もう出れないと思っていたけれど、再来週の日曜日に大阪であるやん!
ちょっと遠いけれど一人で行けない距離じゃないし、そもそも出ない理由が無いしで行くのは確定
...問題は前日から行くからどうかだ...
大阪の宿はかなり安いし、折角行くなら美味しいもの食べたいし、買い物もしたいし...
前日から行くことによって体力も温存出来るし...
...うん、割と前日からですね
さて、宿取るか...
ちょっと遠いけれど一人で行けない距離じゃないし、そもそも出ない理由が無いしで行くのは確定
...問題は前日から行くからどうかだ...
大阪の宿はかなり安いし、折角行くなら美味しいもの食べたいし、買い物もしたいし...
前日から行くことによって体力も温存出来るし...
...うん、割と前日からですね
さて、宿取るか...
まあまだレシピ晒せる状態じゃ無いんですけどね
...えっ?いつも紙束だって?
知ってる知ってる
今回はカードが揃ってた青緑ニッサフレアと青黒赤/赤昇天デッキ
どちらかと言えばビッグマナ系でいっぱいカード引いたり大きな生物出すの好きなんでニッサフレアに愛が偏り気味(←
色足したり、ジュワー島や思考の泉・エルフ寄り等色々試してますが中々難しいですね...
後これだけPW入ってれば《時間のねじれ/Time Warp》も強そうなんだけどマゴーシで十分かな...?
あーオラン=リーフシングル買いしなかったのマジで失敗だわ...orz
やー...しかしやっぱこの時期のスタンは楽しいわ...!
...えっ?いつも紙束だって?
知ってる知ってる
今回はカードが揃ってた青緑ニッサフレアと青黒赤/赤昇天デッキ
どちらかと言えばビッグマナ系でいっぱいカード引いたり大きな生物出すの好きなんでニッサフレアに愛が偏り気味(←
色足したり、ジュワー島や思考の泉・エルフ寄り等色々試してますが中々難しいですね...
後これだけPW入ってれば《時間のねじれ/Time Warp》も強そうなんだけどマゴーシで十分かな...?
あーオラン=リーフシングル買いしなかったのマジで失敗だわ...orz
やー...しかしやっぱこの時期のスタンは楽しいわ...!
行ってきましたー
まずはシールドデッキから。
Creatures(12)
クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
天空のアジサシ/Welkin Tern*2
血の求道者/Blood Seeker*2
無謀な識者/Reckless Scholar
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
生きている津波/Living Tsunami
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
浅瀬の海蛇/Shoal Serpent
Spells(11)
墓所王の探索/Quest for the Gravelord
見栄え損ない/Disfigure
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope
乱動への突入/Into the Roil *2
湿地での被災/Marsh Casualties
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
取り消し/Cancel
忌まわしい最期/Hideous End*2
複製の儀式/Rite of Replication
Lands(17)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge*2
島/Island*8
沼/Swamp*7
side board
面晶体のカニ/Hedron Crab
ゴーマゾア/Gomazoa
墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper
浅瀬の海蛇/Shoal Serpent
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
蜘蛛糸の網/Spidersilk Net
デッキの選択としては、強い同盟者4枚+2枚がある赤緑って言うのもあったけれど、枚数が足りなくて穴埋めが多かったのでテンポも取れて除去も多いこちらで。
round1 白抜け4色同盟 ○○
1.こっち土地しか引かないけれど、相手も弱い同盟者しか引かず遅い展開(ただし硬鎧の群れだけは除去)
こちらがルーター起動とかで9マナ溜まったところでタクタクの唸り屋を5体コピーして瞬殺
2.相手の電撃力でひたすらアド取られ、ヘルカイトの突撃者とか出されるも麻痺させたりバウンスとかで時間稼ぐ
そうしている間に墓所王のトークンで相手を攻めるけど、ジュワー島のスフィンクスが出てきて電撃力まで起動される
浅瀬の海蛇と睨み合うも、相手7のところを上陸→アタック→ヘルカイトに忌まわしき最期で何とか勝ち
round2 白青タッチ赤 ○○
1.お互いだらしない引きで消耗戦になるも、探検者の望遠鏡でニクシリスが見えた時勝ちを確信した
そのまま勝ちました...
2.4tにキレ津波したら、コーの鉤の達人 とコーの空漁師でえらい時間を稼がれる
空漁師だけ除去って横にいるアジサシがビートして、津波解禁したと思ったら相手の手札からは乱動の精霊と土地...
まあこっちには乱道への突入*2があったんですけどね^^
round3 青黒/セカイさん ○○
1.こちらドブン相手まったりで仕方ないね
2.序盤はグール・ドラズの吸血鬼と相手の吸血鬼の列断者が殴り合う展開
津波→バウンスされるけど次のターンはニクシリス!
次ターンは津波+バウンス構えで盤石でした
でも4/2沼渡りとか出されてたし噛み針の罠/Needlebite Trap とかも打たれてライフ差はかなりタイトでした...
round4 カバ雄さん ID
round5 ID
そんな感じで3-0-2の2位抜けだったのは良いけれど、ドラフトで失敗して酷いことに...
青黒組んだけど、同盟者シナジー目指してた筈なのにニマーナの売剣*2をスルーしてしまう痛恨のミス...
この2枚があればかなりデッキが締まってました
それでも準決勝の青赤はかなり強かったんで無理ゲーでしたけどねorz
明日元気があれば決勝ドラフトの惨事をうpします...
まずはシールドデッキから。
Creatures(12)
クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
天空のアジサシ/Welkin Tern*2
血の求道者/Blood Seeker*2
無謀な識者/Reckless Scholar
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
生きている津波/Living Tsunami
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito
堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
浅瀬の海蛇/Shoal Serpent
Spells(11)
墓所王の探索/Quest for the Gravelord
見栄え損ない/Disfigure
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope
乱動への突入/Into the Roil *2
湿地での被災/Marsh Casualties
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
取り消し/Cancel
忌まわしい最期/Hideous End*2
複製の儀式/Rite of Replication
Lands(17)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge*2
島/Island*8
沼/Swamp*7
side board
面晶体のカニ/Hedron Crab
ゴーマゾア/Gomazoa
墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper
浅瀬の海蛇/Shoal Serpent
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
蜘蛛糸の網/Spidersilk Net
デッキの選択としては、強い同盟者4枚+2枚がある赤緑って言うのもあったけれど、枚数が足りなくて穴埋めが多かったのでテンポも取れて除去も多いこちらで。
round1 白抜け4色同盟 ○○
1.こっち土地しか引かないけれど、相手も弱い同盟者しか引かず遅い展開(ただし硬鎧の群れだけは除去)
こちらがルーター起動とかで9マナ溜まったところでタクタクの唸り屋を5体コピーして瞬殺
2.相手の電撃力でひたすらアド取られ、ヘルカイトの突撃者とか出されるも麻痺させたりバウンスとかで時間稼ぐ
そうしている間に墓所王のトークンで相手を攻めるけど、ジュワー島のスフィンクスが出てきて電撃力まで起動される
浅瀬の海蛇と睨み合うも、相手7のところを上陸→アタック→ヘルカイトに忌まわしき最期で何とか勝ち
round2 白青タッチ赤 ○○
1.お互いだらしない引きで消耗戦になるも、探検者の望遠鏡でニクシリスが見えた時勝ちを確信した
そのまま勝ちました...
