去年の再誕プレリくらいから復帰して早くも謹賀新年
結局Finals/Limitsは4/3と2/2のゴミでした
今年はGP2回・日選・Finals(あるのか?)・後はPT&ワールドと国内タイトルがやや少なめではありますが、昨年よりは良い成績を残せるように精進したいと思います
今年の目標は、
・とりあえずレーティングを構築1800に戻す(今は1700切るゴミ)&限定1900
・GP二日目
特に構築はこのままだと恥ずかしくて生きてられないので早急に何とかしたいと思いまする...
結局Finals/Limitsは4/3と2/2のゴミでした
今年はGP2回・日選・Finals(あるのか?)・後はPT&ワールドと国内タイトルがやや少なめではありますが、昨年よりは良い成績を残せるように精進したいと思います
今年の目標は、
・とりあえずレーティングを構築1800に戻す(今は1700切るゴミ)&限定1900
・GP二日目
特に構築はこのままだと恥ずかしくて生きてられないので早急に何とかしたいと思いまする...
久々に大会参加がありません。
なんでプライベートな用事を片っ端から片づけたいと思いまする...
・おニュー眼鏡購入の下見
・服購入
・髪カット・カラー(パーマは検討中)
・年末大掃除
・除雪
・Finalsの準備
・練習
何だかんだ言ってもマジックはするのね
なんでプライベートな用事を片っ端から片づけたいと思いまする...
・おニュー眼鏡購入の下見
・服購入
・髪カット・カラー(パーマは検討中)
・年末大掃除
・除雪
・Finalsの準備
・練習
何だかんだ言ってもマジックはするのね
Limitsスペシャル
2009年12月13日 TCG全般参加者17人の8人抜け。
これって本当どうかと思うよ
Creatures(14)
クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
天空のアジサシ/Welkin Tern
石造りのピューマ/Stonework Puma
無謀な識者/Reckless Scholar
ウマーラの猛禽/Umara Raptor *2
巨大蠍/Giant Scorpion*2
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito*2
Spells(8)
信頼おける山刀/Trusty Machete
魂の階段の探検/Soul Stair Expedition
不気味な発見/Grim Discovery
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
忌まわしい最期/Hideous End
エルドラージの碑/Eldrazi Monument
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
湿地での被災/Marsh Casualties
Lands(18)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
島/Island*7
沼/Swamp*10
5-0ですね、分かります
round1 BR ○××
2.5/2ミノ・クロコダイル・3/2威嚇がカルニの宝石の力を借りてマグマの裂け目*2されて負け
3.フラッド
round2 UG ○○(Wスフィンクス)
round3 BR ×○○
1.ソリンを捌くも相手のトップが全部スペルで負け
round4 WB(サイド後WU)つな ○○
round5 WR(Ally) ××
1.土地4枚ストップ
2.土地3枚ストップ
負けたのが全部事故だから仕方ないとは言え、このデッキでこの結果は不本意過ぎる...
一応5位抜けしたけれど、全く納得出来ないぜ...
これって本当どうかと思うよ
Creatures(14)
クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
天空のアジサシ/Welkin Tern
石造りのピューマ/Stonework Puma
無謀な識者/Reckless Scholar
ウマーラの猛禽/Umara Raptor *2
巨大蠍/Giant Scorpion*2
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito*2
Spells(8)
信頼おける山刀/Trusty Machete
魂の階段の探検/Soul Stair Expedition
不気味な発見/Grim Discovery
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
忌まわしい最期/Hideous End
エルドラージの碑/Eldrazi Monument
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
湿地での被災/Marsh Casualties
Lands(18)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
島/Island*7
沼/Swamp*10
5-0ですね、分かります
round1 BR ○××
2.5/2ミノ・クロコダイル・3/2威嚇がカルニの宝石の力を借りてマグマの裂け目*2されて負け
3.フラッド
round2 UG ○○(Wスフィンクス)
round3 BR ×○○
1.ソリンを捌くも相手のトップが全部スペルで負け
round4 WB(サイド後WU)つな ○○
round5 WR(Ally) ××
1.土地4枚ストップ
2.土地3枚ストップ
負けたのが全部事故だから仕方ないとは言え、このデッキでこの結果は不本意過ぎる...
一応5位抜けしたけれど、全く納得出来ないぜ...
