね!

が降りてきたので、日曜日のデッキはオリジナル(笑)で行きます!
サイドが出来てメインがまだとかどういうことなの?

それはともかくはなまる幼稚園面白いですね!

まあマジックしてない時は大抵mixiに書いてるんで必然なんですが...

エクテンシーズンですが僕はエクテン苦手なんで(てか構築が苦手)なかなかモチベが上がらないですね...
ただちょっと《けちな贈り物/Gifts Ungiven》が無性に使いたくなったのでちょっと白けち組んできます
言うまでもありませんがビート脳の僕とはプレイスタイルが真逆ですw
とりあえず《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》が使いたいです
後ラス系いっぱい


やると凄く楽しいですね!
エクテンは今一つモチベが上がらんので今のEDHメインデッキの他にもう一つ緑白でネタデッキでも組むとしますか
主力は勿論8マナのあのカードでw
とりあえずZEN8-4を2回やりました!

1回目は、猛り狂うベイロス・エルドラージ・オランリーフ(土地)・6マナ8/8・組み合い鉤の入った緑黒で2-1
負けたのは青赤テンポ

2回目は複製入り白青同盟
どうでも良いけど複製ガンガン流れてくるんだけどmo内で複製の点数低いのか?
2戦目にDoJ2枚の白黒に当たるも、相手ハンド0のところをウマーラをキッカー複製して圧勝

そんな感じの3-0でした^^

Limits終わってからZENの勝率がめっちゃ上がってるとかどういうことなの?

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