2.4tにキレ津波したら、コーの鉤の達人 とコーの空漁師でえらい時間を稼がれる
空漁師だけ除去って横にいるアジサシがビートして、津波解禁したと思ったら相手の手札からは乱動の精霊と土地...
まあこっちには乱道への突入*2があったんですけどね^^
round3 青黒/セカイさん ○○
1.こちらドブン相手まったりで仕方ないね
2.序盤はグール・ドラズの吸血鬼と相手の吸血鬼の列断者が殴り合う展開
津波→バウンスされるけど次のターンはニクシリス!
次ターンは津波+バウンス構えで盤石でした
でも4/2沼渡りとか出されてたし噛み針の罠/Needlebite Trap とかも打たれてライフ差はかなりタイトでした...
round4 カバ雄さん ID
round5 ID
そんな感じで3-0-2の2位抜けだったのは良いけれど、ドラフトで失敗して酷いことに...
青黒組んだけど、同盟者シナジー目指してた筈なのにニマーナの売剣*2をスルーしてしまう痛恨のミス...
この2枚があればかなりデッキが締まってました
それでも準決勝の青赤はかなり強かったんで無理ゲーでしたけどねorz
明日元気があれば決勝ドラフトの惨事をうpします...
今日は早くもラストチャンスのGPT@新潟です。
他のGPTは仕事だったり結婚式だったりとメタられてて行けません...orz
昨日の練習では、仲間内で練習して華麗に0-3した俺が果たしてどこまでやれるかは微妙ですが、チームで唯一北九州に行く身としては頑張らないといけませんね
さて、行って来ます!
他のGPTは仕事だったり結婚式だったりとメタられてて行けません...orz
昨日の練習では、仲間内で練習して華麗に0-3した俺が果たしてどこまでやれるかは微妙ですが、チームで唯一北九州に行く身としては頑張らないといけませんね
さて、行って来ます!
実際なかなか厳しいよね...(←
結局《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を除去されるとただの弱いビートになるし引けないと同様
環境的に飛行はめっちゃ強いけど、こいつが残り続けることはあまり期待出来ない
やっぱスピード落としてコントロールチックにしないと駄目か...
Creatures(19)
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage*4
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir*4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk*4
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》*4
マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch*3
Spells(16)
《血の署名/Sign in Blood》*2
《終止/Terminate》*4
《荒廃稲妻/Blightning》*4
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
《瀝青破/Bituminous Blast》*2
Lands(25)
《沼/Swamp》*9
《山/Mountain》*3
《森/Forest》*1
《野蛮な地/Savage Lands》*4
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》*4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs *4
何か最早劣化ジャンド続唱にしか見えないとか...
アドバンテージだけは取れるからワンチャン...あると思ってた俺はマジック初心者なの?
結局《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を除去されるとただの弱いビートになるし引けないと同様
環境的に飛行はめっちゃ強いけど、こいつが残り続けることはあまり期待出来ない
やっぱスピード落としてコントロールチックにしないと駄目か...
Creatures(19)
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage*4
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir*4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk*4
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》*4
マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch*3
Spells(16)
《血の署名/Sign in Blood》*2
《終止/Terminate》*4
《荒廃稲妻/Blightning》*4
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
《瀝青破/Bituminous Blast》*2
Lands(25)
《沼/Swamp》*9
《山/Mountain》*3
《森/Forest》*1
《野蛮な地/Savage Lands》*4
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》*4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs *4
何か最早劣化ジャンド続唱にしか見えないとか...
アドバンテージだけは取れるからワンチャン...あると思ってた俺はマジック初心者なの?
例のデッキver.1.2
2009年10月7日 TCG全般あ、吸血鬼じゃないです
Creatures(21)
《貴族の教主/Noble Hierarch》*4
《極楽鳥/Birds of Paradise》*1
水蓮のコブラ/Lotus Cobra*4
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》*4
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*4
世界を鎮める者/World Queller*4
Spells(15)
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》*3
《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》*3
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》*3
Lands(24)
《平地/Plains》*3
《沼/Swamp》*1
《森/Forest》*7
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood *1
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》*4
湿地の干潟/Marsh Flats *4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs*4
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》はマナロックで世界を鎮める者と噛み合ったり、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》にブロックさせなかったり、相手の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を無力化したりとこれだけ書くと強そうなのですが...
生物強化2種類は《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》の攻撃を通すために投入。
追加のマナ生物《極楽鳥/Birds of Paradise》は、キープ基準を増やすため
生物強化のお陰で腐りにくい仕様にしてみました
不評だったエメリアの天使は全抜き、そのスロットにマナにもなりフィニッシュもある《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を投入
土地サーチからのオラン=リーフで4/4トークンも狙えます(場合によっては土地アンタップでコブラとかに2個乗せたり
しかし器用貧乏感もあるし、マナクリ引かなかった時のもっさり感は圧敗しか見えないぞ...
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》とか入れてバントチックにした方が良いのだろうか
Creatures(21)
《貴族の教主/Noble Hierarch》*4
《極楽鳥/Birds of Paradise》*1
水蓮のコブラ/Lotus Cobra*4
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》*4
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*4
世界を鎮める者/World Queller*4
Spells(15)
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》*3
《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》*3
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》*3
Lands(24)
《平地/Plains》*3
《沼/Swamp》*1
《森/Forest》*7
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood *1
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》*4
湿地の干潟/Marsh Flats *4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs*4
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》はマナロックで世界を鎮める者と噛み合ったり、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》にブロックさせなかったり、相手の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を無力化したりとこれだけ書くと強そうなのですが...
生物強化2種類は《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》の攻撃を通すために投入。
追加のマナ生物《極楽鳥/Birds of Paradise》は、キープ基準を増やすため
生物強化のお陰で腐りにくい仕様にしてみました
不評だったエメリアの天使は全抜き、そのスロットにマナにもなりフィニッシュもある《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を投入
土地サーチからのオラン=リーフで4/4トークンも狙えます(場合によっては土地アンタップでコブラとかに2個乗せたり
しかし器用貧乏感もあるし、マナクリ引かなかった時のもっさり感は圧敗しか見えないぞ...
