ちょっと齧ったくらいだからあまり言えないけれど、ヴァンプの勝ち手段って、
・《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》による軸ずらし&クロックアップのビート
・《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》によるドレイン&ビート
・《精神ヘドロ/Mind Sludge》から立て直される前に展開してビート
・《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》+《恐血鬼/Bloodghast》+《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》のドレインコンボ
こんなところか?
個人的には《不気味な発見/Grim Discovery》がかなり強いと思ってるんで(ジャンドには勿論デッキ的にも合ってる。《地盤の際/Tectonic Edge》も回収出来るし)、フェッチガン積みで《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》とか1枚挿しで入れたい人なんだけどどうなんだろ?
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》との1枚挿しでの2択なら肉尻さん入れそうな俺...。
後黒赤にして《荒廃稲妻/Blightning》《瀝青破/Bituminous Blast》《終止/Terminate》を入れるとか。
土地生物入れてビート!
...ただでさえジャンドに強くないんにこんなことしちゃ駄目じゃね?
ヘドロ入れれないヴァンプとか...(笑)
黒赤と言えば黒赤ゴブリンとか考えてたり。
《よだれ流しの虚身/Slavering Nulls》がゴブリンだったことに驚愕した。
これ出して《荒廃稲妻/Blightning》撃ったら相手悶絶だろJK
しかし例によって先達とハンデスの相性(笑)が...。
まあスペル強いし(稲妻・焼尽の猛火・終止・荒廃稲妻)結構行けそうな気がするよ!
...見た目だけは。
・《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》による軸ずらし&クロックアップのビート
・《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》によるドレイン&ビート
・《精神ヘドロ/Mind Sludge》から立て直される前に展開してビート
・《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》+《恐血鬼/Bloodghast》+《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》のドレインコンボ
こんなところか?
個人的には《不気味な発見/Grim Discovery》がかなり強いと思ってるんで(ジャンドには勿論デッキ的にも合ってる。《地盤の際/Tectonic Edge》も回収出来るし)、フェッチガン積みで《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》とか1枚挿しで入れたい人なんだけどどうなんだろ?
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》との1枚挿しでの2択なら肉尻さん入れそうな俺...。
後黒赤にして《荒廃稲妻/Blightning》《瀝青破/Bituminous Blast》《終止/Terminate》を入れるとか。
土地生物入れてビート!
...ただでさえジャンドに強くないんにこんなことしちゃ駄目じゃね?
ヘドロ入れれないヴァンプとか...(笑)
黒赤と言えば黒赤ゴブリンとか考えてたり。
《よだれ流しの虚身/Slavering Nulls》がゴブリンだったことに驚愕した。
これ出して《荒廃稲妻/Blightning》撃ったら相手悶絶だろJK
しかし例によって先達とハンデスの相性(笑)が...。
まあスペル強いし(稲妻・焼尽の猛火・終止・荒廃稲妻)結構行けそうな気がするよ!
...見た目だけは。
ボロスにも飽きてきたので(えっ
手持ちのレアで組めそうなデッキを考えてみた。
ジャンド→《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》が無い....orz
エスパー→《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》《エスパーの魔除け/Esper Charm》が無い...orz
グリクシス→《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》が見つからない...orz
ナヤ→《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が足りない...《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》が無い...orz
バント→《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が無い...orz
白青→列柱無いしジェイス無いしでもう散々
赤単→...おっ、行けるか?
でもやってることボロスとあんまり変わんない...\(^o^)/
吸血鬼→これは組める。
ただジャンドに勝てる工夫が必要だにゃぁ...><*
緑単エルフ→これも行ける!
個人的に赤足して《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》入れたいところだけど持ってない...。
やっぱアドバンテージは偉いよね!
白単コー・ウィニー→多分行けるけどどう組めば良いか分からん
とりあえず吸血鬼とエルフ組むか...。
手持ちのレアで組めそうなデッキを考えてみた。
ジャンド→《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》が無い....orz
エスパー→《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》《エスパーの魔除け/Esper Charm》が無い...orz
グリクシス→《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》が見つからない...orz
ナヤ→《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が足りない...《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》が無い...orz
バント→《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が無い...orz
白青→列柱無いしジェイス無いしでもう散々
赤単→...おっ、行けるか?
でもやってることボロスとあんまり変わんない...\(^o^)/
吸血鬼→これは組める。
ただジャンドに勝てる工夫が必要だにゃぁ...><*
緑単エルフ→これも行ける!
個人的に赤足して《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》入れたいところだけど持ってない...。
やっぱアドバンテージは偉いよね!
白単コー・ウィニー→多分行けるけどどう組めば良いか分からん
とりあえず吸血鬼とエルフ組むか...。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》とか結構良いんじゃね?
スタンのボロスはファーストブレイクが失敗した時《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》から並べて勝つ感じになってるし、メインにギャンコマ以外のゴブリンが6体いるし。
ギャンコマ→本体が死んだとしても次のターン奇襲隊で結構ダメージを期待出来そう!
AKUZANは勿論強いけど、こっちの方がデッキに合っててシナジーもあるし良いんじゃね?
(AKUZAN持ってない言い訳乙)
後Kinoppyの眉唾だけど《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》も結構良さそう!
ブロッカーで出てきたAKUZANや《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》をかわして本体にダメージ入れれるとかイケメン過ぎる。
そんな感じで何を調整してても結局ボロスに行きつく俺はやっぱり俺なんだね。
仕方ないね
スタンのボロスはファーストブレイクが失敗した時《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》から並べて勝つ感じになってるし、メインにギャンコマ以外のゴブリンが6体いるし。
ギャンコマ→本体が死んだとしても次のターン奇襲隊で結構ダメージを期待出来そう!
AKUZANは勿論強いけど、こっちの方がデッキに合っててシナジーもあるし良いんじゃね?
(AKUZAN持ってない言い訳乙)
後Kinoppyの眉唾だけど《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》も結構良さそう!
