Landfall Boros ver.1.4
2009年11月9日 TCG全般 コメント (2)Creatures(25)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*3
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》*4
《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》*3
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*3
Spells(11)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《噴出の稲妻/Burst Lightning》*2
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《地震/Earthquake》*3
Lands(24)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*1
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》*2
《平地/Plains》*5
《山/Mountain》*4
Side Board(15)
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*2
《紅蓮地獄/Pyroclasm》*3
《天界の粛清/Celestial Purge》*4
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》*2
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》*4
王笏は試験運用中。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》止めたり土地止めたり《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》止めたり上陸持ち止めたり。
今のところ結構活躍してるけどやっぱ起動のマナが...
他の選択肢として《交戦の栄光/Glory of Warfare》とか
相手の《紅蓮地獄/Pyroclasm》を防ぎつつ(ってこれ張ってる頃には...)自分のアタックが強くなるとか
《魔力のとげ/Manabarbs》とかも良さそう
この辺は順次試していきますよ
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*3
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》*4
《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》*3
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*3
Spells(11)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《噴出の稲妻/Burst Lightning》*2
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《地震/Earthquake》*3
Lands(24)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*1
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》*2
《平地/Plains》*5
《山/Mountain》*4
Side Board(15)
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*2
《紅蓮地獄/Pyroclasm》*3
《天界の粛清/Celestial Purge》*4
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》*2
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》*4
王笏は試験運用中。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》止めたり土地止めたり《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》止めたり上陸持ち止めたり。
今のところ結構活躍してるけどやっぱ起動のマナが...
他の選択肢として《交戦の栄光/Glory of Warfare》とか
相手の《紅蓮地獄/Pyroclasm》を防ぎつつ(ってこれ張ってる頃には...)自分のアタックが強くなるとか
《魔力のとげ/Manabarbs》とかも良さそう
この辺は順次試していきますよ
moでのトレード希望
2009年11月8日 TCG全般《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》*4
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*1
《妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept》アバター
《刻まれた巫女/Etched Oracle》アバター
《平地/Plains》(向日葵土地)*3
急遽希望します
j_takでやってますんで出せる方はこちらへのコメントお願いしますです><*
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*1
《妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept》アバター
《刻まれた巫女/Etched Oracle》アバター
《平地/Plains》(向日葵土地)*3
急遽希望します
j_takでやってますんで出せる方はこちらへのコメントお願いしますです><*
地元富山の大会であるアポロに参加してきます
メタ的に勝ちに行くだけなら黒単吸血鬼が安定なのですが、今回は練習も兼ねていつも使い込んでいるあのデッキで参戦してきますよー
今回の見どころはサイドボードとデッキネーム(←
全敗しないように頑張ります!
メタ的に勝ちに行くだけなら黒単吸血鬼が安定なのですが、今回は練習も兼ねていつも使い込んでいるあのデッキで参戦してきますよー
今回の見どころはサイドボードとデッキネーム(←
全敗しないように頑張ります!
《地獄の雷/Hell’s Thunder》
2009年11月5日 TCG全般moで2.5チケとけそこそこするのね...
4枚購入で10チケロス...仕方ないね
暫く冒険者の装具抜いてみてこいつで試してみます
ブン回りは無くなりましたがジャンド相手に安定で勝ちを狙いにいきます
・昨日のシールド
ニクシリス
グール・ドラズの死霊
ゴブリンの先達
夜鷲
怖血鬼
カズールの大将軍
湿地での被災
とかスーパーゴッドパック貰うも、トリマリやスーパーマナフラッドとかで2-2
こういうのが一番凹むわ...
・追記
今シールド1-1ラインで、
カリタス
ニクシリス
ジュワー島スフィンクス
ソリン
失われし真実のスフィンクス
とか言うふざけたデッキに当たった
何故こんなパック貰ったし
4枚購入で10チケロス...仕方ないね
暫く冒険者の装具抜いてみてこいつで試してみます
ブン回りは無くなりましたがジャンド相手に安定で勝ちを狙いにいきます
・昨日のシールド
ニクシリス
グール・ドラズの死霊
ゴブリンの先達
夜鷲
怖血鬼
カズールの大将軍
湿地での被災
とかスーパーゴッドパック貰うも、トリマリやスーパーマナフラッドとかで2-2
こういうのが一番凹むわ...