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》とか入れてバントチックにした方が良いのだろうか
蜂のドラフトに参加してきました。
1パック目1-1・1-2と青の2/1飛行から入る弱いスタートだったけど、その後非飛行タップとかキッカーバウンスとかが回収出来て、8手目に青黒タップインが取れて青黒に。
2パック目と3パック目に初手でレアが取れて出来たデッキが↓
Creatures(12)
クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
天空のアジサシ/Welkin Tern*2
血の求道者/Blood Seeker
ウマーラの猛禽/Umara Raptor
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
沼のぼろ布まとい/Bog Tatters
堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
Spells(10)
信頼おける山刀/Trusty Machete
見栄え損ない/Disfigure
乱動への突入/Into the Roil
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
《取り消し/Cancel》
召喚士の破滅/Summoner’s Bane*2
精神ヘドロ/Mind Sludge
湿地での被災/Marsh Casualties*2
Lands(18)
《島/Island》*5
《沼/Swamp》*9
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge *2
飛翔する海崖/Soaring Seacliff
正直かなり微妙
青の飛行をもっといっぱい取るプランだったけど、流れ悪くて断念
生物かなり少ないけど、そこは破滅で頑張るプラン
R1 黒赤(つな)2-1
R2 青黒 2-1
R3 白青同盟者 2-0(ID)
どういうことなの...
・ニクシリスがめっちゃ強かった割と1回の上陸が決まれば勝つ
・環境割と早いからヘドロは結構微妙...だけどたまに無双(3戦目は両方4枚捨て)
・0/4は神
・2/2速攻はデッキを選ぶ
・緑と当たらなかったから分からんけどピンフも結構割れる
・インフェストが弱い訳が無い
・タッパー無双
対黒赤には0/4が勝負の分かれ目とまで言って良い
そんな感じでオポ1位で青緑フェッチゲットだぜ!
因みにこの日買収したTogyが1位になってて、エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of EmeriaのFoilを取ってきてた
美味しくスタンパーツに替えさせてもらいました...助かったぜ!
1パック目1-1・1-2と青の2/1飛行から入る弱いスタートだったけど、その後非飛行タップとかキッカーバウンスとかが回収出来て、8手目に青黒タップインが取れて青黒に。
2パック目と3パック目に初手でレアが取れて出来たデッキが↓
Creatures(12)
クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
天空のアジサシ/Welkin Tern*2
血の求道者/Blood Seeker
ウマーラの猛禽/Umara Raptor
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
沼のぼろ布まとい/Bog Tatters
堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
Spells(10)
信頼おける山刀/Trusty Machete
見栄え損ない/Disfigure
乱動への突入/Into the Roil
麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
《取り消し/Cancel》
召喚士の破滅/Summoner’s Bane*2
精神ヘドロ/Mind Sludge
湿地での被災/Marsh Casualties*2
Lands(18)
《島/Island》*5
《沼/Swamp》*9
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge *2
飛翔する海崖/Soaring Seacliff
正直かなり微妙
青の飛行をもっといっぱい取るプランだったけど、流れ悪くて断念
生物かなり少ないけど、そこは破滅で頑張るプラン
R1 黒赤(つな)2-1
R2 青黒 2-1
R3 白青同盟者 2-0(ID)
どういうことなの...
・ニクシリスがめっちゃ強かった割と1回の上陸が決まれば勝つ
・環境割と早いからヘドロは結構微妙...だけどたまに無双(3戦目は両方4枚捨て)
・0/4は神
・2/2速攻はデッキを選ぶ
・緑と当たらなかったから分からんけどピンフも結構割れる
・インフェストが弱い訳が無い
・タッパー無双
対黒赤には0/4が勝負の分かれ目とまで言って良い
そんな感じでオポ1位で青緑フェッチゲットだぜ!
因みにこの日買収したTogyが1位になってて、エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of EmeriaのFoilを取ってきてた
美味しくスタンパーツに替えさせてもらいました...助かったぜ!
まあ目ぼしいものだけ。
[白]
フェリダーの君主*1
エメリアの盾、イオナ*1
征服者の誓約*1
審判の日*1
エメリアの天使*2
光輝王の昇天*3(1枚foil)
世界を鎮める者*2
[青]
精神壊しの罠*1
書庫の罠*2
失われた真実のスフィンクス*2
[黒]
堕ちたる者、オブ・ニクシリス*1
ソリン・マルコフ*1
血の長の昇天*2
恐血鬼*2
マラキールの血魔女*2
[赤]
燃え立つチャンドラ*1
巣穴の扇動者*1
ゴブリンの先達*1
[緑]
水蓮のコブラ*1
ニッサ・レヴェイン*1
硬鎧の群れ*2
召喚の罠*2
[土地]
乾燥大地*2
空の遺跡、エメリア*2
霧深い雨林*2
巨森、オラン=リーフ*2
沸騰する小湖*3(1枚foil)
溶鉄の尖峰、ヴァラクートー*2
新緑の地下墓地*2
...はい、見事にバラけました...orz
三箱買ったけど大体トントンくらいかなぁ...
一箱目が青赤フェッチfoil以外ラスしか無くてゴミ箱だったから、そこで足を引っ張られなければもうちょい勝てたのに...
これはもう3箱買うしかないね(←
[白]
フェリダーの君主*1
エメリアの盾、イオナ*1
征服者の誓約*1
審判の日*1
エメリアの天使*2
光輝王の昇天*3(1枚foil)
世界を鎮める者*2
[青]
精神壊しの罠*1
書庫の罠*2
失われた真実のスフィンクス*2
[黒]
堕ちたる者、オブ・ニクシリス*1
ソリン・マルコフ*1
血の長の昇天*2
恐血鬼*2
マラキールの血魔女*2
[赤]
燃え立つチャンドラ*1
巣穴の扇動者*1
ゴブリンの先達*1
[緑]
水蓮のコブラ*1
ニッサ・レヴェイン*1
硬鎧の群れ*2
召喚の罠*2
[土地]
乾燥大地*2
空の遺跡、エメリア*2
霧深い雨林*2
巨森、オラン=リーフ*2
沸騰する小湖*3(1枚foil)
溶鉄の尖峰、ヴァラクートー*2
新緑の地下墓地*2
...はい、見事にバラけました...orz
三箱買ったけど大体トントンくらいかなぁ...
一箱目が青赤フェッチfoil以外ラスしか無くてゴミ箱だったから、そこで足を引っ張られなければもうちょい勝てたのに...