ブロッカーで出てきたAKUZANや《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》をかわして本体にダメージ入れれるとかイケメン過ぎる。
そんな感じで何を調整してても結局ボロスに行きつく俺はやっぱり俺なんだね。
仕方ないね
今日はちょっとショッキングな出来事があって疲労困憊だったのでジムはお休み。
代わりに化物語のDVD4巻を観ながらEDH組んでました。
デッキはいつものリース。
過多な勝ち手段を絞って序盤を耐えつつドローに変わる《花の壁/Wall of Blossoms》《木彫りの女人像/Carven Caryatid》辺りを追加。
後《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》等の0マナ生物を《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で即殺出来る《Crimson Kobolds》等のコボルト*3に変更。
GP横浜のバイヤーブースで即買い余裕でした。
ただ0/6の壁は残しても良いかなー
後はサーチ出来る全体除去として《次元の崩壊/Planar Collapse》《パララクスの波/Parallax Wave》を投入。
以前より大分ディフェンスが纏まってきました。
勝ち手段は《永劫の輪廻/Enduring Renewal》《大地の知識/Earthcraft》コンボが殆どなんで後は序盤死なないようにするだけですが結構難しいですね。
・追記
レーティングが更新。
県内ライバルのアツヲとconstructedで100ポイント以上差が付いてしまった...orz
GP効果って凄いね!
かたや全国10位台、かたや全国250位くらい...\(^o^)/
50ポイントくらい+されて浮かれてた結果がこれだよ!
構築...特にスタンは苦手だけど、こりゃ暫く負けられないなぁ...。
6月のGP仙台、7月の日本選手権に向けて今から猛練習が始まるよ!
...エルドラージ覚醒が入るから環境変わるけどね(笑)
代わりに化物語のDVD4巻を観ながらEDH組んでました。
デッキはいつものリース。
過多な勝ち手段を絞って序盤を耐えつつドローに変わる《花の壁/Wall of Blossoms》《木彫りの女人像/Carven Caryatid》辺りを追加。
後《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》等の0マナ生物を《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で即殺出来る《Crimson Kobolds》等のコボルト*3に変更。
GP横浜のバイヤーブースで即買い余裕でした。
ただ0/6の壁は残しても良いかなー
後はサーチ出来る全体除去として《次元の崩壊/Planar Collapse》《パララクスの波/Parallax Wave》を投入。
以前より大分ディフェンスが纏まってきました。
勝ち手段は《永劫の輪廻/Enduring Renewal》《大地の知識/Earthcraft》コンボが殆どなんで後は序盤死なないようにするだけですが結構難しいですね。
・追記
レーティングが更新。
県内ライバルのアツヲとconstructedで100ポイント以上差が付いてしまった...orz
GP効果って凄いね!
かたや全国10位台、かたや全国250位くらい...\(^o^)/
50ポイントくらい+されて浮かれてた結果がこれだよ!
構築...特にスタンは苦手だけど、こりゃ暫く負けられないなぁ...。
6月のGP仙台、7月の日本選手権に向けて今から猛練習が始まるよ!
...エルドラージ覚醒が入るから環境変わるけどね(笑)
GPも終わったことだし、気分転換にと名前・日記のデザインを変更しました。
元々junはマジック以外で呼ばれてた名前だし、jun/maltsはmixiのものをそのまま流用してたに過ぎないので、ほぼMTG専用のこのDNではそろそろmaltsで固定して良いかと。
後ピンクは仕様です。所謂ボロスカラーって奴ですよ\(^o^)/
別に春だからでは無いです。
俺の心は常に冬...そろそろリアルに春が来ないかなぁ...(←
エルドラージ覚醒のプレリまでオフシーズンとなるんで、風邪やら何やらで休止してたジムに今日早速行ってきました。
久々に走るからしんどいかなーとか思ってたけど案外何とかなるもので、20分軽く走りサウナでたっぷりと汗をかいて来ましたよ...。
最近ただ太る一方だったんで、久々に良い刺激になりました。
イケメンとまでは行かずとも、スタイリッシュなMTGプレイヤーになれるように努力しないとね!(えっ
そろそろMTG以外でも本気出す
元々junはマジック以外で呼ばれてた名前だし、jun/maltsはmixiのものをそのまま流用してたに過ぎないので、ほぼMTG専用のこのDNではそろそろmaltsで固定して良いかと。
後ピンクは仕様です。所謂ボロスカラーって奴ですよ\(^o^)/
別に春だからでは無いです。
俺の心は常に冬...そろそろリアルに春が来ないかなぁ...(←
エルドラージ覚醒のプレリまでオフシーズンとなるんで、風邪やら何やらで休止してたジムに今日早速行ってきました。
久々に走るからしんどいかなーとか思ってたけど案外何とかなるもので、20分軽く走りサウナでたっぷりと汗をかいて来ましたよ...。
最近ただ太る一方だったんで、久々に良い刺激になりました。
イケメンとまでは行かずとも、スタイリッシュなMTGプレイヤーになれるように努力しないとね!(えっ
そろそろMTG以外でも本気出す
半角/全角変換の上にEscキーがあるのは本当にゴミだと思うんだ...全部消えた><*
とりあえず簡易レポで失礼。
Deck:Landfall Boros[Dream Box]
Creatures(16)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》*4
Spells(21)
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》*4
《流刑への道/Path to Exile》*3
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《欠片の飛来/Shard Volley》*3
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*3
《稲妻のらせん/Lightning Helix》*3
《第二の日の出/Second Sunrise》*1
Lands(23)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》*4
《幽霊街/Ghost Quarter》*4
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》*2
《平地/Plains》*2
《山/Mountain》*3
Side Boards(15)
《カルシダーム/Calciderm》*3
《沈黙/Silence》*4
《忘却の輪/Oblivion Ring》*1
《火山の流弾/Volcanic Fallout》*2
《虚空の杯/Chalice of the Void》*1
《等時の王笏/Isochron Scepter》*1
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》*3
Day1
Bye3後
R4 Hive Mind ×○○
R5 Hypergenesis(マンモスさん) ×○○
R6 Faerie(イケメンの人) ○××
R7 BRG Scapeshift ×○○
R8 Faerie ×○○
ここで初日抜け確定。
R9 DDT(後藤さん) ○××
Day2
R10 Bant Thopter ×○○
R11 Scapeshift ○××
R12 Punishing Zoo(外人さん) ○××
R13 Jund+《隆盛+下落/Rise+Fall》 ○×○
R14 Zoo(《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》メイン、可愛い女性の方) ×○×
R15 Elf ○×○
そんな感じで10-5の一般人でした。Bye抜かしたら7-5とか...