参加者35人、遠征組&プロいっぱいの中揉まれてきました。
デッキはDoJに流されること無く黒赤。
Creatures(15)
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder*2
板金鎧の土百足/Plated Geopede
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter*2
石造りのピューマ/Stonework Puma
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
溶鉄の荒廃者/Molten Ravager
刃牙の猪/Bladetusk Boar *2
光輪狩り/Halo Hunter
松明投げ/Torch Slinger
ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
Spells(7)
猛火の松明/Blazing Torch
信頼おける山刀/Trusty Machete
見栄え損ない/Disfigure *2
吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite
業火の罠/Inferno Trap
噴出の稲妻/Burst Lightning
Lands(18)
アクームの隠れ家/Akoum Refuge
ぐらつく峰/Teetering Peaks
沼/Swamp*9
山/Mountain*7
round1 RG ×○×
フラッド→スクリュー→フラッド
round2 BR ○×○
2本目はヘルカイトがフェッチから噴火滑りの上陸→+3/+0先制でキャッチされて負け
round3 BR ○○
round4 WR ○×○
2本目は光輪狩りとヘルカイトを両方捌かれて後続が来ず負け。
round5 BR ×○×
手札:ヘルカイトのみ
相手ライフ:5
場:土地*5、サラカーの匪賊に装備*2
こちらライフ:9
相手の手札*2
場:溶鉄の荒廃者(冒険者の装具付き)、百足、赤マナ*4 すべてタップ状態
この状態で相手の上陸しないことを期待してアタックに行ってしまいきっちり上陸されて負け...
次のトップは土地でヘルカイトで勝ちでした...
3本目は赤単になり負け。
ワンチャンサイドからの反逆の印で狙えたけど4マナで止まって\(^o^)/
round6 WB(北山さん) ○○
上当たりして空気読まずガチ。
まあトスする理由も無いしね
オポ勝負になったけど残念ながら9位でした...
デッキはDoJに流されること無く黒赤。
Creatures(15)
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder*2
板金鎧の土百足/Plated Geopede
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter*2
石造りのピューマ/Stonework Puma
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
溶鉄の荒廃者/Molten Ravager
刃牙の猪/Bladetusk Boar *2
光輪狩り/Halo Hunter
松明投げ/Torch Slinger
ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
Spells(7)
猛火の松明/Blazing Torch
信頼おける山刀/Trusty Machete
見栄え損ない/Disfigure *2
吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite
業火の罠/Inferno Trap
噴出の稲妻/Burst Lightning
Lands(18)
アクームの隠れ家/Akoum Refuge
ぐらつく峰/Teetering Peaks
沼/Swamp*9
山/Mountain*7
round1 RG ×○×
フラッド→スクリュー→フラッド
round2 BR ○×○
2本目はヘルカイトがフェッチから噴火滑りの上陸→+3/+0先制でキャッチされて負け
round3 BR ○○
round4 WR ○×○
2本目は光輪狩りとヘルカイトを両方捌かれて後続が来ず負け。
round5 BR ×○×
手札:ヘルカイトのみ
相手ライフ:5
場:土地*5、サラカーの匪賊に装備*2
こちらライフ:9
相手の手札*2
場:溶鉄の荒廃者(冒険者の装具付き)、百足、赤マナ*4 すべてタップ状態
この状態で相手の上陸しないことを期待してアタックに行ってしまいきっちり上陸されて負け...
次のトップは土地でヘルカイトで勝ちでした...
3本目は赤単になり負け。
ワンチャンサイドからの反逆の印で狙えたけど4マナで止まって\(^o^)/
round6 WB(北山さん) ○○
上当たりして空気読まずガチ。
まあトスする理由も無いしね
オポ勝負になったけど残念ながら9位でした...
全然MTGと関係ない話
2009年12月9日 TCG全般 コメント (2)このDNで結構タイトルのところがデフォじゃなくて奇麗な絵がupされてるのを良く見るけれど、あれって一体どうやるんだろ?
興味深々です(←
・追記
出来ました。
ついでに色も変えました...
forestcyclingなんに赤色は...とか言う突っ込みはなしで(笑)
興味深々です(←
・追記
出来ました。
ついでに色も変えました...
