ROEの8-4を2回。
1回目はゴミみたいな黒緑エルドラージ組んで1没。
2回目はそこそこの赤緑エルドラージ組んだけど、2戦目でデブ天使*2で乙。
仕方ないね。
暫くROEの練習せんなんからmoに又お世話になる日々が続きそうです...
1回目はゴミみたいな黒緑エルドラージ組んで1没。
2回目はそこそこの赤緑エルドラージ組んだけど、2戦目でデブ天使*2で乙。
仕方ないね。
暫くROEの練習せんなんからmoに又お世話になる日々が続きそうです...
胸が熱くなるな...
2010年6月9日 TCG全般 コメント (5)GP仙台の結果が反映されてレーティング更新。
1847あった構築が1798になってた\(^o^)/
構築のトータルが5-3、3-4と一応勝ち越してるのにこれは酷い...やはり追われる者は辛いですのう><*
これは何としても今週末のアポロで取り返さないと...!
どなたか復讐蔦とエルズペスを貸して下さい...ッ!
1847あった構築が1798になってた\(^o^)/
構築のトータルが5-3、3-4と一応勝ち越してるのにこれは酷い...やはり追われる者は辛いですのう><*
これは何としても今週末のアポロで取り返さないと...!
どなたか復讐蔦とエルズペスを貸して下さい...ッ!
北陸勢は皆日本選手権予選で遠征に行ってしまう...。
俺は土曜がアニカラなんで日曜日どうしよ...
...とか思ってたらアポロがあるじゃないか!
これは練習しに行くしかないね!
俺は土曜がアニカラなんで日曜日どうしよ...
...とか思ってたらアポロがあるじゃないか!
これは練習しに行くしかないね!
デッキはボロス。
キャラだから仕方ないね
レシピはZENOとほぼ一緒。
Creatures(22)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*3
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《闘争の学び手/Student of Warfare》*1
Spells(13)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*3
《地震/Earthquake》*2
Lands(25)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*2
《平地/Plains》*5
《山/Mountain》*6
Side Board(15)
《気絶の狙撃者/Stun Sniper》*4
《地震/Earthquake》*1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《忘却の輪/Oblivion Ring》*3
《天界の粛清/Celestial Purge》*2
《魔力のとげ/Manabarbs》*3
簡易レポで。
R1 Bye
R2 Esper? ○××
相手のデッキを見ていながら、3戦目で唯一の負けパターンをケアせず攻めに行ったら返しで負けた...。
R3 mono-W ×○○
メイン火歩き+首輪で嵌められるも何とかサイド後取り返す。
R4 Time Sweve ○○
外人さん。横浜の時当たったのを覚えてくれてたみたいで仲良くなりました^^
R5 mono-G ○×○
1ランドキープはどんなに除去が強いハンドでも止めましょう...
R6 RG(オリジナル) ○○
ほぼ生物だけの構成。蔦が血編みで絶対戻ってきたりで結構いやらしかった。
R7 Grixis(オリジナル) ×○×
記憶の壁で根本回収された時にはこの上無い絶望を感じた...除去も多いし普通に無理ゲー
凄い面白い&ノリの良い方で楽しくマジックさせていただきました><*
3本目はフラッドで死亡
R8 Super Friends ×○×
1本目はスクリュー、3本目はギデオン*2でgg
ワンチャンスあったけどライフ1まで詰めたところで、地震あったけど相手に否認臭が凄い漂ってたのでもう1枚引くまで我慢したら最後まで引かず、ぶっぱしたらやっぱり否認されて負け。
R9 Jund ×○○
2本目は初めて3キルをやりました。
この日の不完全燃焼がここにきて爆発。正直遅すぎる(笑)
そんな感じで6-3(5-3)の一般人でした。
翌日のPTQは3-4とゴミ。
初戦でタカハシユウタさんと当たるもスクリュー*2で負けとか勿体無い...
しかも2本目のラストで稲妻の対象&ブロック指定で返しで100%勝てるプランがあったのに見落とすとか本当に酷い。
あ、Yさんは声掛けて下さって本当にありがとうございます><*
ゆっくりお話したかったのですが申し訳ないです...
悔しいんでドラフトしたら初手塵でかなり強い赤緑エルドラージトークンが出来るけど、3戦目で熱光線構えなきゃいけないところで謎に攻めてしまい族霊鎧が付いて対処出来なくなって負けの3没\(^o^)/
リミテッドでも勝ちきれないとか何なの?
マジック下手過ぎる...
仙台までは遠かったけれど、本当に楽しかったし行って良かった。
毎回座席確認で向かいになるモリカツさんと又ちょっと話せるようになってきたし、次の日本選手権ではもうちょっと仲良くなるのを目指す!
ともあれ一緒に遠征してくれた富山勢の皆さま、本当にお疲れ様&ありがとうです><*
ZENOとじょんは初2日目&初賞金おめでとう!