68位で賞金もありませんでした\(^o^)/
全試合フルセットで疲れたよ...
雑感を箇条書き。
・《沈黙/Silence》タダ強。これだけでR4~6を取ってる。
・R9のサイド後3戦目でのサイドミスが本当に痛過ぎた。これが無ければほぼ8-1で折り返しててDay2に弾みが付いていただろう。
・《第二の日の出/Second Sunrise》入れておいて良かった。ゼクタートークン*4での逆転勝ちは本当にアツかった。
・女性デュエリストが北陸にもいたらなぁ...(←
サイドボード含めて全カード弱い場面が無かったんで構築は良かった。
そんなに大きなプレイングミスも無かったし、負けたのは割とどうしようも無い部分ばかりだったから結果としては納得しています(R9以外は)
ともかく本当に楽しいグランプリでした!
身内からベスト8も輩出出来たし、北陸の勢いも付いた...かな?
ようやく初日の寸止め地獄から脱出出来たし、このまま仙台も頑張るぞ!
最後に絡んでくれた皆さま、本当にありがとうございました!
そしてアツヲは本当におめでとう!
とりあえず簡易レポで失礼。
Deck:Landfall Boros[Dream Box]
Creatures(16)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》*4
Spells(21)
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》*4
《流刑への道/Path to Exile》*3
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《欠片の飛来/Shard Volley》*3
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*3
《稲妻のらせん/Lightning Helix》*3
《第二の日の出/Second Sunrise》*1
Lands(23)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》*4
《幽霊街/Ghost Quarter》*4
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》*2
《平地/Plains》*2
《山/Mountain》*3
Side Boards(15)
《カルシダーム/Calciderm》*3
《沈黙/Silence》*4
《忘却の輪/Oblivion Ring》*1
《火山の流弾/Volcanic Fallout》*2
《虚空の杯/Chalice of the Void》*1
《等時の王笏/Isochron Scepter》*1
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》*3
Day1
Bye3後
R4 Hive Mind ×○○
R5 Hypergenesis(マンモスさん) ×○○
R6 Faerie(イケメンの人) ○××
R7 BRG Scapeshift ×○○
R8 Faerie ×○○
ここで初日抜け確定。
R9 DDT(後藤さん) ○××
Day2
R10 Bant Thopter ×○○
R11 Scapeshift ○××
R12 Punishing Zoo(外人さん) ○××
R13 Jund+《隆盛+下落/Rise+Fall》 ○×○
R14 Zoo(《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》メイン、可愛い女性の方) ×○×
R15 Elf ○×○
そんな感じで10-5の一般人でした。Bye抜かしたら7-5とか...
68位で賞金もありませんでした\(^o^)/
全試合フルセットで疲れたよ...
雑感を箇条書き。
・《沈黙/Silence》タダ強。これだけでR4~6を取ってる。
・R9のサイド後3戦目でのサイドミスが本当に痛過ぎた。これが無ければほぼ8-1で折り返しててDay2に弾みが付いていただろう。
・《第二の日の出/Second Sunrise》入れておいて良かった。ゼクタートークン*4での逆転勝ちは本当にアツかった。
・女性デュエリストが北陸にもいたらなぁ...(←
サイドボード含めて全カード弱い場面が無かったんで構築は良かった。
そんなに大きなプレイングミスも無かったし、負けたのは割とどうしようも無い部分ばかりだったから結果としては納得しています(R9以外は)
ともかく本当に楽しいグランプリでした!
身内からベスト8も輩出出来たし、北陸の勢いも付いた...かな?
ようやく初日の寸止め地獄から脱出出来たし、このまま仙台も頑張るぞ!
最後に絡んでくれた皆さま、本当にありがとうございました!
そしてアツヲは本当におめでとう!
何とか準備も終わって、今日の日付が変わる頃に深夜バスで突撃です。
明日はトライアルなりを覗きつつ、まったりと過ごす(もしくは何らかの形でマジック)ことになりそうです。
夜の中華街バイキングが楽しみ過ぎる件について。
やるだけのことはやったし、後は当日なるようになるでしょ!
それではGP横浜で会いましょう!
明日はトライアルなりを覗きつつ、まったりと過ごす(もしくは何らかの形でマジック)ことになりそうです。
夜の中華街バイキングが楽しみ過ぎる件について。
やるだけのことはやったし、後は当日なるようになるでしょ!
それではGP横浜で会いましょう!
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
《法の定め/Rule of Law》
《三なる宝球/Trinisphere》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
結構何でもあるもんだな
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》以外はなかなかボロスでの運用は厳しいところだけど(特に杯は本当続唱にしか使えないし微妙)
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
《法の定め/Rule of Law》
《三なる宝球/Trinisphere》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
結構何でもあるもんだな
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》以外はなかなかボロスでの運用は厳しいところだけど(特に杯は本当続唱にしか使えないし微妙)
コミケッとスペシャル5in水戸/対超起源の立ち回り方
2010年3月16日 TCG全般 コメント (2)3/21&22...つまりグランプリ横浜の2日目とその翌日!
俺の大好きな3サークルが合同本を出す...だと...!?
これ初日した場合は普通に水戸まで行けば良いけど、万が一にも抜けた時はどうすれば...orz
書店委託とかもしないっぽいんで、これはちょっとお兄さん迷っちゃいますぞ!
馬鹿な話(結構切実だけど)は置いといて、蝸牛を見ながらひたすら対超起源をサイド後からやってみた。
こちらが先手で《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》が1枚とそれをプレイするのに十分な土地、2t目に他にプレイ出来る生物がいる場合、果たしてエーテルは何t目にプレイするべきなのだろうか?