・追記
今シールド1-1ラインで、
カリタス
ニクシリス
ジュワー島スフィンクス
ソリン
失われし真実のスフィンクス
とか言うふざけたデッキに当たった
何故こんなパック貰ったし
moで組んで8-player constructをやってるけど、とりあえず《地震/Earthquake》が最強なのが分かった
2回やって、2没(黒単吸血鬼、事故と《堕落の触手/Tendrils of Corruption》)と優勝でまずまずの成績。
今はメイン《稲妻/Lightning Bolt》で《地獄の雷/Hell’s Thunder》は全抜き。
サイドは
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*2
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*1
《マグマのしぶき/Magma Spray》*3
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》*4
《地震/Earthquake》*1
《天界の粛清/Celestial Purge》*4
眠いし明日仕事なんでもう寝ます
2回やって、2没(黒単吸血鬼、事故と《堕落の触手/Tendrils of Corruption》)と優勝でまずまずの成績。
今はメイン《稲妻/Lightning Bolt》で《地獄の雷/Hell’s Thunder》は全抜き。
サイドは
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*2
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*1
《マグマのしぶき/Magma Spray》*3
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》*4
《地震/Earthquake》*1
《天界の粛清/Celestial Purge》*4
眠いし明日仕事なんでもう寝ます
シールド1(青赤) 4-0
シールド2(青緑タッチ白・赤/サイドから赤緑タッチ白) 3-1
シールド3(黒青) 3-1
8-4ドラフト(黒単) 3-0
一体どういうことなの...
シールド2(青緑タッチ白・赤/サイドから赤緑タッチ白) 3-1
シールド3(黒青) 3-1
8-4ドラフト(黒単) 3-0
一体どういうことなの...
今日は休日。
北九州での不甲斐無い成績で鬱憤を晴らすべく再びmoの地へ。
フォーマットは勿論シールド。
Creatures(14)
クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
天空のアジサシ/Welkin Tern *2
板金鎧の土百足/Plated Geopede
ゴーマゾア/Gomazoa
石造りのピューマ/Stonework Puma
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
風乗りの長魚/Windrider Eel*3
霊気の想像体/AEther Figment
松明投げ/Torch Slinger
噴火滑り/Geyser Glider
ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
Spells(8)
冒険者の装具/Adventuring Gear
噴出の稲妻/Burst Lightning
広がりゆく海/Spreading Seas
アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition
ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
取り消し/Cancel
マグマの裂け目/Magma Rift
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
Lands(18)
ぐらつく峰/Teetering Peaks*2
山/Mountain*5
島/Island*11
他の選択肢
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter (不採用理由:元からの回避持ちが多い)
マグマの裂け目/Magma Rift 2枚目(不採用理由:序盤に2枚引くと腐る上、デッキが重めなのであまり引きたくない)
地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder (不採用理由:単体で弱い。ただサイドボードとしては一番欲しいところ)
髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant*2(不採用理由:回避持ち優先&デッキがもっさりだからあまり重いところを増やしたくない)
不安定な足場/Unstable Footing (不採用理由:序盤から回避持ちに付けて攻められるゴブリンの戦化粧を優先した。そして生物はあまり減らしたくなくて序盤に強いところを増やしたかった)
巣穴の煽動者/Warren Instigator(不採用理由:タッチカラーでの序盤ダブルシンボルは厳しく、後半引くとあまり強くない)
石造りのピューマ/Stonework Puma2枚目(不採用理由:単体で弱いし同盟者がこれしか無いためシナジーも無い。相手のブンを止めれるゴーマゾア優先)
白↓
天界のマントル/Celestial Mantle
崖を縫う者/Cliff Threader
フェリダーの君主/Felidar Sovereign
コーの地図作り/Kor Cartographer *3
コーの鉤の達人/Kor Hookmaster
コーの空漁師/Kor Skyfisher
落とし穴の罠/Pitfall Trap
風をまとう突撃/Windborne Charge
空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
黒↓
巨大蠍/Giant Scorpion
ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile *3
湿地での被災/Marsh Casualties
墓所王の探索/Quest for the Gravelord
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite
緑↓
ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher*2
砕土/Harrow
カビのシャンブラー/Mold Shambler *2
オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse
捕食者の衝動/Predatory Urge
原初の怒声/Primal Bellow
輝刃の探索/Quest for the Gemblades
領地のベイロス/Territorial Baloth
タッチ赤にしたのは、吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkに対処出来るカードが多いため&ブン回りパターンがあるため
青は勝てるビジョンが明確なので確定でしょう
メインのピューマと近道抜けはどちらを優先するか悩みどころです
対威嚇を意識するか、少しでもダメージが通る可能性を増やすか
まだ自分で気付けない選択肢があるかもしれないので意見があれば是非お願いします!