キャラだから仕方ないね
レシピはZENOとほぼ一緒。
Creatures(22)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*3
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《闘争の学び手/Student of Warfare》*1
Spells(13)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*3
《地震/Earthquake》*2
Lands(25)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*2
《平地/Plains》*5
《山/Mountain》*6
Side Board(15)
《気絶の狙撃者/Stun Sniper》*4
《地震/Earthquake》*1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《忘却の輪/Oblivion Ring》*3
《天界の粛清/Celestial Purge》*2
《魔力のとげ/Manabarbs》*3
簡易レポで。
R1 Bye
R2 Esper? ○××
相手のデッキを見ていながら、3戦目で唯一の負けパターンをケアせず攻めに行ったら返しで負けた...。
R3 mono-W ×○○
メイン火歩き+首輪で嵌められるも何とかサイド後取り返す。
R4 Time Sweve ○○
外人さん。横浜の時当たったのを覚えてくれてたみたいで仲良くなりました^^
R5 mono-G ○×○
1ランドキープはどんなに除去が強いハンドでも止めましょう...
R6 RG(オリジナル) ○○
ほぼ生物だけの構成。蔦が血編みで絶対戻ってきたりで結構いやらしかった。
R7 Grixis(オリジナル) ×○×
記憶の壁で根本回収された時にはこの上無い絶望を感じた...除去も多いし普通に無理ゲー
凄い面白い&ノリの良い方で楽しくマジックさせていただきました><*
3本目はフラッドで死亡
R8 Super Friends ×○×
1本目はスクリュー、3本目はギデオン*2でgg
ワンチャンスあったけどライフ1まで詰めたところで、地震あったけど相手に否認臭が凄い漂ってたのでもう1枚引くまで我慢したら最後まで引かず、ぶっぱしたらやっぱり否認されて負け。
R9 Jund ×○○
2本目は初めて3キルをやりました。
この日の不完全燃焼がここにきて爆発。正直遅すぎる(笑)
そんな感じで6-3(5-3)の一般人でした。
翌日のPTQは3-4とゴミ。
初戦でタカハシユウタさんと当たるもスクリュー*2で負けとか勿体無い...
しかも2本目のラストで稲妻の対象&ブロック指定で返しで100%勝てるプランがあったのに見落とすとか本当に酷い。
あ、Yさんは声掛けて下さって本当にありがとうございます><*
ゆっくりお話したかったのですが申し訳ないです...
悔しいんでドラフトしたら初手塵でかなり強い赤緑エルドラージトークンが出来るけど、3戦目で熱光線構えなきゃいけないところで謎に攻めてしまい族霊鎧が付いて対処出来なくなって負けの3没\(^o^)/
リミテッドでも勝ちきれないとか何なの?
マジック下手過ぎる...
仙台までは遠かったけれど、本当に楽しかったし行って良かった。
毎回座席確認で向かいになるモリカツさんと又ちょっと話せるようになってきたし、次の日本選手権ではもうちょっと仲良くなるのを目指す!
ともあれ一緒に遠征してくれた富山勢の皆さま、本当にお疲れ様&ありがとうです><*
ZENOとじょんは初2日目&初賞金おめでとう!
色々とありましたが、ようやくこの日を迎えました。
何故かメインがまだ完成してませんが、まあ何とかなるでしょう。
それでは仙台で!
何故かメインがまだ完成してませんが、まあ何とかなるでしょう。
それでは仙台で!
ぽてのデッキが。
ちなみに自分のはまだです\(^o^)/
足りないカードが、
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》*2
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*4
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《流刑への道/Path to Exile》*3
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》*1
となっております。
あー自分のデッキどうしよ...
メインはシンプル・イズ・ザ・ベストで組みあげたけどいかんせんサイドが決まらんぜよ...
後メインは土地配分だけ。
タップインの組み合わせが悩ましいー><*
ちなみに自分のはまだです\(^o^)/
足りないカードが、
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》*2
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》*4
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《流刑への道/Path to Exile》*3
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》*1
となっております。
あー自分のデッキどうしよ...
メインはシンプル・イズ・ザ・ベストで組みあげたけどいかんせんサイドが決まらんぜよ...
後メインは土地配分だけ。
タップインの組み合わせが悩ましいー><*
オリジナルに近い(元ネタはあるけど)白単タッチ聖遺の騎士+随員のトークンデッキで出ました。
土成さんリスペクトで。
ボロスじゃなかったのは、ちょっと睡眠時間が少なかったので細かいダメージ計算でミスりそうだったから。
以下簡易レポ。
レシピはそのうち上げるかも...
R1 《最高の時/Finest Hour》バント ○○
R2 上陸ボロス(ZENO) ○○
R3 WUタップアウト(英) ×○○
R4~R5 ID
2位抜け。
EX-1 上陸ボロス(ZENO) ○××
2本目→後手で2t火歩き優先したら輪でリムーブされて5点叩きこまれたり、ギデオンの使い方が下手だったりで負け。相当な量のダメージを損してる><*
3本目→学び手のレベル7アップに合わせて稲妻打たれ、そこから後手後手+マナフラッドで負け。
練習量の足りないデッキにしては上々の結果だったと思います。
ともかく同じチームであるO’clockから3byeが出たのは心から嬉しく思います。
おめでとうZENO!