forestcyclingなんに赤色は...とか言う突っ込みはなしで(笑)
とりあえず今使ってるデッキ。
殆どカバ雄さんとこのコピー。
Creatures(27)
《極楽鳥/Birds of Paradise》*2
《貴族の教主/Noble Hierarch》*4
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》*3
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》*3
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》*4
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》*4
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》*3
《稲妻の天使/Lightning Angel》*4
Spells(13)
《金属モックス/Chrome Mox》*2
《きらめく願い/Glittering Wish》*4
《稲妻のらせん/Lightning Helix》*4
《バントの魔除け/Bant Charm》*3
Lands(20)
《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》*4
《宝石鉱山/Gemstone Mine》*4
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》*2
《反射池/Reflecting Pool》*3
《地平線の梢/Horizon Canopy》*3
《寺院の庭/Temple Garden》*1
《霧深い雨林/Misty Rainforest》*1
《平地/Plains》*1
《島/Island》*1
Side Board(15)
《虚空の杯/Chalice of the Void》*3
《貪欲な罠/Ravenous Trap》*3
《引き裂く突風/Fracturing Gust》*1
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》*1
《思考の大出血/Thought Hemorrhage》*1
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》*1
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》*1
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》*1
《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》*1
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*1
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》*1
とりあえずこんな感じ。
今の懸念点は、
・メインの土地配分(主に古代の聖塔の追加)
・サイドのガドック・ティーグの枚数
・墓地対策カードの選択(力線・トーモッド・遺産)
後メインに《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》取ろうかとか(多分ゆとり)
サイドに《制圧の輝き/Glare of Subdual》や《マルフェゴール/Malfegor》取ろうかとか
色々考えてますが所詮どれも見えてるので結構微妙かなー...
殆どカバ雄さんとこのコピー。
Creatures(27)
《極楽鳥/Birds of Paradise》*2
《貴族の教主/Noble Hierarch》*4
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》*3
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》*3
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》*4
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》*4
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》*3
《稲妻の天使/Lightning Angel》*4
Spells(13)
《金属モックス/Chrome Mox》*2
《きらめく願い/Glittering Wish》*4
《稲妻のらせん/Lightning Helix》*4
《バントの魔除け/Bant Charm》*3
Lands(20)
《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》*4
《宝石鉱山/Gemstone Mine》*4
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》*2
《反射池/Reflecting Pool》*3
《地平線の梢/Horizon Canopy》*3
《寺院の庭/Temple Garden》*1
《霧深い雨林/Misty Rainforest》*1
《平地/Plains》*1
《島/Island》*1
Side Board(15)
《虚空の杯/Chalice of the Void》*3
《貪欲な罠/Ravenous Trap》*3
《引き裂く突風/Fracturing Gust》*1
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》*1
《思考の大出血/Thought Hemorrhage》*1
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》*1
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》*1
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》*1
《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》*1
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*1
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》*1
とりあえずこんな感じ。
今の懸念点は、
・メインの土地配分(主に古代の聖塔の追加)
・サイドのガドック・ティーグの枚数
・墓地対策カードの選択(力線・トーモッド・遺産)
後メインに《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》取ろうかとか(多分ゆとり)
サイドに《制圧の輝き/Glare of Subdual》や《マルフェゴール/Malfegor》取ろうかとか
色々考えてますが所詮どれも見えてるので結構微妙かなー...
Kaioひたすら回してるけど、5色ビートのくせに面白いくらいに良く回る
《稲妻の天使/Lightning Angel》も見た目以上に強いし目から鱗でした
メインはほぼ固まった感(つってもメタによって変わるけど)があるけど、サイドの銀弾がまだ未確定が多い...
何か素晴らしいアイディアは無いかな...?
《稲妻の天使/Lightning Angel》も見た目以上に強いし目から鱗でした
メインはほぼ固まった感(つってもメタによって変わるけど)があるけど、サイドの銀弾がまだ未確定が多い...
何か素晴らしいアイディアは無いかな...?
黒緑タッチジュワー島スフィンクスその他飛行2体。
勿論黒緑カッチリの方が安定でした...
ただそんな飛行の活躍もあって3連勝→ID*2で7位抜け
ドラフトはかなり強い青赤が出来た。
round1はDoJ打たれても余力残して勝てるくらいだったのに、round2の対白赤が僅差負けとマリガンから微妙なハンドキープして細かいミス*2して負けとか...
ミスが無くても勝てたとは思いませんがまだまだ練習量が足りず下手糞なのが露骨に出てしまいましたね...
来週の長野も頑張ってきます!
勿論黒緑カッチリの方が安定でした...
ただそんな飛行の活躍もあって3連勝→ID*2で7位抜け
ドラフトはかなり強い青赤が出来た。
round1はDoJ打たれても余力残して勝てるくらいだったのに、round2の対白赤が僅差負けとマリガンから微妙なハンドキープして細かいミス*2して負けとか...
ミスが無くても勝てたとは思いませんがまだまだ練習量が足りず下手糞なのが露骨に出てしまいましたね...
来週の長野も頑張ってきます!