北九州での不甲斐無い成績で鬱憤を晴らすべく再びmoの地へ。
フォーマットは勿論シールド。
Creatures(14)
クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
天空のアジサシ/Welkin Tern *2
板金鎧の土百足/Plated Geopede
ゴーマゾア/Gomazoa
石造りのピューマ/Stonework Puma
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
風乗りの長魚/Windrider Eel*3
霊気の想像体/AEther Figment
松明投げ/Torch Slinger
噴火滑り/Geyser Glider
ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
Spells(8)
冒険者の装具/Adventuring Gear
噴出の稲妻/Burst Lightning
広がりゆく海/Spreading Seas
アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition
ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
取り消し/Cancel
マグマの裂け目/Magma Rift
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
Lands(18)
ぐらつく峰/Teetering Peaks*2
山/Mountain*5
島/Island*11
他の選択肢
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter (不採用理由:元からの回避持ちが多い)
マグマの裂け目/Magma Rift 2枚目(不採用理由:序盤に2枚引くと腐る上、デッキが重めなのであまり引きたくない)
地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder (不採用理由:単体で弱い。ただサイドボードとしては一番欲しいところ)
髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant*2(不採用理由:回避持ち優先&デッキがもっさりだからあまり重いところを増やしたくない)
不安定な足場/Unstable Footing (不採用理由:序盤から回避持ちに付けて攻められるゴブリンの戦化粧を優先した。そして生物はあまり減らしたくなくて序盤に強いところを増やしたかった)
巣穴の煽動者/Warren Instigator(不採用理由:タッチカラーでの序盤ダブルシンボルは厳しく、後半引くとあまり強くない)
石造りのピューマ/Stonework Puma2枚目(不採用理由:単体で弱いし同盟者がこれしか無いためシナジーも無い。相手のブンを止めれるゴーマゾア優先)
白↓
天界のマントル/Celestial Mantle
崖を縫う者/Cliff Threader
フェリダーの君主/Felidar Sovereign
コーの地図作り/Kor Cartographer *3
コーの鉤の達人/Kor Hookmaster
コーの空漁師/Kor Skyfisher
落とし穴の罠/Pitfall Trap
風をまとう突撃/Windborne Charge
空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
黒↓
巨大蠍/Giant Scorpion
ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile *3
湿地での被災/Marsh Casualties
墓所王の探索/Quest for the Gravelord
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite
緑↓
ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher*2
砕土/Harrow
カビのシャンブラー/Mold Shambler *2
オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse
捕食者の衝動/Predatory Urge
原初の怒声/Primal Bellow
輝刃の探索/Quest for the Gemblades
領地のベイロス/Territorial Baloth
タッチ赤にしたのは、吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkに対処出来るカードが多いため&ブン回りパターンがあるため
青は勝てるビジョンが明確なので確定でしょう
メインのピューマと近道抜けはどちらを優先するか悩みどころです
対威嚇を意識するか、少しでもダメージが通る可能性を増やすか
まだ自分で気付けない選択肢があるかもしれないので意見があれば是非お願いします!
GPでは1-3ドロップのjun/maltsです(挨拶
帰りの電車で皆で話し合い、その後家に帰るまでに変換してみた形がこれ↓
Creatures(26)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 *4
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*4
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》*3
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*3
Spells(10)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《冒険者の装具/Adventuring Gear》*3
《地震/Earthquake》*3
Lands(24)
《乾燥台地/Arid Mesa》 *4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 *4
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》*4
《平地/Plains》*4
《山/Mountain》*4
今悩んでいるのは、
・《稲妻/Lightning Bolt》のスペース
・《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の有無
上陸装備がめっちゃ強いんで抜きたくないのと、ジャンドの《荒廃稲妻/Blightning》がキツいんで蘇生系を入れたいと言うのでかなり尖った...でもブンしやすい仕様になってます
ただジャンドとしかスパーしてないんで流石に《稲妻/Lightning Bolt》は欲しい(トップを強くする意味でも てか上陸ミラーで絶対欲しい)
ズペスは蘇生系と相性抜群だし最後の一押しにもなるけど、守れないから他のズペスと比べて簡単に落ちるし何より白のダブルシンボルが...
まだまだ伸びしろのあるこのデッキ、是非とも皆さんの意見を聞きたいです
帰りの電車で皆で話し合い、その後家に帰るまでに変換してみた形がこれ↓
Creatures(26)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 *4
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*4
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》*3
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*3
Spells(10)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《冒険者の装具/Adventuring Gear》*3
《地震/Earthquake》*3
Lands(24)
《乾燥台地/Arid Mesa》 *4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 *4
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》*4
《平地/Plains》*4
《山/Mountain》*4
今悩んでいるのは、
・《稲妻/Lightning Bolt》のスペース
・《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の有無
上陸装備がめっちゃ強いんで抜きたくないのと、ジャンドの《荒廃稲妻/Blightning》がキツいんで蘇生系を入れたいと言うのでかなり尖った...でもブンしやすい仕様になってます
ただジャンドとしかスパーしてないんで流石に《稲妻/Lightning Bolt》は欲しい(トップを強くする意味でも てか上陸ミラーで絶対欲しい)
ズペスは蘇生系と相性抜群だし最後の一押しにもなるけど、守れないから他のズペスと比べて簡単に落ちるし何より白のダブルシンボルが...
まだまだ伸びしろのあるこのデッキ、是非とも皆さんの意見を聞きたいです
そろそろ出発のようです
フレックス勤務が終わり今帰ってきて速攻支度して出発とか...