これはもう3箱買うしかないね(←
フルスポイラーも出たことだし作り直すか
Creatures(27)
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator*4
恐血鬼/Bloodghast*4
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage*4
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir*4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk*4
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》*4
マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch *3
Spells(9)
血の長の昇天/Bloodchief Ascension*4
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
忌まわしい最期/Hideous End*1
Lands(24)
《沼/Swamp》*12
《森/Forest》*2
湿地の干潟/Marsh Flats*4
霧深い雨林/Misty Rainforest*2
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs*4
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を引けなかった時の為の追加フィニッシャーとして血魔女を追加。
サイズも悪くなく、プロ白に加えてタフネス4、おまけに黒と環境の除去の多くをシャットアウトした上で《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を止められるナイスカード。
吸血鬼の呪詛術士は、貴重な先制持ちなだけで無くPWキラーとしても活躍しそう。
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》に拘ってる理由としては、
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel》に対処したい
・黒い生物を殺したい(相手の《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》とか
・弾幕ゲーを回避したい
・エンチャントや茶色に触りたい(相手の血の長の昇天や《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》を割りたい)
等々結構ありますね
フェッチのお陰で、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》との相性を上げつつ緑マナを最小限に抑えられるのも強み(吸血鬼の多くが黒マナを多く必要とする)
忌まわしき最期は昇天との相性を考え投入してみましたが、除去が全て3マナと重めなので流石に《破滅の刃/Doom Blade》の方が良いかもしれませんね
水蓮のコブラとか《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》とかは出た返しで殺したいし
門番との兼ね合いでの枚数調整も必須ですね
サイド候補としては、定番の《黒騎士/Black Knight》の他は...
見栄え損ない/Disfigure
湿地での被災/Marsh Casualties
《強迫/Duress》
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
とかになるのでしょうか
何にせよ今週末箱が届いてから構築・再検討は必須
メタもまだまだ分かりませんし、吸血鬼+赤の可能性もまだまだあるし(マナが不安だけど...)...まあこの試行錯誤している時間が一番楽しいしマジックの醍醐味とも言えるでしょう
これからも頑張って調整していきます
Creatures(27)
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator*4
恐血鬼/Bloodghast*4
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage*4
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir*4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk*4
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》*4
マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch *3
Spells(9)
血の長の昇天/Bloodchief Ascension*4
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
忌まわしい最期/Hideous End*1
Lands(24)
《沼/Swamp》*12
《森/Forest》*2
湿地の干潟/Marsh Flats*4
霧深い雨林/Misty Rainforest*2
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs*4
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を引けなかった時の為の追加フィニッシャーとして血魔女を追加。
サイズも悪くなく、プロ白に加えてタフネス4、おまけに黒と環境の除去の多くをシャットアウトした上で《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を止められるナイスカード。
吸血鬼の呪詛術士は、貴重な先制持ちなだけで無くPWキラーとしても活躍しそう。
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》に拘ってる理由としては、
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel》に対処したい
・黒い生物を殺したい(相手の《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》とか
・弾幕ゲーを回避したい
・エンチャントや茶色に触りたい(相手の血の長の昇天や《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》を割りたい)
等々結構ありますね
フェッチのお陰で、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》との相性を上げつつ緑マナを最小限に抑えられるのも強み(吸血鬼の多くが黒マナを多く必要とする)
忌まわしき最期は昇天との相性を考え投入してみましたが、除去が全て3マナと重めなので流石に《破滅の刃/Doom Blade》の方が良いかもしれませんね
水蓮のコブラとか《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》とかは出た返しで殺したいし
門番との兼ね合いでの枚数調整も必須ですね
サイド候補としては、定番の《黒騎士/Black Knight》の他は...
見栄え損ない/Disfigure
湿地での被災/Marsh Casualties
《強迫/Duress》
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
とかになるのでしょうか
何にせよ今週末箱が届いてから構築・再検討は必須
メタもまだまだ分かりませんし、吸血鬼+赤の可能性もまだまだあるし(マナが不安だけど...)...まあこの試行錯誤している時間が一番楽しいしマジックの醍醐味とも言えるでしょう
これからも頑張って調整していきます
まあまずはこいつを見てくれ
ジェネラル:《煽動するものリース/Rith, the Awakener》
Mana(11)
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《はびこり/Overgrowth》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》
《マナの反射/Mana Reflection》
騎士は、後述の《アカデミーの学長/Academy Rector》を生贄にする為の《高級市場/High Market》をサーチしたり(主にこれ)、純粋にマナを安定させる為に投入。
各種モノリスは、《マナの反射/Mana Reflection》とのコンボで無限マナ(《魔力の櫃/Mana Vault》のみアップキープ中のみ)
オーラ(土地)系は、まあお察しの通り《大地の知識/Earthcraft》との以下略
Search(17)
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《不朽の理想/Enduring Ideal》
《ギャンブル/Gamble》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《夜明けの集会/Congregation at Dawn》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《中心部の防衛/Defense of the Heart》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《巻物棚/Scroll Rack》
エンチャント系のサーチは全て投入(多分これで全部だよね?)
生物サーチも《アカデミーの学長/Academy Rector》をサーチ出来るんで出来るだけ投入。
複数枚サーチ出来るもの=I winなので全力投入(《霊体の先達/Karmic Guide》+《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》or《目覚ましヒバリ/Reveillark》のループ)
後は《森の教示者/Sylvan Tutor》とかだけど枚数的な意味で不採用(持ってないしね)
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》は《永劫の輪廻/Enduring Renewal》+0マナ生物の為のサーチに入ってるけどあまり要らないかも
Combo(27)
《聖なるメサ/Sacred Mesa》
《動員令/Mobilization》
《蟻の女王/Ant Queen》
《木立ちの守護者ネマタ/Nemata, Grove Guardian》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
《Shield Sphere》
《本質の管理人/Essence Warden》
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》
《菌獣の群落/Saproling Cluster》
《繁殖力/Fecundity》
《ペンタバス/Pentavus》
《大量の芽吹き/Sprout Swarm》
《倍増の季節/Doubling Season》
《伏魔殿/Pandemonium》
《はじける子嚢/Saproling Burst》
《マナの残響/Mana Echoes》
《リスの巣/Squirrel Nest》
《大地の知識/Earthcraft》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《爆破基地/Blasting Station》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
まあ色々詰め込まれてるのですが、簡単に説明すると...
・メサクラフト
・パンデモバースト
・キメラ
・Enduring Bomber
・カーミックボンバー
・その他諸々...