Finalsスペシャル予選のトス要因にはなれそうもありませんorz
出られる方は頑張って下さいね!
...特に富山組!
一緒にFinalsへ行きましょう!
出られる方は頑張って下さいね!
...特に富山組!
一緒にFinalsへ行きましょう!
一瞬だけバベルで出て元相方リスペクトしようかと思ったけど俺の構築力&青のプレイングでは...orz
勝ち負けもそうだけどやっぱ使ってて楽しいデッキ使いたいよね!
と言う訳でKaioに決定!
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》の練習するところからスタートなパンピーな俺乙\(^o^)/
勝ち負けもそうだけどやっぱ使ってて楽しいデッキ使いたいよね!
と言う訳でKaioに決定!
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》の練習するところからスタートなパンピーな俺乙\(^o^)/
無事会社の了承も得られたので、エクテンデッキでも考えようかと。
すげー使いたいのがKaioと《集団意識/Hive Mind》の2つ。
Kaioは5色スキーな俺(あんま知られてないけどね)な上にマジック史上ほぼトップで好きな《稲妻のらせん/Lightning Helix》を使えるのでとても魅力的。
《きらめく願い/Glittering Wish》の銀弾も素晴らしい(特に《思考の大出血/Thought Hemorrhage》)
兎に角ガチムチを連打出来る上超丸いんで練習は超必要ですが使ってて楽しいこと間違いなしですね。
ただ流行りの罰する火ver.ナヤZOOにマナクリが焼かれて\(^o^)/が...
3マナに到達すれば祭りですねどね
《金属モックス/Chrome Mox》好きじゃないんだよなぁ...
《集団意識/Hive Mind》はダメージに依存しない瞬殺デッキなのが俺の心をくすぶる。
契約死を押しつけるとか正に外道。
一度こういうコンボデッキ使ってみたいんですよね...
と言う訳でカード募集です。
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》*4
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》*4
《金属モックス/Chrome Mox》*3
《きらめく願い/Glittering Wish》*4
《反射池/Reflecting Pool》*3
《宝石鉱山/Gemstone Mine》*4
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》*3
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》*4
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》*4
《引き裂く突風/Fracturing Gust》*1
《タイタンの契約/Pact of the Titan》*4
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》*3
《否定の契約/Pact of Negation》*4
こんなところか...結構厳しいですね><*
すげー使いたいのがKaioと《集団意識/Hive Mind》の2つ。
Kaioは5色スキーな俺(あんま知られてないけどね)な上にマジック史上ほぼトップで好きな《稲妻のらせん/Lightning Helix》を使えるのでとても魅力的。
《きらめく願い/Glittering Wish》の銀弾も素晴らしい(特に《思考の大出血/Thought Hemorrhage》)
兎に角ガチムチを連打出来る上超丸いんで練習は超必要ですが使ってて楽しいこと間違いなしですね。
ただ流行りの罰する火ver.ナヤZOOにマナクリが焼かれて\(^o^)/が...
3マナに到達すれば祭りですねどね
《金属モックス/Chrome Mox》好きじゃないんだよなぁ...
《集団意識/Hive Mind》はダメージに依存しない瞬殺デッキなのが俺の心をくすぶる。
契約死を押しつけるとか正に外道。
一度こういうコンボデッキ使ってみたいんですよね...