練習し過ぎて何もしてねぇ\(^o^)/
まあ、これまで2-2ばかりだったのにはそれなりの失敗した理由がある訳で(特に昨日)、これらの失敗録を活かせるようにデッキが構築、プレイングに繋げられたら良いですね
悔いを残さないように...そして何より全力で楽しめるように頑張ってきます!
フレックス勤務が終わり今帰ってきて速攻支度して出発とか...
練習し過ぎて何もしてねぇ\(^o^)/
まあ、これまで2-2ばかりだったのにはそれなりの失敗した理由がある訳で(特に昨日)、これらの失敗録を活かせるようにデッキが構築、プレイングに繋げられたら良いですね
悔いを残さないように...そして何より全力で楽しめるように頑張ってきます!
(追記)北九州前最後の練習
2009年10月29日 TCG全般かなり強い白黒が出来た
Creatures(16)
オンドゥの僧侶/Ondu Cleric
カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster *2
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate*2
巨大蠍/Giant Scorpion
コーの奉納者/Kor Sanctifiers
エメリアの天使/Emeria Angel
バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief
ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist
堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
Spells(6)
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope
信頼おける山刀/Trusty Machete
未達への旅/Journey to Nowhere
忌まわしい最期/Hideous End *2
飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap
Lands(18)
《沼/Swamp》*9
《平地/Plains》*9
ダブルシンボルが多く、土地の引きが悪いとプレイ出来るスペルが激減する可能性があるもののデッキパワー&シナジーもある
序盤を耐えれるカードも多い
除去もそれなりにあるし使いやすいものが多い
何よりレア4枚がどれも使えて信頼出来る
こういうパックを本戦でくれよ...
・追記
このデッキでも2-2って何なの?
呪われてるのか俺は...
サイドチェンジで青黒の回避持ち+キッカーバウンス*3、マゴーシにしてみたけどこっちの方がしっくり来るな
シンボルシングル多いしこっちの方が良かったかも
Creatures(16)
オンドゥの僧侶/Ondu Cleric
カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster *2
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate*2
巨大蠍/Giant Scorpion
コーの奉納者/Kor Sanctifiers
エメリアの天使/Emeria Angel
バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief
ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist
堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
Spells(6)
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope
信頼おける山刀/Trusty Machete
未達への旅/Journey to Nowhere
忌まわしい最期/Hideous End *2
飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap
Lands(18)
《沼/Swamp》*9
《平地/Plains》*9
ダブルシンボルが多く、土地の引きが悪いとプレイ出来るスペルが激減する可能性があるもののデッキパワー&シナジーもある
序盤を耐えれるカードも多い
除去もそれなりにあるし使いやすいものが多い
何よりレア4枚がどれも使えて信頼出来る
こういうパックを本戦でくれよ...
・追記
このデッキでも2-2って何なの?
呪われてるのか俺は...
サイドチェンジで青黒の回避持ち+キッカーバウンス*3、マゴーシにしてみたけどこっちの方がしっくり来るな
シンボルシングル多いしこっちの方が良かったかも
青の飛行5体+タッパー、バウンス2枚を切って黒赤
切ったカードは、
乱動への突入/Into the Roil
生きている津波/Living Tsunami
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
複製の儀式/Rite of Replication
空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake
ウマーラの猛禽/Umara Raptor
天空のアジサシ/Welkin Tern
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
風乗りの長魚/Windrider Eel
Creatures(13)
グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
ゴブリンの先達/Goblin Guide
血の求道者/Blood Seeker
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter
板金鎧の土百足/Plated Geopede
刃牙の猪/Bladetusk Boar
髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant
光輪狩り/Halo Hunter
松明投げ/Torch Slinger*2
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
Spells(10)
墓所王の探索/Quest for the Gravelord
見栄え損ない/Disfigure
噴出の稲妻/Burst Lightning *2
冒険者の装具/Adventuring Gear
ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder
忌まわしい最期/Hideous End
業火の罠/Inferno Trap
湿地での被災/Marsh Casualties
Lands(17)
《沼/Swamp》*9
《山/Mountain》*7
ピラニアの湿地/Piranha Marsh
悪くても3-1は出来るだろうと踏んでいたのに、2マッチ4事故で2-2とか...
正直青も考えたけど、速さで負けたくなかった&除去の多さで黒赤に行った
どちらが良かったのかは分からない...
3マナ域増える訳じゃないし正解だと思うんだけどなぁ...
切ったカードは、
乱動への突入/Into the Roil
生きている津波/Living Tsunami
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
複製の儀式/Rite of Replication
空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake
ウマーラの猛禽/Umara Raptor
天空のアジサシ/Welkin Tern
鞭打ちの罠/Whiplash Trap
風乗りの長魚/Windrider Eel
Creatures(13)
グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
ゴブリンの先達/Goblin Guide
血の求道者/Blood Seeker
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter
板金鎧の土百足/Plated Geopede
刃牙の猪/Bladetusk Boar
髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant
光輪狩り/Halo Hunter
松明投げ/Torch Slinger*2
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
Spells(10)
墓所王の探索/Quest for the Gravelord
見栄え損ない/Disfigure
噴出の稲妻/Burst Lightning *2
冒険者の装具/Adventuring Gear
ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder
忌まわしい最期/Hideous End
業火の罠/Inferno Trap
湿地での被災/Marsh Casualties
Lands(17)
《沼/Swamp》*9
《山/Mountain》*7
ピラニアの湿地/Piranha Marsh
悪くても3-1は出来るだろうと踏んでいたのに、2マッチ4事故で2-2とか...