そんな感じで(面倒になったとか言えない
Finish(4)
《ゴブリンの祝祭/Goblin Festival》
《威圧の杖/Staff of Domination》
《研磨石/Whetstone》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
無限マナは簡単に出るけど、それを活かすパーツが少なかったので結構多めに入れてあります
Other(2)
《孤独の都/City of Solitude》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
一応雀の涙程度に妨害スペルも。
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》は《オーラの破片/Aura Shards》との2択で迷ってます
Lands(39)
《平地/Plains》*4
《山/Mountain》
《森/Forest》*6
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
湿地の干潟
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
乾燥高原
霧深い雨林
《Taiga》
《Savannah》
《Plateau》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《寺院の庭/Temple Garden》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《反射池/Reflecting Pool》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
《高級市場/High Market》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
コンボデッキなんでタップインはNG
しかしそれにしてもここまで2色土地が揃うなんて...土地も強くなったなぁ...
こんな感じ。
他にもこの3色で無限コンボあるよ!ってのがあれば教えて欲しいです!
ジェネラル:《煽動するものリース/Rith, the Awakener》
Mana(11)
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《はびこり/Overgrowth》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》
《マナの反射/Mana Reflection》
騎士は、後述の《アカデミーの学長/Academy Rector》を生贄にする為の《高級市場/High Market》をサーチしたり(主にこれ)、純粋にマナを安定させる為に投入。
各種モノリスは、《マナの反射/Mana Reflection》とのコンボで無限マナ(《魔力の櫃/Mana Vault》のみアップキープ中のみ)
オーラ(土地)系は、まあお察しの通り《大地の知識/Earthcraft》との以下略
Search(17)
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《不朽の理想/Enduring Ideal》
《ギャンブル/Gamble》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《夜明けの集会/Congregation at Dawn》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《中心部の防衛/Defense of the Heart》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《巻物棚/Scroll Rack》
エンチャント系のサーチは全て投入(多分これで全部だよね?)
生物サーチも《アカデミーの学長/Academy Rector》をサーチ出来るんで出来るだけ投入。
複数枚サーチ出来るもの=I winなので全力投入(《霊体の先達/Karmic Guide》+《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》or《目覚ましヒバリ/Reveillark》のループ)
後は《森の教示者/Sylvan Tutor》とかだけど枚数的な意味で不採用(持ってないしね)
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》は《永劫の輪廻/Enduring Renewal》+0マナ生物の為のサーチに入ってるけどあまり要らないかも
Combo(27)
《聖なるメサ/Sacred Mesa》
《動員令/Mobilization》
《蟻の女王/Ant Queen》
《木立ちの守護者ネマタ/Nemata, Grove Guardian》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
《Shield Sphere》
《本質の管理人/Essence Warden》
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》
《菌獣の群落/Saproling Cluster》
《繁殖力/Fecundity》
《ペンタバス/Pentavus》
《大量の芽吹き/Sprout Swarm》
《倍増の季節/Doubling Season》
《伏魔殿/Pandemonium》
《はじける子嚢/Saproling Burst》
《マナの残響/Mana Echoes》
《リスの巣/Squirrel Nest》
《大地の知識/Earthcraft》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《爆破基地/Blasting Station》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
まあ色々詰め込まれてるのですが、簡単に説明すると...
・メサクラフト
・パンデモバースト
・キメラ
・Enduring Bomber
・カーミックボンバー
・その他諸々...
そんな感じで(面倒になったとか言えない
Finish(4)
《ゴブリンの祝祭/Goblin Festival》
《威圧の杖/Staff of Domination》
《研磨石/Whetstone》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
無限マナは簡単に出るけど、それを活かすパーツが少なかったので結構多めに入れてあります
Other(2)
《孤独の都/City of Solitude》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
一応雀の涙程度に妨害スペルも。
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》は《オーラの破片/Aura Shards》との2択で迷ってます
Lands(39)
《平地/Plains》*4
《山/Mountain》
《森/Forest》*6
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
湿地の干潟
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
乾燥高原
霧深い雨林
《Taiga》
《Savannah》
《Plateau》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《寺院の庭/Temple Garden》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《反射池/Reflecting Pool》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
《高級市場/High Market》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
コンボデッキなんでタップインはNG
しかしそれにしてもここまで2色土地が揃うなんて...土地も強くなったなぁ...
こんな感じ。
他にもこの3色で無限コンボあるよ!ってのがあれば教えて欲しいです!
《爆破基地/Blasting Station》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《マイアのマトリックス/Myr Matrix》
《不純な影/Vicious Shadows》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《回収基地/Salvaging Station》
《研磨車/Whetwheel》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《爆破基地/Blasting Station》見つけた時は本気で叫んだ
《融合する武具/Grafted Wargear》も地味だけどピンポイントで足りない部分を補ってくれそうでなかなかの良カードだわー
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《マイアのマトリックス/Myr Matrix》
《不純な影/Vicious Shadows》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《回収基地/Salvaging Station》
《研磨車/Whetwheel》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《爆破基地/Blasting Station》見つけた時は本気で叫んだ
《融合する武具/Grafted Wargear》も地味だけどピンポイントで足りない部分を補ってくれそうでなかなかの良カードだわー
《貴族の教主/Noble Hierarch》*4
硬鎧の群れ*2
水蓮のコブラ*4
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*1
エメリアの天使*4
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*4
世界を鎮める者*4
《警備隊長/Captain of the Watch》*3
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》*2
湿地の干潟*4
新緑の地下墓地*4
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》*4
《沼/Swamp》*1
《森/Forest》*7
《平地/Plains》*4
見事なまでに基本土地以外レアしか入ってねぇ...orz
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と2種類の上陸カードの相性が抜群やからつい入れちゃったけど強いかは分からん
世界を鎮める者も強いけど、征服者の誓約も使ってみてぇ...
硬鎧の群れ*2
水蓮のコブラ*4
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*1
エメリアの天使*4
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*4
世界を鎮める者*4
《警備隊長/Captain of the Watch》*3
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》*2
湿地の干潟*4
新緑の地下墓地*4
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》*4
《沼/Swamp》*1
《森/Forest》*7
《平地/Plains》*4
見事なまでに基本土地以外レアしか入ってねぇ...orz
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と2種類の上陸カードの相性が抜群やからつい入れちゃったけど強いかは分からん
世界を鎮める者も強いけど、征服者の誓約も使ってみてぇ...