と言う訳でカード募集です。
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》*4
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》*4
《金属モックス/Chrome Mox》*3
《きらめく願い/Glittering Wish》*4
《反射池/Reflecting Pool》*3
《宝石鉱山/Gemstone Mine》*4
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》*3
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》*4
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》*4
《引き裂く突風/Fracturing Gust》*1
《タイタンの契約/Pact of the Titan》*4
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》*3
《否定の契約/Pact of Negation》*4
こんなところか...結構厳しいですね><*
Finals予選抜け
2009年11月29日 TCG全般 コメント (2)レギュラー予選で22人の4人抜け。
デッキは自分を信じて上陸ボロス。
Creatures(24)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》*3
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*3
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
Spells(12)
《流刑への道/Path to Exile》*3
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《未達への旅/Journey to Nowhere》*1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《地震/Earthquake》*2
Lands(24)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*2
《平地/Plains》*6
《山/Mountain》*4
Side Boards(15)
《未達への旅/Journey to Nowhere》*1
《天界の粛清/Celestial Purge》*2
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》*1
《風をまとう突撃/Windborne Charge》*2
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*3
《噴出の稲妻/Burst Lightning》*1
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》*4
《地震/Earthquake》*1
round1 トリコロール ○○
1.上陸持ち*2で攻めるもまさかのメイン地震で2体持っていかれる
《否定の壁/Wall of Denial》も出てグダゲーになるかと思いきやイーオスから奇襲隊+ステップで大幅にクロックを作る。
DoJで流させてからは俺がフラッドになるも、流された後にプレイした百足が無双。
ジュワーも殴り殺しDoJ打たせたところでイーオストップして一気に10点持って行って終了。
2.相手がトリマリ。
しかし壁2体出され厳しい展開になるも、イーオスからクロック作る。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》で猫を持っていかれるも、全力アタックで殺しに行き、その返しでDoJを食らう。
相手は土地が4で止まっているので廃墟飛ばしがガン刺さり、2枚目のアジャニも手札で腐ってたPtEでかわしイーオスからの大ダメージで勝ち。
round2 バント ○○
1.先達スタートもPtEされるスタート。
上陸持ち*2で攻めるも3t《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》。
地震+稲妻で捌き、《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》はガン無視、2体目のサイは大きな猫をチャンプさせて殺して勝ち。
相手3枚で土地止まってたけど結構厳しかった
2.相手が除去祭りだったけど、イーオスから持ってきたりで水増しして全部使わせたところで悪斬*2で終了。
round3 WUライブラリーアウト ○○
1.こっちがとにかくドブン。
先達*4引いたりで相手のライフを2まで減らし、最後は相手の鉱山重ね張りから引いてきた地震・稲妻で勝ち。
先達アタックが《天使歌/Angelsong》だったんでどっちか通れば勝ちだったけど最初の地震で相手が投了。
とにかく壮絶なマナフラだったっぽい。
2.今度は相手の土地が3枚でスクリュー。
鉱山張った返しで21点叩き込んで勝ち。
正直このマッチアップはかなりツイてた。
本来なら絶望的なだけに勢いが味方していた。
round4 ジャンド/キノッピ ID
抜け確定&身内なんで。
round5 5cマツコン ○○
抜け確定なんでガチることに。
詳細は伏せるけどround1はイーオス無双、round2はお互いフラッドだったけどクロックある分こっち有利でそのまま勝った。
シングル1位で抜け。
ex;round1 マジカル・クリスマスランド にょろ君 ○×○
1.1.2tに上陸スタートで出てきたコブラ*2をそれぞれ稲妻と地震で捌いて勝ち。
2.《崇敬の壁/Wall of Reverence》*2とか出されグダったところに《猛り狂うベイロス》が降臨して圧敗...
3.上陸持ちで攻めるも《終止/Terminate》や《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》で時間を稼がれる。
イーオスで後続を緩めずクロックを刻むも、相手の6tのアクションがタップイン+墓地回収・ランパンだったんで返しのターンでズペス+先達で勝ち。
アンタップインだったら《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》だったんでちょっと危なかった。
ex;round2 ジャンド ティル君 ××
1.イーオス*2で横並びさせ相手のライフを4まで追い込むも、群れドラで残り1点足りない計算になり足りず、《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》が出てくる。
除去れなくて相手にターンを返す(この時点で相手のハンド0)も、相手のトップが《瀝青破/Bituminous Blast》→《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》で一気に不利に。
ワンチャン地震ツモれば勝てたけど、トップは4枚目の猫でした...
2.除去で序盤を持ちこたえられて《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》。
旅でリムーブするも、パルスでしっかり割られてそのまま負け。
達人見てて除去を旅1本に任せたのが失敗だった。
流刑なり地震なり何かしら残しておけば全然何とかなってました...
《天界の粛清/Celestial Purge》*2が腐って負けたしね。
ともかくこれでFinalsの権利を手に入れました。
サイドは要検討と課題が残ったけれど、本戦ではこのまま上陸ボロスで行きます。
これで最大の敵は当日の仕事をキャンセルするだけになりました(←
...ボロス最高!