こちらの1t目のプレイは《ゴブリンの先達/Goblin Guide》で、相手の手札は7枚のままである。
A.2t目のブン回りをケアする意味でもやはり2t目に置くべき
B.《鋳塊かじり/Ingot Chewer》をケアする意味でも2t目には別の生物をプレイすべき。2t目ブッパは諦める
B→《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》を含まない場合、3t目に《炎渦竜巻/Firespout》《忘却の輪/Oblivion Ring》《鋳塊かじり/Ingot Chewer》のいずれかでケアしなければならないので相手の超起源が事実上1t遅れる。
4t目プレイならそれまでに(エーテルをプレイせずに)勝っている可能性もあるし、エーテルと横の生物を竜巻で流されたとしてもワンチャンス手札の火力で勝てる可能性がある(《叫び大口/Shriekmaw》でクロックを削られた場合は別)
ただし2t目には対処出来ず結果的に対策カードをプレイ出来たにもかかわらず腐らせて負けることになる。
A→返しで《鋳塊かじり/Ingot Chewer》で破壊され、3t目に超起源が発動する可能性が高い。
その場合クロックも十分に作れていないので火力でワンチャンスと言うパターンも無くなり確実に負ける。
しかし2t目超起源はほぼ確実に防げるので、理不尽な負けは無くなる。
2枚あればそりゃ2t目からガンガンプレイして行くけれど(勿論殆どのケースで2枚並べることは無いけれど4t目に限り並べるかな)、1枚しか無ければ個人的には3t目派。
2t目超起源は事故と思って割りきってしまいましょう...。
...と言うのが俺の考え方。
他に見方があれば是非参考にしたいかも。
俺の大好きな3サークルが合同本を出す...だと...!?
これ初日した場合は普通に水戸まで行けば良いけど、万が一にも抜けた時はどうすれば...orz
書店委託とかもしないっぽいんで、これはちょっとお兄さん迷っちゃいますぞ!
馬鹿な話(結構切実だけど)は置いといて、蝸牛を見ながらひたすら対超起源をサイド後からやってみた。
こちらが先手で《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》が1枚とそれをプレイするのに十分な土地、2t目に他にプレイ出来る生物がいる場合、果たしてエーテルは何t目にプレイするべきなのだろうか?
こちらの1t目のプレイは《ゴブリンの先達/Goblin Guide》で、相手の手札は7枚のままである。
A.2t目のブン回りをケアする意味でもやはり2t目に置くべき
B.《鋳塊かじり/Ingot Chewer》をケアする意味でも2t目には別の生物をプレイすべき。2t目ブッパは諦める
B→《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》を含まない場合、3t目に《炎渦竜巻/Firespout》《忘却の輪/Oblivion Ring》《鋳塊かじり/Ingot Chewer》のいずれかでケアしなければならないので相手の超起源が事実上1t遅れる。
4t目プレイならそれまでに(エーテルをプレイせずに)勝っている可能性もあるし、エーテルと横の生物を竜巻で流されたとしてもワンチャンス手札の火力で勝てる可能性がある(《叫び大口/Shriekmaw》でクロックを削られた場合は別)
ただし2t目には対処出来ず結果的に対策カードをプレイ出来たにもかかわらず腐らせて負けることになる。
A→返しで《鋳塊かじり/Ingot Chewer》で破壊され、3t目に超起源が発動する可能性が高い。
その場合クロックも十分に作れていないので火力でワンチャンスと言うパターンも無くなり確実に負ける。
しかし2t目超起源はほぼ確実に防げるので、理不尽な負けは無くなる。
2枚あればそりゃ2t目からガンガンプレイして行くけれど(勿論殆どのケースで2枚並べることは無いけれど4t目に限り並べるかな)、1枚しか無ければ個人的には3t目派。
2t目超起源は事故と思って割りきってしまいましょう...。
...と言うのが俺の考え方。
他に見方があれば是非参考にしたいかも。
俺と今まで一緒に戦ってきた相棒達と僅かばかりの新参者をいっぱいに詰め込んで、無事75枚のデッキが出来ました。
本当なら《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》《黒焦げ/Char》《悪魔火/Demonfire》《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》とかも使いたかったが今回はお留守番と言うことで...><*
特に火力2種には当時本当にお世話になったなぁ...。
(余談だが《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》で上陸が確定されると言う。入れるならスペル枠だし流石にゆとり過ぎるが)
デッキ名は相棒達に敬意を表して「Dream Box」と名付けました。
練習で調子が良かったけど、その一因はミスを恐れない大胆で思い切ったプレイングが出来たことだと思う。
本戦ではその気持ちを忘れずに、でもミスはしないように。
昔から積み上げてきた何千・何万のシャドーボロスと実践を活かして、今度こそ二日目に行くぞ!
...と謎に意気込んだ本戦5日前。
昨日の練習で思ったけど、俺にはやっぱりボロス以外の才能が皆無だってことも分かったし、ボロスが本当に大好きなんだってことも分かった。
今までも、これからも。
ボロスでマジックシーンを...駆け抜ける!
本当なら《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》《黒焦げ/Char》《悪魔火/Demonfire》《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》とかも使いたかったが今回はお留守番と言うことで...><*
特に火力2種には当時本当にお世話になったなぁ...。
(余談だが《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》で上陸が確定されると言う。入れるならスペル枠だし流石にゆとり過ぎるが)
デッキ名は相棒達に敬意を表して「Dream Box」と名付けました。
練習で調子が良かったけど、その一因はミスを恐れない大胆で思い切ったプレイングが出来たことだと思う。
本戦ではその気持ちを忘れずに、でもミスはしないように。
昔から積み上げてきた何千・何万のシャドーボロスと実践を活かして、今度こそ二日目に行くぞ!
...と謎に意気込んだ本戦5日前。
昨日の練習で思ったけど、俺にはやっぱりボロス以外の才能が皆無だってことも分かったし、ボロスが本当に大好きなんだってことも分かった。
今までも、これからも。
ボロスでマジックシーンを...駆け抜ける!