土成さんリスペクトで。
ボロスじゃなかったのは、ちょっと睡眠時間が少なかったので細かいダメージ計算でミスりそうだったから。
以下簡易レポ。
レシピはそのうち上げるかも...
R1 《最高の時/Finest Hour》バント ○○
R2 上陸ボロス(ZENO) ○○
R3 WUタップアウト(英) ×○○
R4~R5 ID
2位抜け。
EX-1 上陸ボロス(ZENO) ○××
2本目→後手で2t火歩き優先したら輪でリムーブされて5点叩きこまれたり、ギデオンの使い方が下手だったりで負け。相当な量のダメージを損してる><*
3本目→学び手のレベル7アップに合わせて稲妻打たれ、そこから後手後手+マナフラッドで負け。
練習量の足りないデッキにしては上々の結果だったと思います。
ともかく同じチームであるO’clockから3byeが出たのは心から嬉しく思います。
おめでとうZENO!
予定はちゃんと調べましょう
2010年5月29日 TCG全般今日は一日ダラダラ過ごすか...と思ってたら長野でPTQあったんだね。
事前に知ってたら絶対に出てたのに...
...仕方ない、とりあえず美容院行って明日のGPTに向けてデッキ調整するか...><*
事前に知ってたら絶対に出てたのに...
...仕方ない、とりあえず美容院行って明日のGPTに向けてデッキ調整するか...><*
昨日のボロスを受けて新デッキを鋭意製作中。
果たしてGPT@金沢までに間に合うのかどうか...
ボロス間に合わんくてジャンドとか使ってるかも分からんね(笑)
果たしてGPT@金沢までに間に合うのかどうか...
ボロス間に合わんくてジャンドとか使ってるかも分からんね(笑)
面白いデッキが...
2010年5月24日 TCG全般 コメント (2)Boros Deck Wins
A Standard deck, by Eric Permenter
8th place at a Nationals Qualifier tournament in Maryland, United States on 2010-05-16
Creatures(20)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《窯の悪鬼/Kiln Fiend》*4
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
Spells(18)
《二股の稲妻/Forked Bolt》*3
《無傷の発現/Emerge Unscathed》*3
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《噴出の稲妻/Burst Lightning》*4
《よろめきショック/Staggershock》*4
Lands(22)
《山/Mountain》*4
《平地/Plains》*3
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*3
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》*3
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*1
Sideboard(15)
《コーの火歩き/Kor Firewalker》*4
《白騎士/White Knight》*3
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》*4
《不安定な足場/Unstable Footing》*3
《平地/Plains》*1
マナ域のトップがよろめきショックの3と非常に軽いデッキ。
22と少ない土地は、空漁師で上陸回数を水増し出来る。
土地に多めの峰を採用しているのはこの空漁師とのシナジーでしょう。
悪鬼・空漁師の追加で今までのボロスで薄かった2マナ域が大幅に強化されてますね。
直接火力も15と多く、序盤を軽量生物で削り中盤以降のトップで勝てるビジョンも見える。
無傷の発現は除去をかわし、且つブロッカーを避けれるエース。
とりあえず組んでみるか...話はそこからだ。
A Standard deck, by Eric Permenter
8th place at a Nationals Qualifier tournament in Maryland, United States on 2010-05-16
Creatures(20)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《窯の悪鬼/Kiln Fiend》*4
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
Spells(18)
《二股の稲妻/Forked Bolt》*3
《無傷の発現/Emerge Unscathed》*3
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《噴出の稲妻/Burst Lightning》*4
《よろめきショック/Staggershock》*4
Lands(22)
《山/Mountain》*4
《平地/Plains》*3
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*3
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》*3
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*1
Sideboard(15)
《コーの火歩き/Kor Firewalker》*4
《白騎士/White Knight》*3
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》*4
《不安定な足場/Unstable Footing》*3
《平地/Plains》*1
マナ域のトップがよろめきショックの3と非常に軽いデッキ。
22と少ない土地は、空漁師で上陸回数を水増し出来る。
土地に多めの峰を採用しているのはこの空漁師とのシナジーでしょう。
悪鬼・空漁師の追加で今までのボロスで薄かった2マナ域が大幅に強化されてますね。
直接火力も15と多く、序盤を軽量生物で削り中盤以降のトップで勝てるビジョンも見える。
無傷の発現は除去をかわし、且つブロッカーを避けれるエース。
とりあえず組んでみるか...話はそこからだ。
(身内向け追記)うめ物語
2010年5月17日 TCG全般 コメント (5)昨日は深い事情があってビーチに行かずアポロに参戦してきました。
デッキはボロス。
R1.ジャンド ○○
1.稲妻いっぱい引かれたけど、ヘルサンダー2枚引いて勝ち。
2.確かドラゴンが処理出来ず負け。
3.序盤全力でライフ攻めしてとげ。
相手がライフ1にしてドラゴン出してくるも、PtEで処理(この時点で俺ライフ13)し、場に百足・墓地にヘルサンダーと相手の詰み。
R2.《時の篩/Time Sieve》 askくん ○○
1.天使歌*3とかで粘られたけど決定打まで至らずGORIOSHI
2.後手3tにヘルサンダー含む11点叩き込んで残5まで持って行けば勝ちゲー
R3.タップアウト 英ちゃん ××
1.悪斬が処理出来ず負け。稲妻の使い方が下手過ぎた
2.壊滅的なミスを冒し勝ちゲーを落とす。正直マジック引退レベル
R4.RGビリー ⑨゛先生 ××
1.メインから首輪魔道士は無理過ぎる...魔道士処理しても横のビリーがレベル2でも十分過ぎる大きさで首輪付けてSMプレイ
2.ダブマリしてもたついてる間に髑髏砕き峡の人がレベル6になって封殺された...\(^o^)/
こんなに絶望的なデュエルは今年どころかここ数年でも無かったなー><*
⑨゛先生との人間的な相性が悪すぎる...