デッキは自分を信じて上陸ボロス。
Creatures(24)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》*3
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*3
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
Spells(12)
《流刑への道/Path to Exile》*3
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《未達への旅/Journey to Nowhere》*1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《地震/Earthquake》*2
Lands(24)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*2
《平地/Plains》*6
《山/Mountain》*4
Side Boards(15)
《未達への旅/Journey to Nowhere》*1
《天界の粛清/Celestial Purge》*2
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》*1
《風をまとう突撃/Windborne Charge》*2
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*3
《噴出の稲妻/Burst Lightning》*1
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》*4
《地震/Earthquake》*1
round1 トリコロール ○○
1.上陸持ち*2で攻めるもまさかのメイン地震で2体持っていかれる
《否定の壁/Wall of Denial》も出てグダゲーになるかと思いきやイーオスから奇襲隊+ステップで大幅にクロックを作る。
DoJで流させてからは俺がフラッドになるも、流された後にプレイした百足が無双。
ジュワーも殴り殺しDoJ打たせたところでイーオストップして一気に10点持って行って終了。
2.相手がトリマリ。
しかし壁2体出され厳しい展開になるも、イーオスからクロック作る。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》で猫を持っていかれるも、全力アタックで殺しに行き、その返しでDoJを食らう。
相手は土地が4で止まっているので廃墟飛ばしがガン刺さり、2枚目のアジャニも手札で腐ってたPtEでかわしイーオスからの大ダメージで勝ち。
round2 バント ○○
1.先達スタートもPtEされるスタート。
上陸持ち*2で攻めるも3t《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》。
地震+稲妻で捌き、《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》はガン無視、2体目のサイは大きな猫をチャンプさせて殺して勝ち。
相手3枚で土地止まってたけど結構厳しかった
2.相手が除去祭りだったけど、イーオスから持ってきたりで水増しして全部使わせたところで悪斬*2で終了。
round3 WUライブラリーアウト ○○
1.こっちがとにかくドブン。
先達*4引いたりで相手のライフを2まで減らし、最後は相手の鉱山重ね張りから引いてきた地震・稲妻で勝ち。
先達アタックが《天使歌/Angelsong》だったんでどっちか通れば勝ちだったけど最初の地震で相手が投了。
とにかく壮絶なマナフラだったっぽい。
2.今度は相手の土地が3枚でスクリュー。
鉱山張った返しで21点叩き込んで勝ち。
正直このマッチアップはかなりツイてた。
本来なら絶望的なだけに勢いが味方していた。
round4 ジャンド/キノッピ ID
抜け確定&身内なんで。
round5 5cマツコン ○○
抜け確定なんでガチることに。
詳細は伏せるけどround1はイーオス無双、round2はお互いフラッドだったけどクロックある分こっち有利でそのまま勝った。
シングル1位で抜け。
ex;round1 マジカル・クリスマスランド にょろ君 ○×○
1.1.2tに上陸スタートで出てきたコブラ*2をそれぞれ稲妻と地震で捌いて勝ち。
2.《崇敬の壁/Wall of Reverence》*2とか出されグダったところに《猛り狂うベイロス》が降臨して圧敗...
3.上陸持ちで攻めるも《終止/Terminate》や《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》で時間を稼がれる。
イーオスで後続を緩めずクロックを刻むも、相手の6tのアクションがタップイン+墓地回収・ランパンだったんで返しのターンでズペス+先達で勝ち。
アンタップインだったら《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》だったんでちょっと危なかった。
ex;round2 ジャンド ティル君 ××
1.イーオス*2で横並びさせ相手のライフを4まで追い込むも、群れドラで残り1点足りない計算になり足りず、《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》が出てくる。
除去れなくて相手にターンを返す(この時点で相手のハンド0)も、相手のトップが《瀝青破/Bituminous Blast》→《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》で一気に不利に。
ワンチャン地震ツモれば勝てたけど、トップは4枚目の猫でした...
2.除去で序盤を持ちこたえられて《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》。
旅でリムーブするも、パルスでしっかり割られてそのまま負け。
達人見てて除去を旅1本に任せたのが失敗だった。
流刑なり地震なり何かしら残しておけば全然何とかなってました...
《天界の粛清/Celestial Purge》*2が腐って負けたしね。
ともかくこれでFinalsの権利を手に入れました。
サイドは要検討と課題が残ったけれど、本戦ではこのまま上陸ボロスで行きます。
これで最大の敵は当日の仕事をキャンセルするだけになりました(←
...ボロス最高!
ワールドで勝ってるのは《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》ガン積みのタイプだけど、どうも好きになれん
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》でキープ率上がるのは嬉しいところだけど、このタイプだと《地震/Earthquake》使えないんだよなぁ...
《荒廃稲妻/Blightning》ケアするなら蘇生持ち2種類ガン積みした今まで使ってきたタイプがやっぱり愛着あるし好きかな
X火力を切るなんて俺には出来ません(←
後《危害のあり方/Harm’s Way》が結構やれる子かも
上陸持ち守れないとか懸念材料はあるけどそこはプレイングでカバーすれば良いし
上陸はメイン固まってきたけどサイドがニート過ぎる...
もっと練習したい!