《不朽の理想/Enduring Ideal》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《動員令/Mobilization》
《Savannah》
《Taiga》
《Plateau》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《ギャンブル/Gamble》
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《変幻のハイドラ/Protean Hydra》
《残忍なハイドラ/Feral Hydra》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
《リスの巣/Squirrel Nest》
英語版だと喜びます
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《動員令/Mobilization》
《Savannah》
《Taiga》
《Plateau》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《ギャンブル/Gamble》
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《変幻のハイドラ/Protean Hydra》
《残忍なハイドラ/Feral Hydra》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
《リスの巣/Squirrel Nest》
英語版だと喜びます
吸血鬼デッキを組んでみた(zen対応)
2009年9月23日 TCG全般Creatures(23)
Vampire Lacerator*4
《夜の子/Child of Night》*4
Vampire Hexmage*4
Gatekeeper of Malakir*4
Vampire Nighthawk*3
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》*4
Spells(13)
《強迫/Duress》*4
《血の署名/Sign in Blood》*2
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》*3
Lands(24)
《沼/Swamp》*12
《森/Forest》*2
Marsh Flats*4
Misty Rainforest*2
Verdant Catacombs*4
とりあえず叩き台&誰でも思いつきそうな感じに。
他の選択肢としては、《黒騎士/Black Knight》・Bloodghast ・Feast of Blood・《破滅の刃/Doom Blade》・《精神ヘドロ/Mind Sludge》等々結構あってなかなか強そう
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を引けないと弱いビートになるんで《血の署名/Sign in Blood》が入ってたり
相手の黒い生物も殺したいので《堕落の触手/Tendrils of Corruption》になってたり(割とゆとり。多分《破滅の刃/Doom Blade》の方が強い)
タッチ緑も他に結構やりようがあると思うし、FSもまだ出てないしまだまだこれからですねー(結局それかよ
Vampire Lacerator*4
《夜の子/Child of Night》*4
Vampire Hexmage*4
Gatekeeper of Malakir*4
Vampire Nighthawk*3
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》*4
Spells(13)
《強迫/Duress》*4
《血の署名/Sign in Blood》*2
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》*4
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》*3
Lands(24)
《沼/Swamp》*12
《森/Forest》*2
Marsh Flats*4
Misty Rainforest*2
Verdant Catacombs*4
とりあえず叩き台&誰でも思いつきそうな感じに。
他の選択肢としては、《黒騎士/Black Knight》・Bloodghast ・Feast of Blood・《破滅の刃/Doom Blade》・《精神ヘドロ/Mind Sludge》等々結構あってなかなか強そう
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を引けないと弱いビートになるんで《血の署名/Sign in Blood》が入ってたり
相手の黒い生物も殺したいので《堕落の触手/Tendrils of Corruption》になってたり(割とゆとり。多分《破滅の刃/Doom Blade》の方が強い)
タッチ緑も他に結構やりようがあると思うし、FSもまだ出てないしまだまだこれからですねー(結局それかよ
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
《Elvish Farmer》
《肥沃な想像力/Fertile Imagination》
《カーターの怒り/Kirtar’s Wrath》
《魂の行進/March of Souls》
《菌類学者/Mycologist》
《マイコロス/Mycoloth》
《Night Soil》
《平行進化/Parallel Evolution》
《ペンタバス/Pentavus》
《向精神サリッド/Psychotrope Thallid》
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》
《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins》
《リースの魔除け/Rith’s Charm》
《菌獣の群落/Saproling Cluster》
《菌獣の共生/Saproling Symbiosis》
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
《サーペイディア諸帝国史、第七巻/Sarpadian Empires, Vol. VII》
《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
《胞子形成/Sporogenesis》
《スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient》
《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
《大量破壊/Decimate》
《大量の芽吹き/Sprout Swarm》
《ユートピアの菌類/Utopia Mycon》
《ファーティリド/Fertilid》
《メイエルのアリア/Mayael’s Aria》
《ギャンブル/Gamble》
簡単に思いつかないな
とりあえずこれだけ
《Elvish Farmer》
《肥沃な想像力/Fertile Imagination》
《カーターの怒り/Kirtar’s Wrath》
《魂の行進/March of Souls》
《菌類学者/Mycologist》
《マイコロス/Mycoloth》
《Night Soil》
《平行進化/Parallel Evolution》
《ペンタバス/Pentavus》
《向精神サリッド/Psychotrope Thallid》
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》
《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins》
《リースの魔除け/Rith’s Charm》
《菌獣の群落/Saproling Cluster》
《菌獣の共生/Saproling Symbiosis》
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
《サーペイディア諸帝国史、第七巻/Sarpadian Empires, Vol. VII》
《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
《胞子形成/Sporogenesis》
《スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient》
《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
《大量破壊/Decimate》
《大量の芽吹き/Sprout Swarm》
《ユートピアの菌類/Utopia Mycon》
《ファーティリド/Fertilid》
《メイエルのアリア/Mayael’s Aria》
《ギャンブル/Gamble》
簡単に思いつかないな
とりあえずこれだけ
どういうことなの...
2009年9月18日 TCG全般Oran-Rief, the Vastwood
Land
Oran-Rief, the Vastwood はタップ状態で場に出る
tap:緑マナ
tap:このターン場に出た緑のクリーチャ―に+1/+1カウンターを乗せる
最近のタップインは本当に強い。
秘匿土地にしても3色ランドにしても、昔からは本当に考えられないくらいに。
多分今テンペの対抗色ペインがレアで出てきたら破り捨てるレベルですよね...
それにしてもこの土地、トークン系との相性は最高なのは言うまでも無いのだけれど...
スタンではどうだろう?
クリーチャ―主体のデッキで使われるだろうカードだけど、タップイン&生物キャストするたびに1マナ分使用している余裕はあるのだろうか?
環境がそれを許してくれるのならorこれが環境の主体になっていくくらいの強さなら十分選択肢になるだろうけど、フルスポも出てないし俺の眼力では何とも。
能力自体は強いので、とりあえず集めておこうと思います
Land
Oran-Rief, the Vastwood はタップ状態で場に出る
tap:緑マナ
tap:このターン場に出た緑のクリーチャ―に+1/+1カウンターを乗せる
最近のタップインは本当に強い。
秘匿土地にしても3色ランドにしても、昔からは本当に考えられないくらいに。
多分今テンペの対抗色ペインがレアで出てきたら破り捨てるレベルですよね...
それにしてもこの土地、トークン系との相性は最高なのは言うまでも無いのだけれど...
スタンではどうだろう?
クリーチャ―主体のデッキで使われるだろうカードだけど、タップイン&生物キャストするたびに1マナ分使用している余裕はあるのだろうか?
環境がそれを許してくれるのならorこれが環境の主体になっていくくらいの強さなら十分選択肢になるだろうけど、フルスポも出てないし俺の眼力では何とも。
能力自体は強いので、とりあえず集めておこうと思います
実際に北九州に行くとなると
2009年9月17日 TCG全般航空往復チケット+宿 約55k
参加費 全込みで約5kくらい?
食費 5kは見るか
その他 5~10k
これは...どういうことなの...