R5 ジャンド 包囲の塔、ド・ラン ○○
1.ドランがマリガン・土地3で止まってるところを攻めまくって勝ち。
2.一瞬でライフ13点持って行って稲妻圏内おいしいです
こんな感じで3-2のゴミ。
ペスの3枚目が欲しいと思った。正直メインで良い...
俺の誕生日が近いと言うことで、《変身/Polymorph》*4や美味しい梅酒「うめ物語」を戴いたりしました。
ありがとうございます!
・追記
>エイドくん・askくん・ターナーくん
仙台の宿、駅近くか会場近くどちらが良い?
デッキはボロス。
R1.ジャンド ○○
1.稲妻いっぱい引かれたけど、ヘルサンダー2枚引いて勝ち。
2.確かドラゴンが処理出来ず負け。
3.序盤全力でライフ攻めしてとげ。
相手がライフ1にしてドラゴン出してくるも、PtEで処理(この時点で俺ライフ13)し、場に百足・墓地にヘルサンダーと相手の詰み。
R2.《時の篩/Time Sieve》 askくん ○○
1.天使歌*3とかで粘られたけど決定打まで至らずGORIOSHI
2.後手3tにヘルサンダー含む11点叩き込んで残5まで持って行けば勝ちゲー
R3.タップアウト 英ちゃん ××
1.悪斬が処理出来ず負け。稲妻の使い方が下手過ぎた
2.壊滅的なミスを冒し勝ちゲーを落とす。正直マジック引退レベル
R4.RGビリー ⑨゛先生 ××
1.メインから首輪魔道士は無理過ぎる...魔道士処理しても横のビリーがレベル2でも十分過ぎる大きさで首輪付けてSMプレイ
2.ダブマリしてもたついてる間に髑髏砕き峡の人がレベル6になって封殺された...\(^o^)/
こんなに絶望的なデュエルは今年どころかここ数年でも無かったなー><*
⑨゛先生との人間的な相性が悪すぎる...
R5 ジャンド 包囲の塔、ド・ラン ○○
1.ドランがマリガン・土地3で止まってるところを攻めまくって勝ち。
2.一瞬でライフ13点持って行って稲妻圏内おいしいです
こんな感じで3-2のゴミ。
ペスの3枚目が欲しいと思った。正直メインで良い...
俺の誕生日が近いと言うことで、《変身/Polymorph》*4や美味しい梅酒「うめ物語」を戴いたりしました。
ありがとうございます!
・追記
>エイドくん・askくん・ターナーくん
仙台の宿、駅近くか会場近くどちらが良い?
以下の文は自分に充てたメモ的なものなのでお見苦しくてもご容赦><*
1.確定パーツ(生物)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
キープ基準。
これらのいずれかが無いと基本的にマリガン。
ただエルフとか相手に先手で焼尽*2イーオス*2土地*3とかならやるかも。
後手番でミラーとかなら除去*2イーオス土地*4でもキープ。
強さ的に猫>先達>百足
ただ先達は前兆の壁や百蘭の騎士をガン積みしたタイプのタップアウトが多いとそこまで強くない。
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
イーオスは4マナと重めなものの、奇襲隊との組み合わせで次ターンに自身を含め10点叩き出すセカンドブレイクを可能にするカード。
序盤の生物が捌かれた途端きつくなるんで、横並びして単発除去で対処されにくく勝てる...そんなカードが4マナなら使いますよね?