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》でキープ率上がるのは嬉しいところだけど、このタイプだと《地震/Earthquake》使えないんだよなぁ...
《荒廃稲妻/Blightning》ケアするなら蘇生持ち2種類ガン積みした今まで使ってきたタイプがやっぱり愛着あるし好きかな
X火力を切るなんて俺には出来ません(←
後《危害のあり方/Harm’s Way》が結構やれる子かも
上陸持ち守れないとか懸念材料はあるけどそこはプレイングでカバーすれば良いし
上陸はメイン固まってきたけどサイドがニート過ぎる...
もっと練習したい!
バント・続唱・赤単・ナヤとふらふらしてますがどれもこれも俺の人間力が足りなくて全然回りません...
続唱に至っては論外
これはマジックするなって言う暗黙の啓示なのかな?
てかマナフラッド・スクリューしかしない俺って何なの?
フェッチした次のターンは必ず土地なんだぜ...
カモの筈のエルフに赤単が負けるとかどういうことなの?
...まあ、それでもデッキは赤単か緑単ニッサになりそうですけどね
明日・明後日と私用で調整出来ないのでこれは日・月のFinals予選は又負けフラグが立ってますよ...
とりあえず呪われ過ぎて酷いんで、土曜日はお祓いに行ってきます...
それぐらい最近勝てる気がしないです><
...本当、愚痴りたくもなるわ...
勝つことが目的じゃないにしてもせめてマジックさせてくれ...
続唱に至っては論外
これはマジックするなって言う暗黙の啓示なのかな?
てかマナフラッド・スクリューしかしない俺って何なの?
フェッチした次のターンは必ず土地なんだぜ...
カモの筈のエルフに赤単が負けるとかどういうことなの?
...まあ、それでもデッキは赤単か緑単ニッサになりそうですけどね
明日・明後日と私用で調整出来ないのでこれは日・月のFinals予選は又負けフラグが立ってますよ...
とりあえず呪われ過ぎて酷いんで、土曜日はお祓いに行ってきます...
それぐらい最近勝てる気がしないです><
...本当、愚痴りたくもなるわ...
勝つことが目的じゃないにしてもせめてマジックさせてくれ...
Finals予選@名古屋
2009年11月16日 TCG全般レギュラー予選に出てきました。
結果は0-3drop...
デッキは黒単タッチ《天界の粛清/Celestial Purge》吸血鬼。
このデッキの癌である《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》対策として入れたけど、仕事もする代わりにやっぱリスクが大きすぎて駄目だこれは...
来週の長野は別のデッキで行きますよ
結果は0-3drop...
デッキは黒単タッチ《天界の粛清/Celestial Purge》吸血鬼。
このデッキの癌である《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》対策として入れたけど、仕事もする代わりにやっぱリスクが大きすぎて駄目だこれは...
来週の長野は別のデッキで行きますよ
昨日はまあ...ボッコでした
スタン1没2回(テストとは言えどちらも内容が酷過ぎる)、ドラフト8-4で2没と大損でした...
15チケと3パック失うとか物体も良いとこだろ...
今日は4-3-2-2のレアがキッカートークンと青緑フェッチでのバントカラーで3-0
もう一回でレアが世界を鎮める者のみの赤字白青で3-0...
レーティングが増えるのは嬉しいけど、もっとチケに変わるレアが欲しいぜ(m10の方が大きい気がするが人口が...)
その為の4-3-2-2・pack per winsなんだぜ...(←
ZENドラは最近緑が多いかな(某プロの影響過ぎる
でも緑やり始めてから結構勝てるようになったな...
・スタン
どこ引いても同じような動きが出来るデッキって今は無いのかな...
引きにあまり左右されず安定した動きが出来るデッキが欲しいぜ><*
スタン1没2回(テストとは言えどちらも内容が酷過ぎる)、ドラフト8-4で2没と大損でした...
15チケと3パック失うとか物体も良いとこだろ...
今日は4-3-2-2のレアがキッカートークンと青緑フェッチでのバントカラーで3-0
もう一回でレアが世界を鎮める者のみの赤字白青で3-0...
レーティングが増えるのは嬉しいけど、もっとチケに変わるレアが欲しいぜ(m10の方が大きい気がするが人口が...)
その為の4-3-2-2・pack per winsなんだぜ...(←
ZENドラは最近緑が多いかな(某プロの影響過ぎる
でも緑やり始めてから結構勝てるようになったな...
・スタン
どこ引いても同じような動きが出来るデッキって今は無いのかな...