国内GPは全て行く気でいたけど、これはなかなか...
いや、お金はあるんだけどね?
これはゼンディカー環境のリミテッドが余程面白くないと行けないなぁ...
流石に富山から車で行くは死亡フラグどころじゃ無いでしょw
参加費 全込みで約5kくらい?
食費 5kは見るか
その他 5~10k
これは...どういうことなの...
国内GPは全て行く気でいたけど、これはなかなか...
いや、お金はあるんだけどね?
これはゼンディカー環境のリミテッドが余程面白くないと行けないなぁ...
流石に富山から車で行くは死亡フラグどころじゃ無いでしょw
ナヤフォグを組んでみた
2009年9月17日 TCG全般Creatures(0)
Spells(38)
《吠えたける鉱山/Howling Mine》*4
《神話の水盤/Font of Mythos》*4
《濃霧/Fog》*4
《天使歌/Angelsong》*4
《ナヤの魔除け/Naya Charm》*4
Day of Judgment (新ラス)*3
Luminarch Ascension (探索カウンター4つでいっぱい天使トークン出す)*3
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》*4
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》*3
《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》*1
《不屈の自然/Rampant Growth》*4
Lands(22)
かなり適当。
4マナ域がフラッドなんでマナ加速入れたけど実際どうなんだろ
Spells(38)
《吠えたける鉱山/Howling Mine》*4
《神話の水盤/Font of Mythos》*4
《濃霧/Fog》*4
《天使歌/Angelsong》*4
《ナヤの魔除け/Naya Charm》*4
Day of Judgment (新ラス)*3
Luminarch Ascension (探索カウンター4つでいっぱい天使トークン出す)*3
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》*4
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》*3
《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》*1
《不屈の自然/Rampant Growth》*4
Lands(22)
かなり適当。
4マナ域がフラッドなんでマナ加速入れたけど実際どうなんだろ
次は結構カードパワー高そうで何より。
ゴブリンとか吸血鬼とか揃ってきてるけど、俺はあえてターボフォグで攻める!
今のところ結構バリエーション考えてみてるけど、とりあえずこんな感じ↓
・Luminarch Acension で攻める白青タッチ《濃霧/Fog》のバントカラー
・Archive Trap と《双つ術/Twincast》で積極的にライブラリーアウトを狙うバントカラー
・濃霧系を連打して、Luminarch Acensionと《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》で勝ちを狙うナヤカラー
・Archive Trap と《双つ術/Twincast》、更に《消えないこだま/Haunting Echoes》まで追加した一撃必殺なエスパーカラー
まあフルスポイラー出ないと何ともだけど、《精神ヘドロ/Mind Sludge》に対処出来ないときついから青は入るかなぁ...
《ルーンの光輪/Runed Halo》さえあれば...orz
でもナヤカラーはデッキの核が濃霧系と相性抜群だから是非作ってみたいな!
ゴブリンとか吸血鬼とか揃ってきてるけど、俺はあえてターボフォグで攻める!
今のところ結構バリエーション考えてみてるけど、とりあえずこんな感じ↓
・Luminarch Acension で攻める白青タッチ《濃霧/Fog》のバントカラー
・Archive Trap と《双つ術/Twincast》で積極的にライブラリーアウトを狙うバントカラー
・濃霧系を連打して、Luminarch Acensionと《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》で勝ちを狙うナヤカラー
・Archive Trap と《双つ術/Twincast》、更に《消えないこだま/Haunting Echoes》まで追加した一撃必殺なエスパーカラー
まあフルスポイラー出ないと何ともだけど、《精神ヘドロ/Mind Sludge》に対処出来ないときついから青は入るかなぁ...
《ルーンの光輪/Runed Halo》さえあれば...orz
でもナヤカラーはデッキの核が濃霧系と相性抜群だから是非作ってみたいな!
ジェネラル;《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
マナ(15)
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《三顧の礼/Three Visits》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《北方行/Into the North》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《芽吹くツタ/Sprouting Vines》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《発見の旅路/Journey of Discovery》が入ってないのは、単純に持ってないからです。誰か下さい(←
15枚目に入った《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》は《明日への探索/Search for Tomorrow》との2択でしたが、後述の《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》との相性を考えてこちらに。
《北方行/Into the North》は《占術の岩床/Scrying Sheets》でアド取ったり《暗黒の深部/Dark Depths》でゲーム決めたりな万能サーチ。
サーチ/ドロー(14)
《激情の共感者/Fierce Empath》
《威厳の魔力/Regal Force》
《調和/Harmonize》
《原初の命令/Primal Command》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《森の知恵/Sylvan Library》
《中心部の防衛/Defense of the Heart》
《よりよい品物/Greater Good》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《精神の眼/Mind’s Eye》
結構レジェンド多いんで《緊急時/Time of Need》もアリかもしれん。
《森の教示者/Sylvan Tutor》が入ってないのは持ってないから。誰か(略
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》は結構ゆとり感がするなぁ...
《適者生存/Survival of the Fittest》が入ってないけど、最初に《起源/Genesis》をサーチしてしまえば捨てるカード無いって言う理由も解消されるから《調和/Harmonize》と入れ替えても良いかもしれないね
本当緑のエンチャント群は異常...でも一番強いのは《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》ですね
シャッフルしまくるこのデッキでは正に一騎当千の活躍をします
後《記憶の壺/Memory Jar》とか《ラスの書/Book of Rass》は採用するか本当に悩みどころ
トークン(5)
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》
《創造の標/Beacon of Creation》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
《ワームの突進/Crush of Wurms》
《ワーム呼び/Wurmcalling》
まあこの辺が無いと始まらないでしょう。
森が並ぶこのデッキでの《創造の標/Beacon of Creation》と《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》の強さは言うまでも無く。
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》はサーチ出来るトークンカードとして非常に優秀で、プレイすると大体誰か死にます。
《ワームの突進/Crush of Wurms》は裏打ちも結構余裕で出来ます。
フィニッシャー(14)
《暗黒の深部/Dark Depths》
《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark》
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
《ガイアの子/Child of Gaea》
《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth》
《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm》
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》
《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
基本的に取られないor取られても悪用されないor即勝てるもののみ採用。
後瞬速で出て1回は殴れるやつ。
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》はどうでも良い呪文使われて取られたりすること考えると結構ゆとりかもしれん
何に変えるかは悩みどころだけど、取られなくてマナにもなる《ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem》が有力候補かな
《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》様がいない...だと...?
その他(13)
《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《起源/Genesis》
《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》
《花盛りの春/Vernal Bloom》
《マナの反射/Mana Reflection》
《砂漠の竜巻/Desert Twister》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《旗艦プレデター/Predator, Flagship》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
本来なら、《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》→《映し身人形/Duplicant》
誰か下さい...