練習してきて今帰ってきました
色々返信とか遅くなってしまい申し訳ありませぬ...
デッキはメイン59枚サイド14枚決まりました
色々返信とか遅くなってしまい申し訳ありませぬ...
デッキはメイン59枚サイド14枚決まりました
明日(もう今日か...)はアポロに行くのを断念して、金沢でやるらしいGP横浜の強化合宿に参加してきます!
誘ってくれたニラえもんにはマジで感謝
俺のとっておき...2種類のボロス(Next/Hi-Speed)を持っていくから期待しててね!
誘ってくれたニラえもんにはマジで感謝
俺のとっておき...2種類のボロス(Next/Hi-Speed)を持っていくから期待しててね!
調整日&明日はスタン
2010年3月13日 TCG全般今日はほぼ1日フリー。
カード探しとか(超電磁砲とか)で午前中使ってしまいましたが、これから全力で調整タイムです。
色々な助けがありかなり捗っているのですが、後は本当メタをどう読むかですね...。
3bye明けを考えるとやっぱりソプターを見るべきなのかなぁ...。
明日は地元スタン大会のアポロへ参戦です。
前回使うと言って放置してしまった血魔女その他71枚デッキを使ってきますよ!
1日調整に使っても良いけれど今は色々な人と話をしたいです><*
てか《第二の日の出/Second Sunrise》使ってみたけどこれは凄いな!
3キル出来そうもないハンドから突然上陸8回して圧殺とかマジビビるわぁ...。
カード探しとか(超電磁砲とか)で午前中使ってしまいましたが、これから全力で調整タイムです。
色々な助けがありかなり捗っているのですが、後は本当メタをどう読むかですね...。
3bye明けを考えるとやっぱりソプターを見るべきなのかなぁ...。
明日は地元スタン大会のアポロへ参戦です。
前回使うと言って放置してしまった血魔女その他71枚デッキを使ってきますよ!
1日調整に使っても良いけれど今は色々な人と話をしたいです><*
てか《第二の日の出/Second Sunrise》使ってみたけどこれは凄いな!
3キル出来そうもないハンドから突然上陸8回して圧殺とかマジビビるわぁ...。
ゼクターボロスを組んでみた。
まずはこれを見て欲しい
4 Arid Mesa
4 Flagstones of Trokair
4 Ghost Quarter
3 Mountain
1 Plains
3 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
4 Goblin Guide
1 Jötun Grunt
4 Plated Geopede
4 Steppe Lynx
--------------------------------------------------------------------------------
13 creatures
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
2 Magma Jet
3 Path to Exile
4 Searing Blaze
3 Shard Volley
4 Zektar Shrine Expedition
--------------------------------------------------------------------------------
24 other spells
Sideboard
3 Damping Matrix
2 Jötun Grunt
1 Oblivion Ring
3 Refraction Trap
3 Smash to Smithereens
3 Volcanic Fallout
これは当時オークランドでPetr Brozekがトップ8に入賞した時のデッキリスト。
このリストを見て何度もエクテンボロスをチューンし調整してきたけれど、今改めてリストを見てみると...このデッキがいかに3キルを目指して組まれているかが分かる。
1.土地の構成
上陸に関わる16枚が固定なのは言うまでも無いけれど、問題は残りの枚数。
敷石サーチの為にデッキに平地を最低でも4枚は欲しいところだけど、鋳造所を2にして平地を2にすれば平地4枚を維持したまま基本地形の割合を5枚に増やすことが出来る。
だがBrozekはそれをせず鋳造所を3枚積んでいる。何故か。
まず単純にマナバランスの問題がある。
赤マナが強いデッキにも関わらず敷石を4枚積むと言う縛りを受けている以上赤マナの確保は必須。
平地2の構成にした場合赤マナはフェッチを含め(この場合幽霊街は含めない)13枚しか無い。
3キルを狙う場合1tの初動が先達・猫・稲妻のいずれかでないとほぼ成り立たない為、手札に猫が無い限り第1ターンから赤マナが必要になる(猫スタート時は勿論敷石が最強)
又3キルを狙うのなら、ライブラリーから上陸する為の基本地形が無くなることもほぼ考慮しなくても良い。
赤マナの重要性・デッキの基本ターンを考慮しての土地構成なのだと改めて感じた。
やっぱりどう逆立ちしてもこの構成が一番美しいわ...。
(赤マナが無いとほぼマリガンなのは内緒)
2.クリーチャー
ゼクター含めてヨツン以外は明確に3キルを狙っての構成(ヨツンも1t猫2t上陸4点ヨツン3tに3回上陸後火力2枚で20点削れる)。
1枚だけのヨツンを選択してるのは、単純に強いからってのと特に除去耐性だと思う。
3点ダメージで死なないのは本当に強い。
3tに20点削る可能性のある生物以外は入っていない。
てか今更だけどビートで3キルを目指さないならこんな尖ったデッキ使わないし3キル狙って然るべきだよね...\(^o^)/
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
デッキ内の最強生物。
多くの3キルパターンを擁する。
鋳造所猫→フェッチ4点百足→フェッチ9点+先達*2+1マナ火力or先達+火力*2or火力*3
敷石猫→フェッチアンタップイン2点猫→幽霊街フェッチ起動で4回上陸+火力
敷石猫→フェッチ4点百足→ゼクタープレイ後幽霊街起動で3回上陸
まだパターンはあるがやっぱり敷石と幽霊街のコンボはチートだ...。
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
猫には及ばないが、初動としてはやはり強い。
固め引きした時の圧力は(Zoo以外には)半端無い。
3キルパターンとして...
先達2点→2点敷石百足→ゼクター幽霊街で3回上陸16点
先達2点→先達+火力7点→先達*2+火力*3(レア過ぎる...)