3も考えたけど、2枚以上引いて困るケースが全くと言って良いほど無い(土地詰まってる時くらいだがそれは他のケースでも負けるんでパス)んで4確定。
奇襲隊は1だとイーオスお代わりの時にかなり弱いんで2固定で。
初手に来ると弱いが、イーオスを引ければ猫*2と持ってきた後に使えるんで問題無し。
確定生物/18
2.確定パーツ(スペル)
《流刑への道/Path to Exile》*4
これの代わりは無い。
インスタントで且つ確定の除去、更に限定的だが上陸カードになるPtEはこのデッキにとって稲妻以上に欲しいところ。
癌の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を1マナで叩き落とせるのは偉過ぎる
確定スペル/4
3.確定パーツ(土地)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
上陸持ち生物+これらのフェッチランドでどれだけ相手のライフを減らせるかがこのデッキがデッキたる部分。
これらを減らすとか有り得ない。
《平地/Plains》*5~
《山/Mountain》*4~ 合わせて計10枚以上
フェッチ出来なくなって上陸出来ないとか本末転倒なので枚数は確保したいところ。
ただ素引きでこいつらは強くないんで(強いのはアンタップインってところくらい)必要枚数に抑えて他の特殊地形を追加したいところ。
確定土地/22
4.その他選択肢(生物)
《地獄の雷/Hell’s Thunder》
ジャンドキラーであり、タップアウトの2マナ生物を軒並み超えられる。
マナカーブ的にも美しく、ジャンド相手に1発除去撃たれても(てかこれを落とせるのが終止・瀝青破くらい)蘇生で4点入れられるナイスカード。
最近のメタなら採用したいカード。
《闘争の学び手/Student of Warfare》
追加の1マナ域。現在試し中。
2t目にレベルアップすると3点入るが、そのプランだと地獄の雷と焼尽の猛火が3tにプレイ出来ないと言う...><*
だからキープ基準と言うにはかなり微妙だけど、イーオス経由ならそれなりに強い。
確実に複数枚は入らないけど、1ならありかもと考えてるところ。
追記:試してみたら1なら全然ありだった。
むしろ欲しいタイミング多くてびっくり。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
重過ぎるカードではある。
けど投げるカードは先達・奇襲隊といっぱいあるし、同ターンに出せずとも奇襲隊と併せれば大ダメージが期待出来る。
捲るのがイーオスだけじゃ物足りないなら追加するならこのカードになるかなぁ...。
こいつを運用する場合は土地25は確定。
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
タップアウトに2マナ域が増えて微妙になったカード。
ただ先手での瞬間風速は魅力的で、1マナ生物と併せて2tまでに7点は持っていってくれる。
地獄の雷だけじゃ足りない、もっとキレたいって人なら。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
最強の甘え。
飛行は偉いけど...でもやっぱり重たいし、最大ダメージ効率を考えると司令官の方が高いんで司令官優先しそう。
...どっちも入るか微妙なところだけど。
5.その他選択肢(スペル)
《稲妻/Lightning Bolt》
今まではノータイムで4積みだったけれど、実際どうなんだろう?
ジャンドには普通、タップアウトにも普通...あ、でも緑単や変身に鬼強いからやっぱり4か。
《焼尽の猛火/Searing Blaze》
1枚で2枚分の仕事をする良カード。
2tや相手ターンに打ちにくかったりするけれど、それでもこの性能は破格。
4積みは難しいところですが、2~3は欲しいところだと思います。
《地震/Earthquake》
ジャンドに強く、タップアウトにも仕事するカード。
X火力なので絶望的な状況をひっくり返すことも可能。
相棒はメインに入っていませんが、個人的にX火力は外せないところなのでこれも1以上は入れたいですね(←
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《未達への旅/Journey to Nowhere》
流刑の追加分。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が除去出来ないとそれだけで負ける可能性が大きいので選択肢としては十分にある。
特に輪は、最近は減って来たけれど装備品2種が癌過ぎるこのデッキの救世主。
タップアウトがこれ以上増えてくるようなら輪の追加は考慮すべき。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
タップアウトキラー。
これがあるだけでタップアウトの勝率が結構変わる印象を受けました...タップアウト側からするとかなりきついです。
ジャンドに対してもトリナクスをはじめとした生物で固められた時に上空から攻めれるナイスカード。
6.その他選択肢(土地)
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
追加のフェッチ。
1色しか持ってこれないフェッチと違ってどちらでも選べるので、色事故を起こす可能性を減らすことが出来る。
地味だけどこいつのお陰で何度も救われたことがあるんで、なかなか馬鹿に出来ないですよ><*
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》《前兆の壁/Wall of Omens》《悪斬の天使/Baneslayer Angel》をすり抜けてダメージを叩き込むことが出来る。
結構欲しい場面があったので、25枚目の土地を入れるならこれですね。
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
1tの先達を援助したり、《地獄の雷/Hell’s Thunder》で6点叩きこんだりとかなり強い土地。
2tのアクションが弱いデッキなんで、選択肢としては十分にある。
個人的にはタップインフェッチとの2択。
以上を考慮するとこんな感じになった。
Creatures(23)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《闘争の学び手/Student of Warfare》*1
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
Spells(12)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*2
《忘却の輪/Oblivion Ring》*1
《地震/Earthquake》*1
Lands(25)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*1
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》*1
《平地/Plains》*6
《山/Mountain》*5
平地を増やしたのは学び手のレベルアップとサイドの《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を意識して。
ペスがタップアウトにめっちゃ強かったんで安定して出せるようにしたい。
後基本土地は10だと微妙に足りない気がするんで11枚目を入れてみた。
先達*4を活かす為に猛火を3にしたいけどどこを抜くか検討中。
先達*3にする案もあるけれど、学び手でキープ率が上がる訳では無いのでとりあえず俺個人としては保留。
サイドは
《地震/Earthquake》*2
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《魔力のとげ/Manabarbs》*3
《忘却の輪/Oblivion Ring》*2
《天界の粛清/Celestial Purge》*3
まではほぼ確定して良いかなー...><*
とりあえずペスをメインに上げることも検討してもうちょい調整してみます。
1.確定パーツ(生物)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
キープ基準。
これらのいずれかが無いと基本的にマリガン。
ただエルフとか相手に先手で焼尽*2イーオス*2土地*3とかならやるかも。
後手番でミラーとかなら除去*2イーオス土地*4でもキープ。
強さ的に猫>先達>百足
ただ先達は前兆の壁や百蘭の騎士をガン積みしたタイプのタップアウトが多いとそこまで強くない。
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
イーオスは4マナと重めなものの、奇襲隊との組み合わせで次ターンに自身を含め10点叩き出すセカンドブレイクを可能にするカード。
序盤の生物が捌かれた途端きつくなるんで、横並びして単発除去で対処されにくく勝てる...そんなカードが4マナなら使いますよね?