てか《起源/Genesis》で使いまわす構成にしてるんだから普通に《適者生存/Survival of the Fittest》入るわ
マナ倍系をマナに分類してないのは、出たら勝ちゲームになるからです
本当に《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》の強さにはビックリした...これ駄目過ぎるわ
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》は被覆持ち多いから《調和の中心/Concordant Crossroads》にするべきかもしれんね
土地(39)
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》*25
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《山峡/Mountain Valley》
《草原/Grasslands》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《Thawing Glaciers》
《占術の岩床/Scrying Sheets》
《ジャングルの盆地/Jungle Basin》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
《ロノムの口/Mouth of Ronom》
土地はかなりゆとり。
本来なら《冠雪の森/Snow-Covered Forest》を増やして安定性を図るべきなのだろうけど、やっぱ梓を使う以上《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》コンボはやらなきゃ駄目だろ!ってことで色々るつぼと相性の良いカードが積まれてます。
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》は《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer》と、《ジャングルの盆地/Jungle Basin》は《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》との相性で入れてあります。
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》は多分いらないと思う
こんな感じです...
無限マナコンボ入れようかとも考えたけど、それなら《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》の下位交換になってしまうのでやっぱガチムチで攻めてみました
コンボ系には間に合わないし、マナ多いデッキの宿命としてカウンター系にも弱い
マスデス系が多いデッキにも勝てない(特に白や赤の全体土地破壊を連打してくるデッキは絶望的)
でも使ってて楽しいんだ...仕方無いじゃない!
今《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》をジェネラルにして白緑トークン組む気満々ですがパーツが無さ過ぎていきなり挫折...
まずジェネラル自体が無いし、絶対あると思ってた《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》も《報いの時/Hour of Reckoning》も無かったし...
他にも足りなさ過ぎて流石に諦めざるを得ないかもねー
マナ(15)
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《三顧の礼/Three Visits》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《北方行/Into the North》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《芽吹くツタ/Sprouting Vines》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《発見の旅路/Journey of Discovery》が入ってないのは、単純に持ってないからです。誰か下さい(←
15枚目に入った《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》は《明日への探索/Search for Tomorrow》との2択でしたが、後述の《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》との相性を考えてこちらに。
《北方行/Into the North》は《占術の岩床/Scrying Sheets》でアド取ったり《暗黒の深部/Dark Depths》でゲーム決めたりな万能サーチ。
サーチ/ドロー(14)
《激情の共感者/Fierce Empath》
《威厳の魔力/Regal Force》
《調和/Harmonize》
《原初の命令/Primal Command》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《森の知恵/Sylvan Library》
《中心部の防衛/Defense of the Heart》
《よりよい品物/Greater Good》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《精神の眼/Mind’s Eye》
結構レジェンド多いんで《緊急時/Time of Need》もアリかもしれん。
《森の教示者/Sylvan Tutor》が入ってないのは持ってないから。誰か(略
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》は結構ゆとり感がするなぁ...
《適者生存/Survival of the Fittest》が入ってないけど、最初に《起源/Genesis》をサーチしてしまえば捨てるカード無いって言う理由も解消されるから《調和/Harmonize》と入れ替えても良いかもしれないね
本当緑のエンチャント群は異常...でも一番強いのは《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》ですね
シャッフルしまくるこのデッキでは正に一騎当千の活躍をします
後《記憶の壺/Memory Jar》とか《ラスの書/Book of Rass》は採用するか本当に悩みどころ
トークン(5)
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》
《創造の標/Beacon of Creation》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
《ワームの突進/Crush of Wurms》
《ワーム呼び/Wurmcalling》
まあこの辺が無いと始まらないでしょう。
森が並ぶこのデッキでの《創造の標/Beacon of Creation》と《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》の強さは言うまでも無く。
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》はサーチ出来るトークンカードとして非常に優秀で、プレイすると大体誰か死にます。
《ワームの突進/Crush of Wurms》は裏打ちも結構余裕で出来ます。
フィニッシャー(14)
《暗黒の深部/Dark Depths》
《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark》
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
《ガイアの子/Child of Gaea》
《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth》
《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm》
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》
《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
基本的に取られないor取られても悪用されないor即勝てるもののみ採用。
後瞬速で出て1回は殴れるやつ。
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》はどうでも良い呪文使われて取られたりすること考えると結構ゆとりかもしれん
何に変えるかは悩みどころだけど、取られなくてマナにもなる《ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem》が有力候補かな
《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》様がいない...だと...?
その他(13)
《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《起源/Genesis》
《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》
《花盛りの春/Vernal Bloom》
《マナの反射/Mana Reflection》
《砂漠の竜巻/Desert Twister》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《旗艦プレデター/Predator, Flagship》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
本来なら、《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》→《映し身人形/Duplicant》
誰か下さい...
てか《起源/Genesis》で使いまわす構成にしてるんだから普通に《適者生存/Survival of the Fittest》入るわ
マナ倍系をマナに分類してないのは、出たら勝ちゲームになるからです
本当に《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》の強さにはビックリした...これ駄目過ぎるわ
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》は被覆持ち多いから《調和の中心/Concordant Crossroads》にするべきかもしれんね
土地(39)
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》*25
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《山峡/Mountain Valley》
《草原/Grasslands》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《Thawing Glaciers》
《占術の岩床/Scrying Sheets》
《ジャングルの盆地/Jungle Basin》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
《ロノムの口/Mouth of Ronom》
土地はかなりゆとり。
本来なら《冠雪の森/Snow-Covered Forest》を増やして安定性を図るべきなのだろうけど、やっぱ梓を使う以上《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》コンボはやらなきゃ駄目だろ!ってことで色々るつぼと相性の良いカードが積まれてます。
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》は《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer》と、《ジャングルの盆地/Jungle Basin》は《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》との相性で入れてあります。
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》は多分いらないと思う
こんな感じです...
無限マナコンボ入れようかとも考えたけど、それなら《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》の下位交換になってしまうのでやっぱガチムチで攻めてみました
コンボ系には間に合わないし、マナ多いデッキの宿命としてカウンター系にも弱い
マスデス系が多いデッキにも勝てない(特に白や赤の全体土地破壊を連打してくるデッキは絶望的)
でも使ってて楽しいんだ...仕方無いじゃない!
今《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》をジェネラルにして白緑トークン組む気満々ですがパーツが無さ過ぎていきなり挫折...
まずジェネラル自体が無いし、絶対あると思ってた《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》も《報いの時/Hour of Reckoning》も無かったし...
他にも足りなさ過ぎて流石に諦めざるを得ないかもねー