先達も十分強いのに何故だか見劣りしてしまう...。
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》
初手に前述の2種が無い場合、《稲妻/Lightning Bolt》を第1ターンに打つことにより3キルが可能となる。
稲妻3点→敷石百足orゼクター→ゼクター後幽霊街で上陸3回→稲妻or欠片
ゼクターはほぼ序盤しか強くないし対処されやすいけれど、3キルを狙う場合このカードはベストの選択肢なので入れない理由は無い。
今更だけど(pt2)敷石があって上陸と兼ね合わせる時、第3ターンの幽霊街以外にもフェッチから敷石サクりの欠片でも上陸3回を達成可能。
3.スペル
稲妻→強い上に3キルの達成条件にも入る為問答無用。
焼尽の猛火→Zooやミラー等生物メインデッキ限定だが、3キル条件を達成した上でブロッカーをどかせるスーパーカード。
ただコンボやソプターが流行すると一気に微妙になってしまうと言う...。
流刑への道→強いが3枚に抑えてあるのは、本体にダメージが行かないカードを4入れたくないと言うのがあったのだと思う。
こちら先手なら、1tにこちらの生物が稲妻されていない限りタルモは小さいままだしね。
それなりにあるケースで先達+上陸持ちが2体以上いる時に先達を流刑するとそのターンのダメージが増える。
稲妻のらせん→3キルを狙うなら実は《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》の方が軽くて良いのですが...流石にカードパワーを優先したのでしょうか。
(《裂け目の稲妻/Rift Bolt》の方が強く感じるけど3キル目指すことだけを考えたら撃ち込みの方が強い)
殴り合いになったり盤面不利になった時にダメージ+延命出来るのは流石に強いですし。
欠片の飛来→初動1ターン目には打てないものの、敷石をサクって3回上陸を達成しやすくしたりとこのカードでしか出来ないことも多い。
3キル最優先で組むなら枚数減らすとしても絶対に入れたいところ(だと俺は思っている)
マグマの噴出→唯一このカードだけは理解出来ない...どう使っても3キルに繋がらないしZoo相手にほぼ何も殺せないし。
シャッフル手段が多いからトップが強くなるのは明確だけど、それに1ターン費やすのなら1点でも多くダメージを入れた方が良いのでは...と言うのが俺の持論。
この辺は皆さんの意見を伺いたいところ。
・総括
3キルを維持しつつデッキをいじるとしたら、ヨツン・らせん(それでも全抜きは無い)・猛火・噴出・流刑くらいしか無い(土地は固定。湿地の干潟を追加で1入れる...?)
Zooが多いと見るなら噴出を抜いてヨツンか匪賊を入れるし流刑の追加も考える。
コントロールやコンボが多いと見るなららせんと猛火の枚数を減らし噴出を切って(俺なら)溶岩の打ちこみと匪賊もしくはヨツンを入れる。
結局前GPT@長野で組んだのとほぼ同じデッキになってしまった...。
だけど見方が変わっただけでも大収穫かな。
まずはこれを見て欲しい
4 Arid Mesa
4 Flagstones of Trokair
4 Ghost Quarter
3 Mountain
1 Plains
3 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
4 Goblin Guide
1 Jötun Grunt
4 Plated Geopede
4 Steppe Lynx
--------------------------------------------------------------------------------
13 creatures
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
2 Magma Jet
3 Path to Exile
4 Searing Blaze
3 Shard Volley
4 Zektar Shrine Expedition
--------------------------------------------------------------------------------
24 other spells
Sideboard
3 Damping Matrix
2 Jötun Grunt
1 Oblivion Ring
3 Refraction Trap
3 Smash to Smithereens
3 Volcanic Fallout
これは当時オークランドでPetr Brozekがトップ8に入賞した時のデッキリスト。
このリストを見て何度もエクテンボロスをチューンし調整してきたけれど、今改めてリストを見てみると...このデッキがいかに3キルを目指して組まれているかが分かる。
1.土地の構成
上陸に関わる16枚が固定なのは言うまでも無いけれど、問題は残りの枚数。
敷石サーチの為にデッキに平地を最低でも4枚は欲しいところだけど、鋳造所を2にして平地を2にすれば平地4枚を維持したまま基本地形の割合を5枚に増やすことが出来る。
だがBrozekはそれをせず鋳造所を3枚積んでいる。何故か。
まず単純にマナバランスの問題がある。
赤マナが強いデッキにも関わらず敷石を4枚積むと言う縛りを受けている以上赤マナの確保は必須。
平地2の構成にした場合赤マナはフェッチを含め(この場合幽霊街は含めない)13枚しか無い。
3キルを狙う場合1tの初動が先達・猫・稲妻のいずれかでないとほぼ成り立たない為、手札に猫が無い限り第1ターンから赤マナが必要になる(猫スタート時は勿論敷石が最強)
又3キルを狙うのなら、ライブラリーから上陸する為の基本地形が無くなることもほぼ考慮しなくても良い。
赤マナの重要性・デッキの基本ターンを考慮しての土地構成なのだと改めて感じた。
やっぱりどう逆立ちしてもこの構成が一番美しいわ...。
(赤マナが無いとほぼマリガンなのは内緒)
2.クリーチャー
ゼクター含めてヨツン以外は明確に3キルを狙っての構成(ヨツンも1t猫2t上陸4点ヨツン3tに3回上陸後火力2枚で20点削れる)。
1枚だけのヨツンを選択してるのは、単純に強いからってのと特に除去耐性だと思う。
3点ダメージで死なないのは本当に強い。
3tに20点削る可能性のある生物以外は入っていない。
てか今更だけどビートで3キルを目指さないならこんな尖ったデッキ使わないし3キル狙って然るべきだよね...\(^o^)/
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
デッキ内の最強生物。
多くの3キルパターンを擁する。
鋳造所猫→フェッチ4点百足→フェッチ9点+先達*2+1マナ火力or先達+火力*2or火力*3
敷石猫→フェッチアンタップイン2点猫→幽霊街フェッチ起動で4回上陸+火力
敷石猫→フェッチ4点百足→ゼクタープレイ後幽霊街起動で3回上陸
まだパターンはあるがやっぱり敷石と幽霊街のコンボはチートだ...。
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
猫には及ばないが、初動としてはやはり強い。
固め引きした時の圧力は(Zoo以外には)半端無い。
3キルパターンとして...