3も考えたけど、2枚以上引いて困るケースが全くと言って良いほど無い(土地詰まってる時くらいだがそれは他のケースでも負けるんでパス)んで4確定。
奇襲隊は1だとイーオスお代わりの時にかなり弱いんで2固定で。
初手に来ると弱いが、イーオスを引ければ猫*2と持ってきた後に使えるんで問題無し。
確定生物/18
2.確定パーツ(スペル)
《流刑への道/Path to Exile》*4
これの代わりは無い。
インスタントで且つ確定の除去、更に限定的だが上陸カードになるPtEはこのデッキにとって稲妻以上に欲しいところ。
癌の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を1マナで叩き落とせるのは偉過ぎる
確定スペル/4
3.確定パーツ(土地)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
上陸持ち生物+これらのフェッチランドでどれだけ相手のライフを減らせるかがこのデッキがデッキたる部分。
これらを減らすとか有り得ない。
《平地/Plains》*5~
《山/Mountain》*4~ 合わせて計10枚以上
フェッチ出来なくなって上陸出来ないとか本末転倒なので枚数は確保したいところ。
ただ素引きでこいつらは強くないんで(強いのはアンタップインってところくらい)必要枚数に抑えて他の特殊地形を追加したいところ。
確定土地/22
4.その他選択肢(生物)
《地獄の雷/Hell’s Thunder》
ジャンドキラーであり、タップアウトの2マナ生物を軒並み超えられる。
マナカーブ的にも美しく、ジャンド相手に1発除去撃たれても(てかこれを落とせるのが終止・瀝青破くらい)蘇生で4点入れられるナイスカード。
最近のメタなら採用したいカード。
《闘争の学び手/Student of Warfare》
追加の1マナ域。現在試し中。
2t目にレベルアップすると3点入るが、そのプランだと地獄の雷と焼尽の猛火が3tにプレイ出来ないと言う...><*
だからキープ基準と言うにはかなり微妙だけど、イーオス経由ならそれなりに強い。
確実に複数枚は入らないけど、1ならありかもと考えてるところ。
追記:試してみたら1なら全然ありだった。
むしろ欲しいタイミング多くてびっくり。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
重過ぎるカードではある。
けど投げるカードは先達・奇襲隊といっぱいあるし、同ターンに出せずとも奇襲隊と併せれば大ダメージが期待出来る。
捲るのがイーオスだけじゃ物足りないなら追加するならこのカードになるかなぁ...。
こいつを運用する場合は土地25は確定。
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
タップアウトに2マナ域が増えて微妙になったカード。
ただ先手での瞬間風速は魅力的で、1マナ生物と併せて2tまでに7点は持っていってくれる。
地獄の雷だけじゃ足りない、もっとキレたいって人なら。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
最強の甘え。
飛行は偉いけど...でもやっぱり重たいし、最大ダメージ効率を考えると司令官の方が高いんで司令官優先しそう。
...どっちも入るか微妙なところだけど。
5.その他選択肢(スペル)
《稲妻/Lightning Bolt》
今まではノータイムで4積みだったけれど、実際どうなんだろう?