正直青も考えたけど、速さで負けたくなかった&除去の多さで黒赤に行った
どちらが良かったのかは分からない...
3マナ域増える訳じゃないし正解だと思うんだけどなぁ...
(追記)ZENシールド雑感
2009年10月26日 TCG全般 コメント (2)moでそれなりに回数こなしてみたけれど、やっぱこの環境めっちゃ早いな
低速デッキはかなり厳しいし、マリガン基準もゆとりだと何も出来ない内にやられるね
今回光輝王の昇天(全試合サイドアウト)・ロートス・トークン6体を擁する除去多めの白青を組んだけれど、カザンドゥの刃の達人を引けない試合は殆ど負けてるし、1回4キルされたし...
キッカーで+1/+0速攻のゴブリンが使われて相当強かった
ウィニーチックに組んでも0/4や0/3同盟者は入れて良いね
後赤なら全クリーチャーに1点とか
てか入れないと後手だとそれだけで厳しくなるから駄目だ
結果2-2でした...
死んだ試合はどちらも1本目先手取られて全部相手のブンだった
トークン6体出した返しで湿地での被災とか食らったりとにかく噛み合わなかったところもあったけど...
パワーカード詰め込むだけじゃ勝てないね
やっぱ勝てるパターンのプランをしっかり持って構築しないと...って基本だろこれ...
北九州では赤黒がやりたいなぁ><*
・追記
貰った3パックで8-4
序盤生物9枚同盟者7枚強化5枚忌まわしき最期2枚のかなり良い黒緑が出来たのに、吸血鬼の夜鷲1枚に完封され1没
2戦目とかオラン=リーフの生き残り→ピューマ→売剣→悪魔論者と神がかり的な回りをしたのに夜鷲と+3/+0先制インスタントで大幅にシャクられて...\(^o^)/
相手ライフ10だったから無いこと前提でアタックしたけど、不可解な夜鷲アタックせずと3マナ立ってる時点で警戒すべきだったのか、それともデッキに夜鷲殺せるカード一枚も無いからキレてアタックするのが(結果的に失敗だったけど)正しいのか未だに分かりません
低速デッキはかなり厳しいし、マリガン基準もゆとりだと何も出来ない内にやられるね
今回光輝王の昇天(全試合サイドアウト)・ロートス・トークン6体を擁する除去多めの白青を組んだけれど、カザンドゥの刃の達人を引けない試合は殆ど負けてるし、1回4キルされたし...
キッカーで+1/+0速攻のゴブリンが使われて相当強かった
ウィニーチックに組んでも0/4や0/3同盟者は入れて良いね
後赤なら全クリーチャーに1点とか
てか入れないと後手だとそれだけで厳しくなるから駄目だ
結果2-2でした...
死んだ試合はどちらも1本目先手取られて全部相手のブンだった
トークン6体出した返しで湿地での被災とか食らったりとにかく噛み合わなかったところもあったけど...
パワーカード詰め込むだけじゃ勝てないね
やっぱ勝てるパターンのプランをしっかり持って構築しないと...って基本だろこれ...
北九州では赤黒がやりたいなぁ><*
・追記
貰った3パックで8-4
序盤生物9枚同盟者7枚強化5枚忌まわしき最期2枚のかなり良い黒緑が出来たのに、吸血鬼の夜鷲1枚に完封され1没
2戦目とかオラン=リーフの生き残り→ピューマ→売剣→悪魔論者と神がかり的な回りをしたのに夜鷲と+3/+0先制インスタントで大幅にシャクられて...\(^o^)/
相手ライフ10だったから無いこと前提でアタックしたけど、不可解な夜鷲アタックせずと3マナ立ってる時点で警戒すべきだったのか、それともデッキに夜鷲殺せるカード一枚も無いからキレてアタックするのが(結果的に失敗だったけど)正しいのか未だに分かりません
まあニッサが抜けて否認・野生の狩りの達人が入るまではデフォ。
俺はそこから更にシークレットテクを追加したぜ!
序盤~中盤、勿論フラッドした時の終盤も強いなんて夢のようだね!
もう電波なんて言わせないよ...!
4積みしたいけどマナ的に厳しいか
今は2だけど将来的に3までは増やしたいなぁ...
俺はそこから更にシークレットテクを追加したぜ!
序盤~中盤、勿論フラッドした時の終盤も強いなんて夢のようだね!
もう電波なんて言わせないよ...!