先達2点→2点敷石百足→ゼクター幽霊街で3回上陸16点
先達2点→先達+火力7点→先達*2+火力*3(レア過ぎる...)
先達も十分強いのに何故だか見劣りしてしまう...。
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》
初手に前述の2種が無い場合、《稲妻/Lightning Bolt》を第1ターンに打つことにより3キルが可能となる。
稲妻3点→敷石百足orゼクター→ゼクター後幽霊街で上陸3回→稲妻or欠片
ゼクターはほぼ序盤しか強くないし対処されやすいけれど、3キルを狙う場合このカードはベストの選択肢なので入れない理由は無い。
今更だけど(pt2)敷石があって上陸と兼ね合わせる時、第3ターンの幽霊街以外にもフェッチから敷石サクりの欠片でも上陸3回を達成可能。
3.スペル
稲妻→強い上に3キルの達成条件にも入る為問答無用。
焼尽の猛火→Zooやミラー等生物メインデッキ限定だが、3キル条件を達成した上でブロッカーをどかせるスーパーカード。
ただコンボやソプターが流行すると一気に微妙になってしまうと言う...。
流刑への道→強いが3枚に抑えてあるのは、本体にダメージが行かないカードを4入れたくないと言うのがあったのだと思う。
こちら先手なら、1tにこちらの生物が稲妻されていない限りタルモは小さいままだしね。
それなりにあるケースで先達+上陸持ちが2体以上いる時に先達を流刑するとそのターンのダメージが増える。
稲妻のらせん→3キルを狙うなら実は《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》の方が軽くて良いのですが...流石にカードパワーを優先したのでしょうか。
(《裂け目の稲妻/Rift Bolt》の方が強く感じるけど3キル目指すことだけを考えたら撃ち込みの方が強い)
殴り合いになったり盤面不利になった時にダメージ+延命出来るのは流石に強いですし。
欠片の飛来→初動1ターン目には打てないものの、敷石をサクって3回上陸を達成しやすくしたりとこのカードでしか出来ないことも多い。
3キル最優先で組むなら枚数減らすとしても絶対に入れたいところ(だと俺は思っている)
マグマの噴出→唯一このカードだけは理解出来ない...どう使っても3キルに繋がらないしZoo相手にほぼ何も殺せないし。
シャッフル手段が多いからトップが強くなるのは明確だけど、それに1ターン費やすのなら1点でも多くダメージを入れた方が良いのでは...と言うのが俺の持論。
この辺は皆さんの意見を伺いたいところ。
・総括
3キルを維持しつつデッキをいじるとしたら、ヨツン・らせん(それでも全抜きは無い)・猛火・噴出・流刑くらいしか無い(土地は固定。湿地の干潟を追加で1入れる...?)
Zooが多いと見るなら噴出を抜いてヨツンか匪賊を入れるし流刑の追加も考える。
コントロールやコンボが多いと見るなららせんと猛火の枚数を減らし噴出を切って(俺なら)溶岩の打ちこみと匪賊もしくはヨツンを入れる。
結局前GPT@長野で組んだのとほぼ同じデッキになってしまった...。
だけど見方が変わっただけでも大収穫かな。
石鍛冶入れてるんだから、《弱者の剣/Sword of the Meek》をサーチ出来る→青入れてソプターコンボ出来るやん!
...調整が行き詰まるとこういう電波を良く受信するのですが一度も成功したことはありません。
さっきもボロスに黒足して《思考囲い/Thoughtseize》《闇の腹心/Dark Confidant》《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》《荒廃稲妻/Blightning》を入れて「オロス!」とか言って喜んで組んだけど...
...ハンデスするタイミングと上陸持ちを出すタイミングが被るわ先にハンデスしてくと上陸持ちがニートになるわ、挙げ句ガイドが相手にハンドをプレゼントして何がしたいのか良く分からない紙束が出来てました...orz
やり過ぎは良くないね、うん。
調整が上手くいかないので、かっとなって化物語のDVDを全巻大人買いした。
だが後悔はしていない。
てか本戦まで後10日しか無いじゃん!
石鍛冶に引っ張られて《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》とか危険なカードを入れてる場合じゃねーぞ!
...調整が行き詰まるとこういう電波を良く受信するのですが一度も成功したことはありません。
さっきもボロスに黒足して《思考囲い/Thoughtseize》《闇の腹心/Dark Confidant》《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》《荒廃稲妻/Blightning》を入れて「オロス!」とか言って喜んで組んだけど...
...ハンデスするタイミングと上陸持ちを出すタイミングが被るわ先にハンデスしてくと上陸持ちがニートになるわ、挙げ句ガイドが相手にハンドをプレゼントして何がしたいのか良く分からない紙束が出来てました...orz
やり過ぎは良くないね、うん。
調整が上手くいかないので、かっとなって化物語のDVDを全巻大人買いした。
だが後悔はしていない。
てか本戦まで後10日しか無いじゃん!
石鍛冶に引っ張られて《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》とか危険なカードを入れてる場合じゃねーぞ!
どんな色が「今」ですか?
2010年3月9日 TCG全般 コメント (2)何度かシャドーして回してみたけど、何とか安定性は保てそうなので本戦はこれで行きます。
ボロスが苦手なデッキ・カード全てに対応出来る上に軽くて殴れると言ったらこいつしかいないよね!
最早ボロスでは無くなってしまった俺のデッキですが、偉大なる先人(ゼクター・匪賊)たちが遺してくれたものはしっかりと受け継いで行こうと思います...彼らに追悼><*
一応秘密に載せておきます
まだまだ仮組みなんでアドバイスあれば宜しくお願いします><*
ボロスが苦手なデッキ・カード全てに対応出来る上に軽くて殴れると言ったらこいつしかいないよね!
最早ボロスでは無くなってしまった俺のデッキですが、偉大なる先人(ゼクター・匪賊)たちが遺してくれたものはしっかりと受け継いで行こうと思います...彼らに追悼><*
一応秘密に載せておきます
まだまだ仮組みなんでアドバイスあれば宜しくお願いします><*
ゼクター・匪賊・石鍛冶ボロスと組んできてこれ以上新パターンは組めないか...と諦めかけていた俺に新たなアイディアが降りてきた!