ジャンドには普通、タップアウトにも普通...あ、でも緑単や変身に鬼強いからやっぱり4か。
《焼尽の猛火/Searing Blaze》
1枚で2枚分の仕事をする良カード。
2tや相手ターンに打ちにくかったりするけれど、それでもこの性能は破格。
4積みは難しいところですが、2~3は欲しいところだと思います。
《地震/Earthquake》
ジャンドに強く、タップアウトにも仕事するカード。
X火力なので絶望的な状況をひっくり返すことも可能。
相棒はメインに入っていませんが、個人的にX火力は外せないところなのでこれも1以上は入れたいですね(←
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《未達への旅/Journey to Nowhere》
流刑の追加分。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が除去出来ないとそれだけで負ける可能性が大きいので選択肢としては十分にある。
特に輪は、最近は減って来たけれど装備品2種が癌過ぎるこのデッキの救世主。
タップアウトがこれ以上増えてくるようなら輪の追加は考慮すべき。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
タップアウトキラー。
これがあるだけでタップアウトの勝率が結構変わる印象を受けました...タップアウト側からするとかなりきついです。
ジャンドに対してもトリナクスをはじめとした生物で固められた時に上空から攻めれるナイスカード。
6.その他選択肢(土地)
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
追加のフェッチ。
1色しか持ってこれないフェッチと違ってどちらでも選べるので、色事故を起こす可能性を減らすことが出来る。
地味だけどこいつのお陰で何度も救われたことがあるんで、なかなか馬鹿に出来ないですよ><*
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》《前兆の壁/Wall of Omens》《悪斬の天使/Baneslayer Angel》をすり抜けてダメージを叩き込むことが出来る。
結構欲しい場面があったので、25枚目の土地を入れるならこれですね。
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
1tの先達を援助したり、《地獄の雷/Hell’s Thunder》で6点叩きこんだりとかなり強い土地。
2tのアクションが弱いデッキなんで、選択肢としては十分にある。
個人的にはタップインフェッチとの2択。
以上を考慮するとこんな感じになった。
Creatures(23)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《闘争の学び手/Student of Warfare》*1
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
Spells(12)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*2
《忘却の輪/Oblivion Ring》*1
《地震/Earthquake》*1
Lands(25)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*1
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》*1
《平地/Plains》*6
《山/Mountain》*5
平地を増やしたのは学び手のレベルアップとサイドの《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を意識して。
ペスがタップアウトにめっちゃ強かったんで安定して出せるようにしたい。
後基本土地は10だと微妙に足りない気がするんで11枚目を入れてみた。
先達*4を活かす為に猛火を3にしたいけどどこを抜くか検討中。
先達*3にする案もあるけれど、学び手でキープ率が上がる訳では無いのでとりあえず俺個人としては保留。
サイドは
《地震/Earthquake》*2
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《魔力のとげ/Manabarbs》*3
《忘却の輪/Oblivion Ring》*2
《天界の粛清/Celestial Purge》*3
まではほぼ確定して良いかなー...><*
とりあえずペスをメインに上げることも検討してもうちょい調整してみます。
(本名)は
バント生まれのPWで、
緑魔法が得意です。
ニッサマジやベーよ!、
好きな呪文は《滅び》です。
えっ...滅び撃ったらエルフ死んじゃう...
http://shindanmaker.com/16160
バント生まれのPWで、
緑魔法が得意です。
ニッサマジやベーよ!、
好きな呪文は《滅び》です。
えっ...滅び撃ったらエルフ死んじゃう...
http://shindanmaker.com/16160
6/5(土)
早朝(て言うか深夜)に出発
Day1消化→食事→宿
この宿は富山から何人泊まるのでしょうか?
ターナーくん・askくんグループは2人確定で大丈夫なのでしょうか?
そもそもそちらの移動とかはどういう予定なのか知りたいところです。
6/6(日)
Day2→Day1の結果次第で予定が変動
本戦2日目に参加出来ているのなら終了後即帰宅
初日落ちだったなら適当なサイドイベント(主にリミテッドかな)に参加して早めに帰宅
こんな感じでしょうか...
宿に関してはそろそろ決めておきたいところなんで確定で行ける人は連絡欲しいですね。
ただ今回は俺があまり時間無い為宿の確保は先生にお願いしそうです><*
早朝(て言うか深夜)に出発
Day1消化→食事→宿
この宿は富山から何人泊まるのでしょうか?
ターナーくん・askくんグループは2人確定で大丈夫なのでしょうか?
そもそもそちらの移動とかはどういう予定なのか知りたいところです。
6/6(日)
Day2→Day1の結果次第で予定が変動
本戦2日目に参加出来ているのなら終了後即帰宅
初日落ちだったなら適当なサイドイベント(主にリミテッドかな)に参加して早めに帰宅
こんな感じでしょうか...
宿に関してはそろそろ決めておきたいところなんで確定で行ける人は連絡欲しいですね。
ただ今回は俺があまり時間無い為宿の確保は先生にお願いしそうです><*
わっちはホロ...賢狼ホロじゃ...!
2010年5月10日 TCG全般 コメント (2)昨日の予選の時、ゲン担ぎに豊穣の神・ホロが身に付けている巾着袋を首から下げて参加したのですが...
...その御利益と来たら!
何とステップのオオヤマネコスタート率が約8割と言う神っぷり\(^o^)/
イーオスもいっぱい引けたし、マリガンもそう多く無かったしと謎に効果覿面でした。
暫く大会参加の時には手放せそうもありませんね(笑)
そうそう、予選突破の人間を写真に撮られたのですが、その巾着袋を首から下げたまま写真を撮ってしまった為、見る人が見ると俺がとっても残念なキャラに見えてしまうと言う.../(^o^)\
顔隠しのマスクも今回付けてなかったので、もう...ね
...その御利益と来たら!