引きにあまり左右されず安定した動きが出来るデッキが欲しいぜ><*
てか流石に冒険者の装具入れないは無かった
と言う訳で3枚戻して(outは地獄の雷*1、噴出の稲妻*2)再度8-player constructへ。
round1 白単 ×○○ 後手
1.名誉*2張られて相手のズペスが無双して負け
2.冒険者の装具付きの百足がPtEも粛清もされなくて無双
3.崇敬の壁とか出てくるも、関係無く王笏+アジャニで土地ロック、最終奥義で勝ち
round2 赤緑ヴァラクート ○○ 先手
1.先達が稲妻で捌かれるも、装具付き百足が無双。
砕土*2、カルニでヴァラクートが間に合うも、相手のターゲットミスでラッキー勝ち
2.相手が除去の無いゆとりハンドだったらしく(血編み*2)速攻で押し切る
round3 スプリット
とかでやっぱり装具の強さを再確認。
あ、ぐらつく峰はクビです
♯ 雨上がりの花よ咲け
と言う訳で3枚戻して(outは地獄の雷*1、噴出の稲妻*2)再度8-player constructへ。
round1 白単 ×○○ 後手
1.名誉*2張られて相手のズペスが無双して負け
2.冒険者の装具付きの百足がPtEも粛清もされなくて無双
3.崇敬の壁とか出てくるも、関係無く王笏+アジャニで土地ロック、最終奥義で勝ち
round2 赤緑ヴァラクート ○○ 先手
1.先達が稲妻で捌かれるも、装具付き百足が無双。
砕土*2、カルニでヴァラクートが間に合うも、相手のターゲットミスでラッキー勝ち
2.相手が除去の無いゆとりハンドだったらしく(血編み*2)速攻で押し切る
round3 スプリット
とかでやっぱり装具の強さを再確認。
あ、ぐらつく峰はクビです
♯ 雨上がりの花よ咲け
38.4℃の風邪なもんで勘弁して下さい...
そんな感じで4-3-2-2のゆるプレイ。
Creatures(15)
天空のアジサシ/Welkin Tern
高地の狂戦士/Highland Berserker*2
ゴーマゾア/Gomazoa
無謀な識者/Reckless Scholar
ウマーラの猛禽/Umara Raptor *3
刃牙の猪/Bladetusk Boar*2
霊気の想像体/AEther Figment *2
タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts*2
ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer
Spells(8)
噴出の稲妻/Burst Lightning
アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
電撃力/Electropotence
乱動への突入/Into the Roil*2
業火の罠/Inferno Trap
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
Lands(18)
ぐらつく峰/Teetering Peaks
島/Island*10
山/Mountain*7
久々に41枚デッキ。グッドデック。
除去<回避持ち優先でピックした結果勝ち手段の太い信頼出来るデッキに。
しかしこの場合1枚切るなら何を抜くのが正解なんだろう?
サイドにはマグマの裂け目、取り消し、無気力な罠、広がりゆく海等良いカードが揃ってました。
クラーケンの子がいれば最高だったけど2度ピック出来るチャンスがあったにもかかわらずスルー...
青赤を分かってませんね
で、3勝して4パックゲット
電撃力は引きが噛み合ってなかったのもあるけど全戦サイドアウト。
本当このカード難しいわ...
そんな感じで4-3-2-2のゆるプレイ。
Creatures(15)
天空のアジサシ/Welkin Tern
高地の狂戦士/Highland Berserker*2
ゴーマゾア/Gomazoa
無謀な識者/Reckless Scholar
ウマーラの猛禽/Umara Raptor *3
刃牙の猪/Bladetusk Boar*2
霊気の想像体/AEther Figment *2
タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts*2
ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer
Spells(8)
噴出の稲妻/Burst Lightning
アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
電撃力/Electropotence
乱動への突入/Into the Roil*2
業火の罠/Inferno Trap
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
Lands(18)
ぐらつく峰/Teetering Peaks
島/Island*10
山/Mountain*7
久々に41枚デッキ。グッドデック。
除去<回避持ち優先でピックした結果勝ち手段の太い信頼出来るデッキに。
しかしこの場合1枚切るなら何を抜くのが正解なんだろう?
サイドにはマグマの裂け目、取り消し、無気力な罠、広がりゆく海等良いカードが揃ってました。
クラーケンの子がいれば最高だったけど2度ピック出来るチャンスがあったにもかかわらずスルー...
青赤を分かってませんね
で、3勝して4パックゲット
電撃力は引きが噛み合ってなかったのもあるけど全戦サイドアウト。
本当このカード難しいわ...