4積みしたいけどマナ的に厳しいか
今は2だけど将来的に3までは増やしたいなぁ...
(追記)色々な人の記事を読んでいると
2009年10月23日 TCG全般 コメント (2)やっぱ自分がやってることがカジュアルの延長線上でしかないのかな...と思わさせられるね
勿論そんなつもりは無いのだけれど、マジックの環境を知る努力やそこから広がるカードプールの差、デッキとは何かと言う理解力が違い過ぎる
そして勝ちにこだわる貪欲さ...これが決定的だね
デッキを作る努力はそれなりにしているけれど、それは勝てるデッキではなく自分が満足出来るデッキにしか過ぎないと言う現実
...悔しいのう悔しいのう...
なんて後ろ向きになる時くらいあっても良いよね...
だけど俺はこのまま一地方プレイヤー、万年中堅で終わるつもりはありません
...頑張ろう!
今驚愕のデッキがmo8-4ドラで出来た
Creatures(16)
コーの空漁師/Kor Skyfisher
オンドゥの僧侶/Ondu Cleric *3
マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate*3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief
ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword *2
迷いし者の番人/Shepherd of the Lost
海門の伝承師/Sea Gate Loremaster
海景の曲芸士/Seascape Aerialist
ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist *2
Spells(6)
猛火の松明/Blazing Torch
未達への旅/Journey to Nowhere
落とし穴の罠/Pitfall Trap
カルニの宝石/Khalni Gem
湿地での被災/Marsh Casualties
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
Lands(18)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge *2
《平地/Plains》*6
《島/Island》*1
《沼/Swamp》*9
ちょ...同盟者*13体とかwww
一戦終わったけど、こちら後手相手ゴブリンの先達スタートの超ブンだったのに、勝負が終わった時には相手の手札ゼロ、こちら9枚、ライフ27でした
・追記
勿論3-0しました
最終戦はライフ56でした
勿論そんなつもりは無いのだけれど、マジックの環境を知る努力やそこから広がるカードプールの差、デッキとは何かと言う理解力が違い過ぎる
そして勝ちにこだわる貪欲さ...これが決定的だね
デッキを作る努力はそれなりにしているけれど、それは勝てるデッキではなく自分が満足出来るデッキにしか過ぎないと言う現実
...悔しいのう悔しいのう...
なんて後ろ向きになる時くらいあっても良いよね...
だけど俺はこのまま一地方プレイヤー、万年中堅で終わるつもりはありません
...頑張ろう!
今驚愕のデッキがmo8-4ドラで出来た
Creatures(16)
コーの空漁師/Kor Skyfisher
オンドゥの僧侶/Ondu Cleric *3
マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate*3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief
ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword *2
迷いし者の番人/Shepherd of the Lost
海門の伝承師/Sea Gate Loremaster
海景の曲芸士/Seascape Aerialist
ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist *2
Spells(6)
猛火の松明/Blazing Torch
未達への旅/Journey to Nowhere
落とし穴の罠/Pitfall Trap
カルニの宝石/Khalni Gem
湿地での被災/Marsh Casualties
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
Lands(18)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge *2
《平地/Plains》*6
《島/Island》*1
《沼/Swamp》*9
ちょ...同盟者*13体とかwww
一戦終わったけど、こちら後手相手ゴブリンの先達スタートの超ブンだったのに、勝負が終わった時には相手の手札ゼロ、こちら9枚、ライフ27でした
・追記
勿論3-0しました
最終戦はライフ56でした
正確には2戦目ですが...
ZEN解禁行ってきました!
パックはコブラ・精神壊しの罠・フェリダー・ラス(foil)・ゴブリンの先達・青緑フェッチと美味しいところ引けてウマウマ
構築ですが、飛行*4、アンブロッカブル、タッパーがいる青は確定だったのですが...
白→除去*3、フェリダー、3/3飛行・警戒・先制
赤→除去*3、ムカデ
黒→除去無し→\(^o^)/
緑→ニート
...はい、白青ですね
バウンス無し、茶・エンチャントに触れない不安がいっぱいです...
除去も旅くらいしか使いやすいの無いし、なかなか厳しいですね
round1 白赤 ××
1.エメリアの天使強いよ...
2.装備*3がどうにもならんくて負け
round2 赤緑 ○○
1.カルニ探検*2とかやってる相手にはカウンター強いっすね
2.ラス無双
round3 赤緑 ○××
1.ラス強いっすね
2.飛行全力アタックで勝てる場面でアタック→相手召喚の罠→ヘルカイトがこんにちわ\(^o^)/
3.ラスした後の相手のトップが強くて負け...てかリバーボア強い
round4 赤緑 ○×○
1.相手土地*2でstop
2.緑のレア同盟者とかでビートされて負け
3.飛行でビートして勝ち
2-2で▲3パック...round1はともかくround3がワンチャンあっただけに悔しいわぁ...