何とステップのオオヤマネコスタート率が約8割と言う神っぷり\(^o^)/
イーオスもいっぱい引けたし、マリガンもそう多く無かったしと謎に効果覿面でした。
暫く大会参加の時には手放せそうもありませんね(笑)
そうそう、予選突破の人間を写真に撮られたのですが、その巾着袋を首から下げたまま写真を撮ってしまった為、見る人が見ると俺がとっても残念なキャラに見えてしまうと言う.../(^o^)\
顔隠しのマスクも今回付けてなかったので、もう...ね
日本選手権予選@名古屋へ行ってきました。
デッキはボロス。
Creatures(22)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
Spells(14)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*2
《壊滅的な召喚/Devastating Summons》*1
《地震/Earthquake》*3
Lands(24)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《進化する未開地/Evolving Wilds》*1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*1
《山/Mountain》*5
《平地/Plains》*5
Side Boards(15)
《山/Mountain》*1
《未達への旅/Journey to Nowhere》*2
《忘却の輪/Oblivion Ring》*3
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》*3
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《地震/Earthquake》*1
《天界の粛清/Celestial Purge》*3
以下簡易レポ。
round1 URb Full-Permitttion ×○○
round2 Gr Tokuns ○○
round3 WU tap out ××
round4 WR Landfall-Boros(ZENO) ○○
round5 RG Elves ○×○
round6 WURトリコ ×○○(個人的な一押しデッキ&デュエル)
round7 WU tap out(野瀬さん) ○××
round8 Wu Tokuns(土成さん) ○○
こんな感じでジャンドは一度も踏みませんでした。
負けた相手が6-1-1の2人だったのでオポも高く何とか抜けることが出来ました。
round6の2本目、先手ダブルマリガン・土地1枚先達キープから稲妻で捌かれての奇跡の逆転勝利は今でも身震いするくらい。
確実に今年一番のデュエルになるでしょう...!
サイドボードの練り込み等課題が残りましたが、兎に角大好きなボロスで予選を突破出来て感無量です。
応援してくれた皆さん、調整に付き合ってくれた方々に最大限の感謝を...!
I love Boros!!><*
デッキはボロス。
Creatures(22)
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》*4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》*4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》*2
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》*4
《地獄の雷/Hell’s Thunder》*4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》*4
Spells(14)
《流刑への道/Path to Exile》*4
《稲妻/Lightning Bolt》*4
《焼尽の猛火/Searing Blaze》*2
《壊滅的な召喚/Devastating Summons》*1
《地震/Earthquake》*3
Lands(24)
《乾燥台地/Arid Mesa》*4
《湿地の干潟/Marsh Flats》*4
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》*4
《進化する未開地/Evolving Wilds》*1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》*1
《山/Mountain》*5
《平地/Plains》*5
Side Boards(15)
《山/Mountain》*1
《未達への旅/Journey to Nowhere》*2
《忘却の輪/Oblivion Ring》*3
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》*3
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》*2
《地震/Earthquake》*1
《天界の粛清/Celestial Purge》*3
以下簡易レポ。
round1 URb Full-Permitttion ×○○
round2 Gr Tokuns ○○
round3 WU tap out ××
round4 WR Landfall-Boros(ZENO) ○○
round5 RG Elves ○×○
round6 WURトリコ ×○○(個人的な一押しデッキ&デュエル)
round7 WU tap out(野瀬さん) ○××
round8 Wu Tokuns(土成さん) ○○
こんな感じでジャンドは一度も踏みませんでした。
負けた相手が6-1-1の2人だったのでオポも高く何とか抜けることが出来ました。
round6の2本目、先手ダブルマリガン・土地1枚先達キープから稲妻で捌かれての奇跡の逆転勝利は今でも身震いするくらい。
確実に今年一番のデュエルになるでしょう...!
サイドボードの練り込み等課題が残りましたが、兎に角大好きなボロスで予選を突破出来て感無量です。
応援してくれた皆さん、調整に付き合ってくれた方々に最大限の感謝を...!
I love Boros!!><*
お陰さまで日曜日のデッキが確定しました。
名古屋は頑張ってきます!
調整に参加してくれたターナーくん・askくん・エイドくんはどうもありがとう><*
名古屋は頑張ってきます!
調整に参加してくれたターナーくん・askくん・エイドくんはどうもありがとう><*
この間の遠征3連戦
スタン7-5-3
ドラフト3-0
その結果...
Constructed→1800
Limited→1812
Total→1834
Byeが消えた...どうしてこうなった\(^o^)/
日曜日のデッキは色々考えてるけどとりあえず《稲妻/Lightning Bolt》*4だけは入ってると思います(笑)
スタン7-5-3
ドラフト3-0
その結果...
Constructed→1800
Limited→1812
Total→1834
Byeが消えた...どうしてこうなった\(^o^)/
日曜日のデッキは色々考えてるけどとりあえず《稲妻/Lightning Bolt》*4だけは入ってると思います(笑)