マジックの神様本当にありがとう
マジックの神様本当にありがとう
GADVD5巻は神/ゲームデー・GPTレポ
2010年3月7日 TCG全般 コメント (4)キョージュの神パッケージもさることながら、台風・献血とループ余裕でした
軽く空気を暖めたところでそれではレポ。
土曜日→ゲームデー
デッキは血魔女様が...ジト目で見てる
そんな感じでNEXT Borosです。
カーパラ金工大店で参加、参加人数は忘れた...4回戦後シングル
Creatures(22)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》*2(カード足りなくて本当は3にしたかった)
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*2
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
Spells(14)
《流刑への道/Path to Exile》*3
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*2
《忘却の輪/Oblivion Ring》*1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*1
《冒険者の装具/Adventuring Gear》 *1
《信頼おける山刀/Trusty Machete》*1
《卓越の印章/Sigil of Distinction》*1
Lands(24)
《山/Mountain》*5
《平地/Plains》*5
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*2
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
サイドは恥ずかしいので今回は省略
石鍛冶サーチで前半は装具上陸でガンガン攻めて後半なら印章で大きい生物作って押し切る感じ。
round1 WBRコン ○○
round2 BOSSナヤ ○○
round3 エスパー ○×○
round4 ジャンド ID
EX-1 ボロス ××
シングル1回戦のボロスミラーは、対戦相手が《地震/Earthquake》を3枚全部引いたりこっちがマリガン後土地2枚で死ぬまで止まったりで負け。
コンセプトは良かったと思う
息切れしにくくなってるし
エクテンはゼクター型じゃないくて今回のスタンの延長で石鍛冶型。
レシピは又後日
round1 Zoo ○○
round2 《集団意識/Hive Mind》 ×○×
round3 Gifts ×○-
round3のけちコンは、サイド後《否定の壁/Wall of Denial》《崇拝/Worship》《赤の防御円/Circle of Protection: Red》《コーの火歩き/Kor Firewalker》って入れられてハメられた...
しかし相手の勝ち手段があまりにも薄かった為時間見て引き分けになるように捌いて何とかギリギリ
今日の当たり運や引きを考えてここでドロップ
石鍛冶自体は強かったけどこの形にするとビート寄りにせざるを得なくなり生物の選択が非常に微妙になるんでデッキとしてはどうなんだろ...
もうちょい練り込みが必要ですね
軽く空気を暖めたところでそれではレポ。
土曜日→ゲームデー
デッキは血魔女様が...ジト目で見てる
そんな感じでNEXT Borosです。
カーパラ金工大店で参加、参加人数は忘れた...4回戦後シングル
Creatures(22)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》*2(カード足りなくて本当は3にしたかった)
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*2
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
Spells(14)
《流刑への道/Path to Exile》*3
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*2
《忘却の輪/Oblivion Ring》*1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*1
《冒険者の装具/Adventuring Gear》 *1
《信頼おける山刀/Trusty Machete》*1
《卓越の印章/Sigil of Distinction》*1
Lands(24)
《山/Mountain》*5
《平地/Plains》*5
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*2
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
サイドは恥ずかしいので今回は省略
石鍛冶サーチで前半は装具上陸でガンガン攻めて後半なら印章で大きい生物作って押し切る感じ。
round1 WBRコン ○○
round2 BOSSナヤ ○○
round3 エスパー ○×○
round4 ジャンド ID
EX-1 ボロス ××
シングル1回戦のボロスミラーは、対戦相手が《地震/Earthquake》を3枚全部引いたりこっちがマリガン後土地2枚で死ぬまで止まったりで負け。
コンセプトは良かったと思う
息切れしにくくなってるし
エクテンはゼクター型じゃないくて今回のスタンの延長で石鍛冶型。
レシピは又後日
round1 Zoo ○○
round2 《集団意識/Hive Mind》 ×○×
round3 Gifts ×○-
round3のけちコンは、サイド後《否定の壁/Wall of Denial》《崇拝/Worship》《赤の防御円/Circle of Protection: Red》《コーの火歩き/Kor Firewalker》って入れられてハメられた...
しかし相手の勝ち手段があまりにも薄かった為時間見て引き分けになるように捌いて何とかギリギリ
今日の当たり運や引きを考えてここでドロップ
石鍛冶自体は強かったけどこの形にするとビート寄りにせざるを得なくなり生物の選択が非常に微妙になるんでデッキとしてはどうなんだろ...
もうちょい練り込みが必要ですね
明日はカーパラでゲームデーらしいです
この対ジャンド用にチューンされた吸血鬼「血魔女様がみてる」で全勝まで...駆け抜ける!
ただ俺がゲームデーに行っている間に家にGAのDVD5巻が届くと言う...orz
どっちも捨てがたいが、すまんキョージュ...今の俺はマジックに恋しているのさ...\(^o^)/
あ、デッキ名はさっき付けました
マリみて4期を一気見したけど黄薔薇派の俺でも紅薔薇が良く見えてしまうから不思議!
董子可愛いなチクショウ
この対ジャンド用にチューンされた吸血鬼「血魔女様がみてる」で全勝まで...駆け抜ける!
ただ俺がゲームデーに行っている間に家にGAのDVD5巻が届くと言う...orz
どっちも捨てがたいが、すまんキョージュ...今の俺はマジックに恋しているのさ...\(^o^)/
あ、デッキ名はさっき付けました
マリみて4期を一気見したけど黄薔薇派の俺でも紅薔薇が良く見えてしまうから不思議!
董子可愛いなチクショウ
何故か後貴人だけで吸血鬼が組めてしまうんで土曜日は吸血鬼で行くかも
だけどこれ絶対ジャンドに勝てないんだよなぁ...orz
何とか吸血鬼でジャンドに勝てる方法は無いだろうか
だけどこれ絶対ジャンドに勝てないんだよなぁ...orz
何とか吸血鬼でジャンドに勝てる方法は無いだろうか