まあ出たカードを美味しくチケに替えさせてもらいますか^^
それにしても、この赤緑率はおかしいだろ...黒とか当たってないしw
しかし取り消しは言うまでも無く、精神壊しも重いながらも全然使えますね
やはりカウンターは強い
今からもう一戦8-4行ってきます!
重めの白青...除去+バウンスで4枚と頼りないですが、2枚の召喚士の破滅、ジュワー島のスフィンクスに期待
世界を鎮める者が無双...するのか...?
ZEN解禁行ってきました!
パックはコブラ・精神壊しの罠・フェリダー・ラス(foil)・ゴブリンの先達・青緑フェッチと美味しいところ引けてウマウマ
構築ですが、飛行*4、アンブロッカブル、タッパーがいる青は確定だったのですが...
白→除去*3、フェリダー、3/3飛行・警戒・先制
赤→除去*3、ムカデ
黒→除去無し→\(^o^)/
緑→ニート
...はい、白青ですね
バウンス無し、茶・エンチャントに触れない不安がいっぱいです...
除去も旅くらいしか使いやすいの無いし、なかなか厳しいですね
round1 白赤 ××
1.エメリアの天使強いよ...
2.装備*3がどうにもならんくて負け
round2 赤緑 ○○
1.カルニ探検*2とかやってる相手にはカウンター強いっすね
2.ラス無双
round3 赤緑 ○××
1.ラス強いっすね
2.飛行全力アタックで勝てる場面でアタック→相手召喚の罠→ヘルカイトがこんにちわ\(^o^)/
3.ラスした後の相手のトップが強くて負け...てかリバーボア強い
round4 赤緑 ○×○
1.相手土地*2でstop
2.緑のレア同盟者とかでビートされて負け
3.飛行でビートして勝ち
2-2で▲3パック...round1はともかくround3がワンチャンあっただけに悔しいわぁ...
まあ出たカードを美味しくチケに替えさせてもらいますか^^
それにしても、この赤緑率はおかしいだろ...黒とか当たってないしw
しかし取り消しは言うまでも無く、精神壊しも重いながらも全然使えますね
やはりカウンターは強い
今からもう一戦8-4行ってきます!
重めの白青...除去+バウンスで4枚と頼りないですが、2枚の召喚士の破滅、ジュワー島のスフィンクスに期待
世界を鎮める者が無双...するのか...?
赤緑で同盟者*8、除去*5の結構良い感じのデッキを組んだら...
信頼出来る山刀→武装の達人→コーの装具工と良く分からない動き*2をされて負け
流石に納得行かねー
信頼出来る山刀→武装の達人→コーの装具工と良く分からない動き*2をされて負け
流石に納得行かねー
折角3枚ある褒章の《不屈の自然/Rampant Growth》と4枚素引きしたムル・ダヤの巫女を使いたくなって組んでみた
や、ジャンドじゃなくて《軍部政変/Martial Coup》のあるナヤやバントでも良かったんだけど、この色は必然《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が無いと...orz
まだ恥ずかしくてレシピは晒せないけれど、とりあえず巫女強い
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》で積んだカードがバレバレとかw
そしてそれを守ったり《荒廃稲妻/Blightning》を落としたり出来る《強迫/Duress》も強い
《不屈の自然/Rampant Growth》も、後半巫女で不要牌がトップに来た時にシャッフル出来る役割が増えるんでポイントアップですね
...ただフィニッシャーがなぁ...
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》はともかく、他が《茨異種/Thornling》とかマラキールの血魔女とか...
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》はちょっと重いし、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》は仕事はするけどフィニッシャーと言うには心許ないし...
パーツは粒揃いだから結構やれる子だと思うんだ...
後はゲインさえあれば...
や、ジャンドじゃなくて《軍部政変/Martial Coup》のあるナヤやバントでも良かったんだけど、この色は必然《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が無いと...orz
まだ恥ずかしくてレシピは晒せないけれど、とりあえず巫女強い
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》で積んだカードがバレバレとかw
そしてそれを守ったり《荒廃稲妻/Blightning》を落としたり出来る《強迫/Duress》も強い
《不屈の自然/Rampant Growth》も、後半巫女で不要牌がトップに来た時にシャッフル出来る役割が増えるんでポイントアップですね
...ただフィニッシャーがなぁ...
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》はともかく、他が《茨異種/Thornling》とかマラキールの血魔女とか...
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》はちょっと重いし、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》は仕事はするけどフィニッシャーと言うには心許ないし...
パーツは粒揃いだから結構やれる子だと思うんだ...
後はゲインさえあれば...
mo/ZENシールド
2009年10月18日 TCG全般アホみたいに強いプール貰った
ただし乗り手がゴミなんで完璧に組めたかは微妙なところ
プールと組んだデッキ乗せるんで意見求む
Creatures(16)
グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator *2
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
板金鎧の土百足/Plated Geopede
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter*2
地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel
ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
刃牙の猪/Bladetusk Boar *3
タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts *2
ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer
Spells(7)
猛火の松明/Blazing Torch
見栄え損ない/Disfigure
噴出の稲妻/Burst Lightning
罰する火/Punishing Fire
忌まわしい最期/Hideous End
反逆の印/Mark of Mutiny
湿地での被災/Marsh Casualties
Lands(17)
アクームの隠れ家/Akoum Refuge
《沼/Swamp》*7
《山/Mountain》*9
other
先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope *2
殺戮の祭壇/Carnage Altar
破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur
溶鉄の荒廃者/Molten Ravager
マグマの裂け目/Magma Rift
ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
ゴブリンの先達/Goblin Guide
血の求道者/Blood Seeker
ピラニアの湿地/Piranha Marsh *2
色は確実にこの2色だから他は省略
1戦終わったけど、
1.土百足とサラカーの上陸コンビで殴り、放牧の林鹿だけ忌まわしき最期で除去
最期は売剣→タクタク→紅蓮術師と奇麗に繋がって勝ち
2.相手土地詰まるも俺も遅い初動
最初に出した死霊はまさかのマラキールの門番でサクらされる
しかし売剣→タクタクのガチムチコンビから近道抜けのダメージが大きくて押し切るのに成功
それにしても今回の俺の構築は赤点だな...
ただし乗り手がゴミなんで完璧に組めたかは微妙なところ
プールと組んだデッキ乗せるんで意見求む
Creatures(16)
グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator *2
サラカーの匪賊/Surrakar Marauder
板金鎧の土百足/Plated Geopede
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter*2
地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel
ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
刃牙の猪/Bladetusk Boar *3
タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts *2
ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer
Spells(7)
猛火の松明/Blazing Torch
見栄え損ない/Disfigure
噴出の稲妻/Burst Lightning
罰する火/Punishing Fire
忌まわしい最期/Hideous End
反逆の印/Mark of Mutiny
湿地での被災/Marsh Casualties
Lands(17)
アクームの隠れ家/Akoum Refuge
《沼/Swamp》*7
《山/Mountain》*9
other
先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope *2
殺戮の祭壇/Carnage Altar
破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur
溶鉄の荒廃者/Molten Ravager
マグマの裂け目/Magma Rift
ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
ゴブリンの先達/Goblin Guide
血の求道者/Blood Seeker
ピラニアの湿地/Piranha Marsh *2
色は確実にこの2色だから他は省略
1戦終わったけど、
1.土百足とサラカーの上陸コンビで殴り、放牧の林鹿だけ忌まわしき最期で除去
最期は売剣→タクタク→紅蓮術師と奇麗に繋がって勝ち
2.相手土地詰まるも俺も遅い初動
最初に出した死霊はまさかのマラキールの門番でサクらされる
しかし売剣→タクタクのガチムチコンビから近道抜けのダメージが大きくて押し切るのに成功
それにしても今回の俺の構築は赤点だな...
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》*1
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》*4
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》*3
《蔓延/Infest》*2
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》*3
《予言/Divination》*1
《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》*1
あ、デッキ名は「燃え萌えチャンドラ」です
流石に冗談です
後質問なんだけど、燃え立つチャンドラの忠誠心up能力って手札0でも使えるの?
ところで青緑デッキで、ジュワー島のスフィンクスとムル・ダヤの巫女+ライブラリーをシャッフルするカード&《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》とかで濃いドローをしまくるデッキを考えたけど、あまりにももっさり&ニッサフレアの下位交換なんで挫折した
てか濃いとか言ってドロースペルしか引かなかったら駄目じゃん...
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》*4
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》*3
《蔓延/Infest》*2
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》*3
《予言/Divination》*1
《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》*1
あ、デッキ名は「燃え萌えチャンドラ」です
流石に冗談です
後質問なんだけど、燃え立つチャンドラの忠誠心up能力って手札0でも使えるの?
ところで青緑デッキで、ジュワー島のスフィンクスとムル・ダヤの巫女+ライブラリーをシャッフルするカード&《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》とかで濃いドローをしまくるデッキを考えたけど、あまりにももっさり&ニッサフレアの下位交換なんで挫折した
てか濃いとか言ってドロースペルしか引かなかったら駄目じゃん...
・ジャンド続唱
・白単
・白赤Landfall Boros
・赤単
・青緑ニッサフレア
・青黒赤 紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension
・吸血鬼
他に何か活躍してるデッキってあるかな?
このラインナップなら、ガチでやるなら俺は赤昇天選ぶなぁ...
今はニッサフレア楽しいしこれ使ってますけどね^^
青緑って良いよね!
・白単
・白赤Landfall Boros
・赤単
・青緑ニッサフレア
・青黒赤 紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension
・吸血鬼
他に何か活躍してるデッキってあるかな?
このラインナップなら、ガチでやるなら俺は赤昇天選ぶなぁ...
今はニッサフレア楽しいしこれ使ってますけどね^^
青緑って良いよね!